Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ethical Engineer

Пользователь
  • Постов

    1 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ethical Engineer

  1. 1. Специалист по Этике 2. Москва 3. Стартер Каерис (открашу после некронов) 4. Админю в Содружестве, посему могу играть почти каждые выходные
  2. завтра в содре. арканисты. давненько я не играл
  3. Тут не все так просто. Моими тиранидами это контрится тяжеловато. Веномспам - да. Тут дело не в том что они одновундовые, они одновундовые но их маленькое количество обманчиво ибо они Ever Living все и воскрешаются на 4+ в конце каждой фазы, плюс у них в отряде 2 индепа с кучей вундов. А насчет того что эти парни даже не паладины - они интереснее паладинов, ибо терпят лучше, но не имеют такого стрелкового потенциала как последние. По крайней мере корт заходит в паладинов и ломает их без особых трудностей, с потерями, но без трудностей.
  4. Хурме преферед не нужен как показывает практика. У нее косы, это уже почти Преферед. Остальным отрядам в твоей армии он не нужен, разве что генестилерам, но их у тебя мало и они будут в другом месте, как я полагаю. Тиран явно перекачан. Можно обойтись и без всяких усовершенствований, можно оставить пушки и 2 сейв, щитка одного хватит, тут верно. Ганты с девоурерами хорошие парни, можно оставить. Атакующую силу ростера я бы сменил с Хормогантов и Гаргойлов на генокрадов и генокрадов. Почему? Обсуждалось многократно. Если есть желание играть именно этими отрядами можно попробовать летающего тирана с префередом, но он стоит как самолет. Нужно это или нет - решать вам. Корова хороша, но ФНП будет нехватать ибо ударных отрядов 2, а коров - 1. Я бы брал две. Ну и зоантропам нужна спора, потому что ЛР оппонента не будет приближаться к вам, пока все Зоа не будут убиты, а так они сами к нему на голову упадут. Все вышесказанное ИМХО, правда подтвержденное игровой практикой.
  5. У всего корта 3 инвуль. Мне не нужен кавер. Во втором ростере как раз взяты Имморталы для становления Пирриацами, смотрите внимательнее. От рапиды с отрядов противника меня спасает 5 тафнес, 2 сейв. Проверено: Корт без потерь смотрит почти на любую стрельбу в 40к, кроме совсем печального количества хитов от облилеша и не менее удручающего "вся стрельба ветов ИГ в одну цель". Ну еще если веномспам разрядится целиком то может наломать чего-то. Остальное нас не сильно коробит ибо: 2+\3++, мы как АТерми, у нас 5 тафнес, у нас 2 хода ночи, а на дове так все 3. Мы можем отнимать у врага спецрулы и давать их себе и т.д.
  6. Не могу выбрать между двумя вариантами, в обоих за основу взят Роял Корт, но есть нюансы: 1 ростер: 1 Nemesor Zahndrekh (HQ) @ 425 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Necron Overlord (HQ) @ 220 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Phylactery; Resurrection Orb; Sempiternal Weave 1 Royal Court (HQ) @ 90 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #2 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Royal Court (HQ) @ 805 Pts 1 Harbinger of Destruction #6 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #7 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #8 @ [65] Pts Eldritch Lance; Gaze of Flame; Solar Pulse 1 Harbinger of Eternity #9 @ [70] Pts Aeonstave; Timesplinter Cloak; Chronometron 1 Necron Lord #1 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #2 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #3 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #4 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #5 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon Models in Army: 27 Minimum Killpoints: 8 Total Army Cost: 1850 Тут все понятно: Зандрекх на первый ход летит Флет Аут, Обирон с Кортом прилетает на него в 6 дюймах, итого на 1 ход у противника в деплое стоят замечательные парни с 23 сейвом, хронометроном, дефенс гранатами, ситуативно с контр\фьюреоз чарджем, готовые угрожать всему живому. Скудный антитанк в виде 2х Аннигилейшн барж дополняется 2 пачками воинов в каждой по 2 ракеты с8ап2. 