Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SunCat

Пользователь
  • Постов

    2 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SunCat

  1. Стоило уехать, как сразу от рук отбились! ЗЫ На самом деле я бы тоже кое-кого отправил бы на костер и рука бы не дрогнула! 30 минут вайфай 150 р. При том, что в холле гостиницы его халявно раздают!
  2. Зачем правила читать? Правда? THE WARLORD Each player's force must have one nominated «Warlord» who is in charge of their overall force: This must be an appropriate model with the Independent Character rule, a Super-Heavy Walker or Command Tank, or a single suitable Monstrous or Gargantuan Creature (such as a Daemon Lord, Hive Tyrant or C'tan, etc). Just who or what this is for each force must be noted down before the game begins. All friendly models within 12” from Warlord gain Fearless special rule.
  3. Все верно - на руки получите 2 карточки, одну надо будет сбросить.
  4. Предлагаю обсудить доп задания: 1. Держатся до конца! Захватить в первый ход и удерживать до конца игры любую Контрольную Точку, не теряя ее ни на один ход. Награда: +20 очков. 2. Приказано уничтожить! Уничтожить вражеского Варлорда любым способом (он должен погибнуть от рук отрядов под вашим командованием, как в ХтХ, так и от стрельбы). Если Варлорд уничтожен другим игроком из вашей команды или убит благодаря действиям противника (например: унесло шаблон) то в таком случае награды не будет. Награда: +7 очков. 3. Принести мне его голову! Уничтожить вражеского Варлорда в ХтХ (последняя вунда должна быть потеряна от атак вашего отряда в ХтХ или же от вундов потеряных по Бесстрашию в ХтХ с вашим отрядом). Если Варлорд уничтожен другим игроком из вашей комнады или убит благодаря действиям противника (например: унело шаблон) то в таком случае награды не будет. Награда: +11 очков. 4. Это моя земля! На конец игры ни одного юнита противника нет в пределах вашего стартового стола. Награда: +15 очков. 5. Все в прах! На конец игры протиник(-и) начинавший игру на одном столе с вами полностью уничтожен(-ы). Награда: +18 очков. 6. Слишком большие для всего этого! На конец игры у противников не осталось супер-хэви техники (она или сломана или убрана со стола вообще). Награда: +7 очков. 7. Вот этими вот руками! Уничтожьте один любой супер-хэви танк/шагатель противника в ХтХ. Награда: +7 очков за каждый. 8. Все мое! На конец игры ваши отряды Troops удерживают или помогают удерживать все 4 Контрольные Точки. Награда: +30 очков. 9. Огонь, иди за мной! Уничтожьте один любой супер-хэви танк/шагатель противника с одного залпа - т.е. ваш отряд должен снять все SP сразу, если техника до этого уже потеряла хотя бы один SР то награды не будет, ищите следующую жертву. Награда: +7 очков за каждый. 10. Моя прелесть! Назначаете любую контрольную точку (запишите ее номер в карточку задания), если на конец игры вы ее удерживаете, то получите награду. Награда: +10 очков. 11. Держать линию! Назначаете любые две соседние контрольную точки (запишите их номера в карточку задания), если на конец игры вы их удерживаете, то получите награду. Награда: +20 очков. 12. И ты Брут?! Если на конец игры Варлорд вашей команды жив, то получите Штраф, если мертв - то Награду. Награда: +2д6 очков. Штраф: -2д6 очков. 13. Охотник за головами! Каждая убитая вашими отрядами в ХТХ модель противника (потери по Бесстрашию не засчитываются!!!) из слота HQ приносит вам дополнительные д6 очков. 14. Ненавистный враг! Назначьте любого независимого персонажа в армиях противников (запишите его имя в карточку задания), если на конец игры он мертв, то получите награду. Награда: +5 очков. 15. Осторожность - не трусость! Все ваши модели из HQ слота живы на конец игры. Награда: +15 очков. 16. Вызов принят! Ваш Варлорд изничтожил любым способом Варлорда команды соперников (потери от Бесстрашия не засчитывается!!!). Награда: +д6 х10 очков.
  5. я не против, у нас еще один апок за город :)
  6. а я вот буду фотать - что бы было стыдно и исправлялись!
