Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ph@ntom

Пользователь
  • Постов

    3 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ph@ntom

  1. 40к-турниры в расчет идут? :) И да, где битва на канделябрах-то?
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Т.е., ты считаешь, что летать в отряде нельзя? А почему?
  4. Видимо, убедить друг друга в чем-то по этому вопросу нам будет проблематично :)
  5. Флай дает мне двигаться, считая мув = 10. Почему я не могу пользоваться спец правилом? Второй абзац говорит нам про отряд целиком из моделей с правилом "флай" - каким боком это к нам относится? И таки что с мульти-шотом-то? :)
  6. В правиле написано, что флай - это мув 10, описан процесс "полета". Второй абзац идет про отряды целиком из летающих моделей - к нам это не относится - какие проблемы? В итоге: 1) спецправило "флай" разрешает нам летать, считая свой мув = 10 2) дает свифтстрайд 3) что-то говорит о юните, который полностью состоит из летающих моделей - к нам это отношения не имеет. Следовательно, нам разрешили летать (у нас есть правило "флай"), но нигде не запретили это делать, если отряд не состоит целиком из летающих моделей. Так? П.с.: это как с мульти-шотом: мол, если у всего отряда нет возможности мульти-шота, то и отдельные модели в нем не могут это делать, да? :)
  7. Все правильно, если полет только у диска - рыцари взлететь не могут, никто и не спорит :) Но где запрет на полет модели с правилом флай в составе отряда без этого правила?
  8. А где там запрет на полет одиночной модели в отряде? Рыцари не могут выбрать полет, когда к ним присоединился диск, базару ноль :)
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. Нигде нет запрета на полет в нелетающем отряде.
  11. Зачем нужен процесс отсоединения с последующим присоединением? Вроде ничего не мешает ему летать в отряде.
  12. В корах риверы не помешали бы.
  13. Принц с каким-нибудь дрыном и бсб с модным лэнсом, скажем. И варду какую-нить им, чтобы раскачивать не с нуля.
  14. Берешь каток с дрэгон баннером, в него героев + магов с родной школой - раскачиваешь спеллами варду.
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Имелось ввиду, что изначально все маг предметы предназначены для персонажей. Снаряжение чемпионов оружием/талисманами/etc являетс скорее исключением из правила. Про возможность чемпа принцев брать маг оружие никто не спорит.
  19. Если их атрибутом нормально качать, то там вундов будет - шо пипец. Главное дожить.
  20. Да хотя б штуки четыре для начала. Зато с гнобларами справляются на ура))
  21. Имхо, финдов стоить попробовать хотя бы из-за наращивания атрибутом.
  22. Я пробовал два хк, но в комбе с бластед-десстаром, без магии. Пушки отвлекают, конечно, огонь на себя, еще бы попадали - цены бы им не было :) Но вдвоем - хоть какая-то стабильность.
×
×
  • Создать...