2 ростер: Necrons Army 1 Nemesor Zahndrekh (HQ) @ 425 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Anrakyr the Traveller (HQ) @ 245 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 760 Pts 1 Harbinger of Eternity #6 @ [70] Pts Aeonstave; Timesplinter Cloak; Chronometron 1 Harbinger of Destruction #7 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #8 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Necron Lord #1 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #2 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #3 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #4 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #5 @ [120] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Sempiternal Weave 1 Royal Court (HQ) @ 90 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts Gauss Blasters 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon Models in Army: 27 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 1850 Тут мы меняем Оверлорда на Анракира на барже, что усиливает наш потенциал против танков за счет его mind in the machine, tachyon arrow и просто удара косой на флет ауте, теряем дефенс гранаты в корте, теперь корт не так быстро доставляется в деплой, ибо Зандрекх теперь будет летать только на 12 и высаживаться, чтобы корт поимел ressurection orb. Так же одна пачка воинов превращается в Пиррианских Бесмертных, чего ради - непонятно, но выглядит красиво. Хотелось бы услышать комментарии по оптимизации. Сразу хочу ответить: Да, я тоже не знаю как это будет воевать с ИГ, Эльдарами и Темными Эльдарами, но Серых Рыцарей, Сестер Битвы, любых других марообразных это может убить. Скараб спам тоже не справляется с паладинами однако его часто в последнее время практикуют.
  7. Шедоусир позвони мне завтра пожалуйста если телефон мой не потерял Да поправят скорее всего. Хотя у меня тут появилась мысль: что если ГВ не хотят чтобы хайв гарды ломали машины лучше. В принципе если их настолько апнуть что они и дыми игнорят тогда ринкам совсем плохо становятся, они и под дымами нормально ломаются а так вообще. Посмотрим вообщем.
  8. Там опечатка. 15-5 - стандартная техничка. Мы со Степаном и Грейвом так еще на БпО решили. Это обусловлено тем что продолбаться по двум миссиям сразу сложнее.
  9. Нет формат 2000 оставим. Все таки для Зимнего Штурма это традиционно. Будут другие турниры с 1850 форматом от меня и Юры.
  10. Уже, читай нижнюю строчку 2ЧК: Лес это вон там. Мишшн пак да, следует заменить на новый.
  11. Фак либо пофиксят, либо мы его потолкуем, а я уже знаю как мы его потолкуем. Тут реально получается недоработка со стороны ГВ. Они и сами знают что у машин нет вундов, но "двойных стандартов" в их формулировках не бывает (вернее они бывают, до тех пор пока фак не выйдет). А у нас тут на лицо двойной стандарт: якобы банки да, а орки нет. Но на самом деле я почти что уверен что их редакция уже засыпана этим вопросом и в течение недели они поправят фак, как это было с ФЧ на контратаке, которую сначала написали, а потом буквально через пару дней она пропала)
  12. Общество военно-тактических игр представляет большой турнир по Warhammer 40.000 - "Зимний Штурм - 2012". Правила турнира. Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 25-26 февраля 2012 года (суббота и воскресение) • Место проведения турнира: пятизвездочный Клуб "Содружество" • Главный Судья Турнира - лучший судья турниров в 2011 году по мнению http://shop.warforge.ru/ Смышляев Алексей (Ethical Engineer) Расписание турнира. День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации. • 11:00 - 14:15 Первый раунд. • 14:30 - 17:30 Второй раунд. • 17:30 - 18:00 Обеденный перерыв. • 18:00 - 21:00 Третий раунд. • 21:15 - Окончание первого дня, закрытие дверей. День второй. • 11:00 - Открытие дверей. • 12:00 - 15:00 Четвертый раунд. • 15:00 - 16:00 Оценка покраски, обеденный перерыв. • 16:00 - 19:00 Пятый раунд. • 19:30 - Награждение победителей. • 21:00 - Закрытие дверей. Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Кодексы и Книги Имперской Брони должны быть в оригинале. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые Рыцари • Сестры Битвы (WD версия кодекса) • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. Обратите внимание что на турнире будет использоваться обновленная версия FAQ 2012. • В полном объеме допускаются актуальные на данный момент редакции книг Имперской Брони. В том числе - самолеты. Конечно же, Супер-Хеви, Гарганты, а также Формации Апока не допущены. Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо адекватно покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Ренегатов и Еретиков – скорее всего да. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Приложение: эталоны скретчбилдов на турнирах ОВТИ - http://www.warhammer-tournaments.ru/index....lery2&gid=9 Турнирная система • Игроки получают турнирные очки из трех источников: Игры (смотрите раздел Игры этих правил), Покраска (смотрите раздел Покраска этих правил) и Спортивность (смотрите раздел Спортивность этих правил). • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победитель Турнира – игрок, набравший наибольшее количество очков по всем трем номинациям в сумме. Если Победитель Турнира является также Лучшим Генералом и/или Лучшим Спортсменом, то он не получает эти призы, призы вручаются следующим по списку игрокам. Победитель Турнира МОЖЕТ иметь в дополнение к главному призу приз за Лучшую Армию. • Лучший Генерал – игрок, набравший наибольшее количество очков за Игры. При равном количестве очков победителем будет объявлен игрок с наибольшим количеством Победных очков. • Лучший Спортсмен – игрок, набравший больше всего очков за Спортивность. В случае равенства очков, приз получает тот, кто имеет больше очков за Игры. • Лучшая Армия – игрок, набравший наибольшее количество очков за Покраску. Однако, напоминаем, что одна и та же армия (!) не может выиграть этот приз на турнирах ОВТИ дважды. Чтобы вашу армию сочли "новой", изменения должны быть существенными по мнению судей. • Лучший Знаток - игрок, лучше всех ответивший на вопросы Теста по правилам и легенде. • Идеальный ВИЗИВИГ - определяется судьями по самым строгим критериям валидации, кандидаты выдвигают свои армии либо сами, либо их выбирают для оценки судьи. Также могут быть и, поверьте, будут вручены специальные призы-сюрпризы, "Молодое Дарование", "Первый с Конца" и пр. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие игроки играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Игрокам будет предоставлена карта ландшафта, а также до игры рекомендуется обсудить с оппонентом все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играет каждая пара. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • Игроки получают Турнирные очки в зависимости от того, победили ли они или проиграли. • За выполнение первичной цели игрок получает 8 победных очков, в случае ничьи оба игрока получают по 4 победных очка. • За выполнение вторичной цели игрок получает 4 победных очка, в случае ничьи оба игрока получают по 2 победных очка. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. В зависимости от разницы Победных очков, добавьте/отнимите от турнирных очков: • Разница в победных очках: 1601-2000 +8 турнирных очков/+0 турнирных очков 1201-1600 +7 турнирных очков/+1 турнирных очков 801-1200 +6 турнирных очков/+2 турнирных очков 401-800 +5 турнирных очков/+3 турнирных очков 0-400 – +4 турнирных очков/+4 турнирных очков • Также игрок может получить турнирные очки за выполнение доп. условий миссии (см. далее) • Обратите внимание, что техническое поражение на турнире приносит 15 турнирных очков победителю и 5 проигравшему. Миссии На турнире будут играться стандартные миссии с дополнениями. Просьба внимательно прочитать правила и задать все интересующие вас вопросы. Скоринг осуществляется в рамках общих правил 5 редакции. 1 раунд. Тип расстановки - Dawn of War. Первичная цель: Capture & Control. Вторичная цель: Seize Ground (4 маркера). В начале кидается кубик на то кто первый поставит маркер. Выигравший игрок ставит маркер первым, после чего маркер ставит его оппонент. После того как каждый из игроков поставил по одному маркеру кидается кубик для определения расстановки. При расстановке каждый игрок ставит маркер обозначающий его башню для миссии Capture & Control. Все четыре маркера считаются для миссии Seize Ground. 2 раунд. Тип расстановки - Pitched Battle. Первичная цель: Seize Ground (5 маркеров). Вторичная цель: Annihilation. 