  7. Итак возрождаем традицию, буду в мере возможностей рассказывать и показывать, что творилось в клубе на выходные (фоточки так себе ибо камера на телефоне так же так себе): Планетрсайк - 2500 очков Тираниды (Юра) - ХСМ (Я) Хотел сделать отчет, но не буду, а потому только фоточке: Деплой, ленду пожалел 5 очков на ре-ролл данжерос теста и он естественно сломался на первом же повороте :( В центре бастион с КвадПушкой и хевиболтерами, там засели 10 рассерженных ХСМ, которые всю игру плевались плазмой и прочей гадостью - не заткнуть! 1 ход Тиранид. После бомбардировки тираниды наступают! Обратитите внимание на орды генистилеров 1 ход ХСМ, фокус с огнеметом Что инетерсно 2 правых Обля убьют в ХтХ - Брудлорда и оставят ХивТирану одну вунду Запилив в ХТХ Тригона и 3 равенера Колдун с чистой совестью укрылся передохнуть - но бой еще не окончен и он сыграет свою роль вытянув ЛэШем два отряда ХивГвардов под чарджи - парень просто герой! 4 ход. Облитераторы превозмогают тервигона в ХТХ Превозмогли! Апокалипсис - 5000 на сторону Орки (Леша Лемур) - Империум: ДА (Рома Вечно Меняющий Ник) и Космовлки (Алекссс) Эпично не удавшаяся панорама включена в обзор, как и момент когда Лутазы забили прикладами Бешеного Волка :) Учим подрастающее поколение вахе еще рядом играл Кимвер против Некрон Дмаза и БТ Регана, но с фоточками я малость зафейлил - вот то что есть:
  8. Мало ли кто там когда был, но сейчас Ариману лучше с Мефом не пересекаться :)
  9. Мефистон может поспорить, кто более каноничней!
  10. Серые Рыцари - самая кастующая армия в 40к :) ибо можно так ростер составить, что каждый отряд будет кастовать какую нибудь гадость, а то и не одну!
  11. Что такое апок можно почитать эту тему: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2336005 А как в него играть читаем ниже, т.к. народ правила читать в принципе не любит то пришлось набросать этот текст: 9 основных шагов стандартных игр в Апок (во всяких ИА есть сценарии разной степени корявости и эпичности, попробуйте их все!): 1. Выбрать армию 2. Сформировать Команды 3. Подготовить поле боя 4. Установить лимит времени 5. Выбрать Стратегические Средства (Assets) 6. Развертывание 7. Размещение Контрольных точек 8. Кровавая бойня! 9. Победа! А теперь подробней: 1. Выбрать армию Для начало надо согласовать размеры армий которые будут участвовать в битве - а то когда один игрок притащит 10к очков, а остальные по 2к, то может выйти конфуз, поэтому об размере армий договаривайтесь заранее. Далее все просто единственно правило при комплектовании ростера на апок - размеры юнитов должны соответствовать листу армии, т.е. нельзя притащить отряд в 150 фангов или 50 Облитераторов :) А так набираем все что хотим и откуда хотим, даже ограничения типа 0-1 или 0-2 сняты, т.е. например БА могут притащить 1+ юнитов ДезКомпани без всякого Астората! Кстати принести двух Асторатов по прежнему нельзя - правила на уникальность уникальных персонажей в действии (печально, но правда). Но это не путь война и флаффбанни! Поэтомулучше опять таки заранее обговорить возможные союзы и доступные комбинации Листов Армий, ориентируясь на таблицу союзников в Главной Книжке (Матрица Союзников стр. 198). 2. Сформировать Команды Ну тут все просто, если участников больше чем два, надо заранее договорится кто к с кем в одной команде. Если заранее не договорились, то можно поделится прямо на месте стараясь, что бы Армии были примерно равных размеров, если у кого-то очков получается меньше можно добрать а разницу в очках Стратегические Средства. Так же помним, что каждый игрок командует своей собственной армией и специальные правила одной армии не работают на другую армию, пусть даже они сражаются на одной стороне (Например Ритуалы Битвы одного игрока не будут работать на Спейсмаринов другого игрока). 3. Подготовить поле боя Тут все просто - расставляем декорации в стиле сколько кусков тиррейна влезло в руки столько и высыпал на стол :) Хотя рекомендуют делать его тематичным - тут город, тут лес, тут полюшко для пушечного мяса (см. пример на стр. 20) и т.д. Там же рекомендации по размерам стола: 3 000 очков 4' x 8' 5 000 очков 6' x 8' 10 000 очков 12' x 8' 20 000 очков 24' x 8' В общем должно быть по одному квадратному футу на каждые 100 очков. Далее на стр. 21 описано как поделить поле боя - не будем повторятся все предельно понятно. 4. Установить лимит времени Устанавливаем время сколько продлится игра - например до 16:00 четверга, с учетом того что вам надо будет после себя все убрать. А так же с запасом времени, т.