А что такое "нормальные" правила?
Громоздкие и неповоротливые правила 8-й редакции?
Или лаконичные и простые правила Вармастера?
А может кубодроч Дистопии нормальные правила?
Я понимаю, тебя заставили. Ты сопротивлялся, но кодекс был написан так что устоять было невозможно.
Ты говоришь как будто это разные вещи.
Без талмуда на 100500 страниц где есть модификаторы за занозу в левой ягодце сержанта мечников играть не умно?
Потому что павир очень часто = анбэк.
Странные союзы, грейнайты призывающие демонсоф и прочий трэш.
Собственно то, что наблюдается в МТГ, где Бэк богат и хорош, но в самой игре не чувствуется совершенно.
Два виски этому господину.
Зачем устраивать турнир чтобы поиграть с интересными армиями и противниками? Просто так придти в клуб и поиграть не вариант? Или там даже созвониться заранее, взять пива и поиграть, не?
Тут ведь как.
Нагибать можно в рамках ЛЮБОГО рулпака. Хоть с талмудом на тыщу страниц, хоть с брошюркой А4. А самое главное, что сами правила на процесс влияют не то чтобы сильно. Пуканы горят от того что старый абуз не работает, а новый придумывать лень или не получается.
И я в упор не пойму зачем нужны "турнирные правила от производителя", потому как энтузиасты напишут своих турнирных правил и все будут играть по ним. А на фанплееров всем положить.
ЗЫ. После пары игр могу сказать что АоС не так прост как кажется и играть интересно.
Вот так вот.
А вы тут, "вармашина, ко-ко-ко", "историчка, ко-ко-ко", "малафья ко-ко-ко".
А народ деньги за морячков таки занесёт. Не за тех, так за других.
ЗЫ. Настолка на то и настолка. Захотел - покрасил, не захотел - и так хорошо играется.
Мне больше нравится идея отмечать миниатюрами "мертвецов", как делают многие историчники.
Я сомневаюсь что кто-то из тех кто пробует "прокачать" правила WHFB 8ed дойдёт до такой мысли.
Хотя, по моему, помодельное удаление потерь хорошо в скирмишах(САГА как пример ), а когда в дело идут "большие батальоны", отдельные бойцы значения не имеют.
Как вариант, делать холмы-леса со "съёмной верхушкой", просто для удобства во время игры, потому как с классических "покатых" холмов миниатюры задорно скатываются.
Лес со съёмными деревьями тоже весьма удобен.
Просто как выше уже заметили, для игромеханики сам по себе террейн не важен, это по сути такое пятно. Потому как вся механека предполагает двухмерное взаимодействие.
Внезапно, базирование отрядов как в том-же импетусе или любой другой историчке.
Но тут как с филерами. Внесли тебе одну вунду, кубиком помечать?
Я понимаю, что при желании можно есть любой кактус, но хочется же играть комфортно и красиво.
Получается это 20см Х 12см. для обычной пехоты на 20мм Х 20мм базах.
Места - более чем достаточно.
Про орды-легионы. Маневрировать таким кирпичом довольно проблематично, даже учитывая что можно ходить через своих. Легко подставить фланги или тыл.
Вообще, поглядев батрепы и читнув отчётов зарубежных коллег прихожу к мысли что даже трупса(по пять моделек, да) имеет смысл.
А тут на картонках почиркал карандашиком.
Места есть, возможность офрмить красиво тоже есть.
Надо пробовать, на неделе попробую отфоткать гоблинов с пикасами в орде(60)
Ну вот мне в ВХ нравилось что орки это такая гопота с душой инженера.
А тут на резком контрасте как-то не зашло.
Но буду читать ещё, там интересные моменты есть.