3 раунд. Тип расстановки - Spearhead. Первичная цель: Annihilation. Вторичная цель: Seize Ground (3 маркера). Один маркер ставится в центре стола. Два других - в центрах нейтральных четвертей. 4 раунд. Тип расстановки - Dawn of War. Первичная цель: Capture & Control. Вторичная цель: Annihilation. 5 раунд. Тип расстановки - Pitched Battle. Первичная цель: Seize Ground (5 маркеров). Вторичная цель: Capture & Control. Три маркера ставятся по принципу один в центре, два других в 12 дюймах от коротких краев стола и в 24 от длинных. Затем при расстановке каждый игрок ставит свой маркер который будет обозначать его башню. Все 5 маркеров считаются для первичной миссии. *** Покраска • Ниже приведено несколько ориентировочных (!) параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии: • Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству. • В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту. • Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 10 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации. Уровень покраски (от 1 до 20 очков) • +1 очко - армия покрашена (эту оценку получают все). • +5 очков - при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей). • +10 очков - при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска). • +15 очков - использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена. • +20 очков - ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - не больше, не меньше. Подставки (от 1 до 6 очков) • +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены. • +3 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы. • +6 очков – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее). Конверсии (от 1 до 10 очков) • +1 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. • +4 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам. • +7 очков – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии. • +10 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены. Отдельные бонусы Вы можете получить любое количество отдельных бонусов. • +1-5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке. • +3 очка - у всех героев в вашей армии уровень покраски и конверсии значительно превосходит проработанностью и деталировкой рядовые модели. • +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели. • +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии. • +2 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Инквизиции, Пре-Хереси Гвардия Смерти, ИГ как ВДВ России и пр. Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! 4 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Оценки за спортивность выставляются сразу после того как вы отыграли раунд. В случае если вы не озаботились этим действием судья поставит оценку "4". Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. Учитывая опыт проведения турниров, хотелось бы обратить внимание игроков – в вашу турнирную карточку оппоненты заносят ВАШУ спортивность, а вы, в свою очередь, записываете спортивность им. Таким образом, ваша турнирная карточка содержит данные только о вас – ваши турнирные и победные очки, а также вашу спортивность. Помимо прочего, на турнире мы гарантируем: - Наличие стульев и подносов для каждого. Красивые Книги Участника, бейджи, ТВ-панель для паррингов и таймер - это уже всё стало привычным. - Первоклассный и достаточный террейн на всех столах + 100% столов с игровым покрытием "пустыня", "город", "снег" или "поле". - Повышенный призовой фонд - чем больше игроков, тем серьезнее призы! - Уникальные призы в дополнение к подарочным сертификатам. - Чай с плюшками на оба дня. Что такое наши "плюшки", думаю, многие запомнили - по сути, это такой мини-обед И мы каждый раз растем над собой. - Конечно же, встречу, прием и размещение на ночлег гостей из других городов, на "Братьях по Оружию" было почти 30 гостей и все поместились, так что не переживайте Взносы на турнир: Регистрационный взнос для игроков из Москвы и Московской Области - 750 рублей. Все остальные гости турнира - бесплатно! Регистрация: http://www.http://shop.warforge.ru/.ru/tournaments/?item=...aintab=#tab-plp
  13. После выхода шестерки они наверное сподобятся с кодексом что-нибудь придумать.