к. необходимо что бы все стороны будушего побоища выполнили одинаковое количество ходов. 5. Выбрать Стратегические Средства Обычно один игрок одно СтрагСредство, однако лучше обговорить отдельно, сколько и чего. Помним что никакое СтрагСредство не может дублироваться в пределах команды, это конечно не относится к СтрагСредствам полученным за формации. Кстати за каждые 250 очков на которые армия врага превышает вашу вы можете выбрать "бонусное" СтрагСредство. 6. Развертывание Самое веселое! Каждая команда записывает на листочке, за сколько минут она планирует расставить свои войска, выбор от 1 до 30 минут и никаких секунд! Затем вскрываются, кто выбрал меньше ставится на стол первый и ходит первый. Никаких перехватов инициативы тут нет. Если юнит выставлен переставлять его уже нельзя, все что не успели поставить или поставили не правильно уходит в Стратегический Резерв. Поставилась первая команда затем поставилась вторая. Каждая команда (и первая и вторая) получает 5 минут на брифинг перед началом своего развертывания, что бы обсудить детали. Касательно Инфильтры и Скаут-Мувов, правила писались по 4-ку, а потому следовать им нельзя, рекомендую поступать так: Инфильтру может выставлять только вторая команда (как и указано в Главной Книге) и только в пределах своего лимита времени, а скаут-мувы делаем по стандартным правилам 40к с ролл-офф и т.д., выделяя для этого еще по 5 минут на команду. Стратегический резерв (типа врезка): Внимание Стратегический резерв не есть Резерв как в обычном 40к, а потому никакие обычные и специальные правила на выход из резервов тут не работают - если вам это не нравится, то договаривайтесь с прочими участниками, как будут работать Волчьи Скауты и Сникроты. Юниты помещенные в Стратегический резерв ждут своего часа: 1 ход - Никто не может выйти 2 ход - Вы делите юниты в Стратегическом резерве на две равные половины и выводите большую из них. 3 ход - Выходит вторая половина Юниты выходят из-за края длинной стороны стола зоны развертывания команды в фазу движения. Причем юниты которые могут выйти на стол Глубоким Ударом могут сделать это, а могут и не делать и выйти как все приличные люди из-за края стола. 7. Размещение Контрольных точек После того как юниты расставлены переходим к расстановке Контрольных точек, стороны делают ролл-офф. Победитель ставить одну Точку в своей зоне развертывания, одну во вражеской и одну на нейтральной полосе, точки ставятся по-очереди, т.е. сначала точку ставит команда один, затем команда №2, затем сторона №1 и т.д., пока все не поставят. Точки не могут быть выставлены в 12 дюймах от уже поставленной Точки и/или края стола. 8. Кровавая бойня! Собственно сама игра - команда, которая выставлялась первой начинает кровавую мессу во славу Императора или Богов Хаоса или в кого они там верят. Помним, что обе стороны должны отыграть равное число ходов! 9. Победа! Захват точек: кто захватил больше тот и выиграл. Точки удерживаются если отряд который может это сделать находится в 6 дюймах от ее центра. Один отряд может удерживать только ОДНУ точку, если он находится в 6" от двух и более, то считается что он удерживает ту к которой ближе. Если ваш юниты и юниты врага находятся в 6" от одной точки, то считает Победные очки за каждый такой отряд - у кого больше тот и удерживает точку, т.е. ничья тут может быть только теоретически. Кто может захватывать точки? Решать вам и заранее еще на этапе 1, можно как в обычном 40к только Troops, а можно как рекомендуют в ИА: SCORING UNITS: QUANTIFYING OBJECTIVES AND SCORING UNITS In mission games, it's often a good idea to 'standardize' how you deal with Strategic objectives. In these alternate missions, physical Strategic objectives should be represented by a suitable, distinctive model or marker with a footprint about that of a 40mm round base which should be clearly visible at distance. The following model types that are not able to claim or contest objectives in an alternate mission-based Apocalypse game are as follows: • Independent characters • Immobilized vehicles or immobile models • Flayers (including those using Hover Mode to act as a Skimmer) • Units which are fleeing or pinned Other than this all other units and models can both claim and contest objectives unless stated within the mission special rules. To claim or contest an objective, a model must be within 5" of the edge of