  14. Я не придумаю как пехотка может получить кавер кроме террейна и буста байкеров, так же как и не придумаю для чего писать эту строчку по Hive Guard ибо она ничем не оверрайдит то что про них написано в кодексе (за исключением что они байкеров лучше лопают). Так что ИМХО Хайв Гардов все же апнули и эту штуку пофиксят в течение недели, но в любом случае поскольку уж так вышло что я судья на моих турнирах я точно знаю как это будет работать ;-) [ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ] А насчет вот этого: Runes of Warding Change the last sentence to “All enemy Psykers must roll an extra dice when taking Psychic tests, suffering Perils of the Warp on any roll of 12 or above.” Тут явно написано что каждый псайкер роляет на 1 куб больше если руны куплены. Руны как одинаковый варгир не стакаются по РБ если не указано обратное. Тут не указано. Any enemy psyker within 12” of a Tyranid with the Shadow in the Warp special rule must roll an extra dice when taking Psychic tests Тут написано что каждый псякер в 12 от тиранида с этой абилкой должен ролять на 1 куб больше. Тоже не сказано что стакается, а абилка одинакова. Следовательно не стакается. Все вышесказанное - ИМХО.
  15. Все так и было, только Митриус, я Ethical Engineer :)
  16. А с каких пор это павер? ДЭ да, но Некроны то при чем? Обычный кодекс, как и все остальные.
  17. Если они дадут нам нормальную спору и нормальную корову то это будет просто праздник какой-то. Тиран не нужен особо я не думаю что буду водить Свармлорда который теоретически будет собираться из этой коробки.
  18. Фильм шикарен, очень понравился, как и первая часть. Давно ждал и по этому пошел в день премьеры, вышел в восторженных чувствах. Очень уж харизматичные у Гая Ричи главные герои. Картина захватывает.
  19. Типа эпоха фиста в тактичке близится либо к концу, либо как-то видоизменится
  20. По крайней мере положительных отзывов больше чем отрицательных, что означает что народ ждет перемен. И судя по всему перемены идут к лучшему и интересному.
  21. Возьмите ИГ: у них куча машинок с пехотой внутри и куча танков ДЭ: куча куча машинок, везде мужики Э: машинок прилично, внутри стрелки сидят, вылезают иногда чтобы пострелять СМ: Ринки, внутри маринки ХСМ: Хаосспейсмаринки на ринке Тау: Обязательно брать Фишу >_< Но тем не менее. Костюмы своеобразная "техника" Сестры: Девки на тачках Серые: ЛР, пелодины пешком, ринки с пуриками и страйксквадами Тираниды: Машинок не завезли Орки: Иногда бывают и на машинках Некроны: Даже и те иногда бывают с всякими Скайтами и Арками Демоны: В варпе двигатель внутреннего сгорания плохо работает Вот и что мы видим: Практически у всех армий присутствует концепция дешевых но эффективных отрядов, чью живучесть значительно повышает броня вокруг. Что не относится пожалуй что к ДЭ ибо у них самое ценное это сама машинка, хотя тут тоже спорно, труборны злые. Вот все как бы и правильно. Воины пешком на войну идти не хотят, только самые пафосные рвачи вроде Паладинов и Джаггернаутов.
  22. Сейчас с мехом все нормально. Его столько сколько должно быть. Плохо что альтернативы нет. Допустим ХСМ от футслоги. Но если более менее переносить это на реальность то это сильно правильно. Без машинок поддержки не воюют сейчас, а уж в будущем думаю и подавно не будут.
  23. У нас в воскр спортхаммер, а насчет субботы зависит от моей адекватности и успею ли я прокурить все детали правил к тому времени может и попробую что-нибудь прокрутить. А насчет Тау, я только их законцептил под 5 от толпы ФВ, как "опять власть меняется".
  24. я бы лично тау давал бы стратагему на 10 лидак. вот уж точно нужная вещь, опять же ИМХО, но ФВ с их хорошим 7 не держатся долго. А новый Дум Малантая вообще будет доволен увидеть их на игровом столе. [ Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды ] На правах пеара: Первые партии по 6 редакции только в эти выходные в клубе "Содружество" В)
×
×
  • Создать...