the objective marker. No model or unit regardless of size may claim or contest more than one objective at a time; the owning player picks which if for some reason this becomes a factor. An objective is only considered to be 'claimed' if no valid enemy models are able to contest it. Objectives themselves are counted as impassable terrain but do not stock line of sight at all. It is not permissible for vehicles or walkers to park' on top of objective for any reason. Note also that owing to these modified rules for Strategic objectives, the Hold at All Costs Strategic Asset (see page 187 of the Apocalypse rulebook) is no longer relevant as listed and should not be used. Вот и все! Главное - Апок больше фановое мероприятие, но ввиду крайней путаности отдельных моментов (все таки писалось под 4-ку) то необходимо их отрегулировать, что бы не было лишних споров и драк. Рекомендую пользоваться FAQ по АПОКУ клуба "Передовая" (ссылку по известным причинам дать не могу, но надеюсь вас не забанили на гугле и ссылку найдете сами). ЗЫ если чего-то наврал то пишите - исправим и дополним
  12. Наверное спрашивали, можно ли иметь электронные версии кодексов в планшетах и т.п. штуках ГВ как бы намекает, что можно :) http://itunes.apple.com/us/book/codex-spac...526035658?mt=11 но хотелось бы уточнить
  13. Да как скажите, но могу расписать алгоритм действий по стандартным правилам
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. 5 ход Собственно две главные битвы: Битва горящей земли Орки прорвали оборону ИГ в Серых горах и вышли к Валдору формат Апокалипсис - 5000 очков на сторону Орки против Империализма Боевые условия: Они вам вообще нужны? Или сам договоритесь? Но я могу полностью подготовить для вас миссию и все такое Специальные правила: "Взорвем их к Горке (или Морке)!" В начале своего второго хода Орк бросает д6 если результат больше текущего значения хода (но не равен) орк может использовать ассет ROK'EM BOYZ - что отображает атаку брандерами на город. (срабатывает один раз за игру) "Проклятые эльдары!" Каждая сторона автоматически получает ассет Indiscriminate bombardment (и не важно что он для Хаоса) - что отображает бомбардировку города Эльдарами. ----------------------------------------------------------------------------------- Битва необузданной жадности Волки против ДЭ в битве за артефакт! очки: по 2000 у Волков и ДЭ, 2500 у Деманов (деманы получают 2 дополнительных слота HQ - да! именно для них! я думаю вы переживете :) ). Расстановка: Центр стола - артефакт Зоны расстановки полосы по 12" с каждого края стола Волки и ДЭ делают рол-оф за право первого хода - кто выигрывает - выбирает сторону - слева или справа и ходи первый, проигравший ходит второй, Деманы всегда ходят третьими. Перехвата инициативы нет. Деманы не используют свои обычные правила по выходу на стол, вместо этого вначале второго хода деманов в центр стола выставляется маркер (должен быть на дредноутской подставке) - который немедленно скатерится на 3д6 (хит - снос идет по малой стрелке). Больше маркер не двигается и остается на месте до конца игры. Армия Деманов вся отправляется в резерв и выходит из этого маркера как если бы она выходила из-за своего края стола. Никакая другая модель кроме армии деманов не может задевать маркер, если это случилось - модель немедленно удаляется из игры как потеря. Победитель: Артефакт может быть захвачен только HQ юнитом - если в конце игры HQ юнит Волков или ДЭ находится в 3" от центра артефакта, то соответствующий игрок победил, если оба то ничья и делаем рол-оф на победителя, если никого рядом нет то выиграли Деманы. Деманы не могут мешать захватывать артефакт (ну т.е. подбегает такой Вект или Логан - хватает потными ручонками камушек и смеясь в лицо Судьбоплету уносится в дальние дали на Рейдере или Тхандерхавке :)). Продолжительность игры: 7 ходов (последний ход найт файт). "а еще можно так" - скорить только трупсой, но это не хардкор! Прочие: Играют киллтимы
  16. Кимвер откопал мой древний батлрепорт, еще с теми ВД-шными бладами - блин ностальгия! http://www.bolterandchainsword.com/index.p...p;#entry1979178
  17. у нас как всегда - конец недели - заявок прислали 3 человека, что я считаю уже не плохо :)
  18. Т.е. Все действительно так уныло, что и рассказать нельзя? Ну тогда я не с вами
  19. Во-во, а то после прочтения правил все выглядит весьма скучным
  20. Внимание - Шторм в варпе внезапно прекратился - псайкеры действуют как обычно.
  21. Итоги 4-го хода: Космос: Ничего особо нового, кроме перехода нескольких кораблей из рук в руки: Волки отбили назад свою баржу (вместе с варп-пушкой Орков!!!), Эльдары лишились еще двух крейсеров в решительных абордажах :) "+"Чую Дарк Эльдарам пора выдавать значки "Почетный абордажник поволжья" :) Флот Космодесанта ожидает окончательного решения вопроса с верфями на ЛордСолар. Флот Черных Храмовников (Баржа и несколько крейсеров) застывший на траверзе Вольтера ведет бои с биокораблями Тиранид проникающими в систему - угроза нарастает. Варп: Масштабная буря продолжает колбасить звёздную систему (внимание, это не тень в варпе от флота тиранид ее природа имеет другое крайне странное происхождение) - ко всем кастам псайкеров надлежит добавлять Д6 (Эльдары кидают 4 куба и выбирают три меньших значения) если результат 12+ или 3, то псайкер испытывает атаку из варпа. Шторм внезапно прекратился - все псайкеры вздохнули свободно! Таргус: После разрушения флотом эльдар губернаторского дворца Завеса в варпе спала, не прояснив ничего :( Внимание: т.к. Командующие Дарк Ангелами и Гранд Ротой Волков считаются погибшими, то обе армии получают штраф -1 к морали, до уничтожения первого вражеского юнита (работает в каждой игре недели) любым способом. Космодром ЛордСолар Продолжаются бои между силами лояльными Империи и войсками мятежного Губернатора, противоорбитальные орудия удерживаются личной гвардией Губернатора. Но в целом ситуация уже ясна и с потерей командования мятежники быстро сдаются, однако есть информация, что противоорбитальные орудия заминированы и могут быть взорваны предателями. Валдор: Части ИГ усиленные боевыми отрядами Снежных Ангелов зачистили город. Сейчас вокруг города активно возводятся укрепления, все ждут скорой атаки орков с Серых Гор. Вассаланта: Связь с Ульем потеряна, что там происходит неизвестно. Разведкоманды ИГ натыкаются на засады и активное противодействие, одно известно - против Империи действуют люди. Еретики или что то еще пока не ясно - улей просто молчит. Дворец: Разрушен до основании и даже глубже орбитальной бомбардировкой с флота Эльдар, руины досих пор горят и что там происходит в глубине неизвестно. Остальная планета (за исключением района Серых гор) под надежным контролем Империума. Серые горы: Идут ожесточенные бои Имперской Гвардии с прорывающимися отрядами орков, погодные условия и рельеф местности затрудняет использование авиации и надежный мониторинг того, что там происходит. Но пока понятно что это не главный накат, худшее еще впереди, орки явно что-то готовят. Карты: Собственно ничего в ЛС рассылать не буду, кому надо уточняем в личку. Так что жду заявок на 5-тый ход.
  22. А есть ли понимание, что нисмотря на то что у него в правилах ему можно юзать фланкмарш, то у нас на эвенте это не выйдет: 1) Супер-хеви нельзя убирать в резерв. 2) Он очень большой - его нельзя вывести из резерва - боком мешают спонсоны, а в длину не выезжает :(
  23. Два именных танка это как два мефистона в армии :) Но лично я не против. Не будем святее римского престола :)
×
×
  • Создать...