Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. Странно почему нет шуток про 200 крысиных рабов. Про стаборных кого-то там конгой и про прочее прочее... К слову сам видел, как два стригоя отказались идти в челендж с Хэллброн. Отдали скелета, и нарезали много палачей. Очень много. И видел обратную ситуацию, когда хэллброн не заборола обоих... и ее радостно нашинковали. Правда она конечно дешевле стригоя, но сразу другой коленкор с ней и без нее.
  2. Не знаю вообще чем можно залезать в два стригоя... :о))
  3. Типа для того, чтобы построение засчитали рядом - нужно минимум 5 моделей. 6 и более тоже подойдет.
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Вообще без бсб круто играть. И рбт мало. Магичку с краю и верить в 4++.
  7. Часть 20. В которой кому-то все бодрее и бодрее, а кому-то все печальнее и печальнее... *** Генерал не тупит! А ХэллКэнон снова бежит вперед. Все ближе и ближе к комете Врагу! Чарджи. Конные рыцари сланешиты в фри компани во фланг через забор (все равно в замок никак). Имперцы фляют. Аж на 11. Логика была. Вдруг бы рыцари добежали на фейледе до забора и убились бы об него. Ну или боязно чарджили бы потом. С забора то. Но бегут очень далеко, повторюсь и оказывается, что теперь конные мары на 12 достают до прибежавших в их сторону ментов и прочих гадов. Конные Мары - Чардж. Автофли почти назад к рыцарям на 7. Конные мары фейлед на 5. Рыцари бросают 10 и этого хватает, что прийти и растоптать бедолаг бегунов. Как всегда случается досада.. Заборы убили больше рыцарей Сланеша, чем все имперцы вместе взятые. Больше заборов в империи! Меньше рыцарей в комбате! Пешие воины сланеша чардж в догс оф варов. Бросают много! Хватает. Со стены Сэш без штрафа и вот первый воин покидает товарищей. В итоге выглядит так. Джаги кидают много. И приезжают во фланг мечникам. Которым сразу как-то грустно стало. Тролль не кидает 1-1 и медленно бредет на 5. Кстати тут можно узреть уголочек ХК, такой милой и хорошей ХК Генерал решает не рисковать. И чардж не объявляет в мелких алебард перед ним. Сбегут еще. А фейлед маленьким будет. А за спиной супер комета. Обходит алебарды, двигаясь к воротам, откуда, как Мы помним, скоро выйдут рыцари на демигрифах. Нурглиты решают, что они воины хаоса и чихали они громко на всю эту стрельбу и идут на максимум вперед, так, что стрелка на 18 достает даже до луков в башне. Магия. Комета! Падает. И сразу так пустынно и красиво на улочках городка. И ХК, больше так и не выстрелит. Никуда. 6-4-3. И снова без Ченелов. 13/9. На 3 кубах Стрелка Нургля в Хэллбластер. Мне говорят ок. Меняем тактику и не колдуем Рэндом мув в начале. А для хээбластера нужно то всего два раза кинуть 6-ку. Д6 – 4 раза. И вот одна 6-ка есть, вторая вунда. Тест на тафну то бластер не прошел в прошлый раз. Но в этот раз делает это уверенно. Аттрибут магии – не 6-ка. Адский "уничтожитель" в одной вунде. На 3-х кубах на себя (нурглитов) д3 тафны – ок. Снова пропускают. Д3 – 2. Аттрибут? Снова пусто. Обявляю на двух кубах понизить балистик с миазмы в ХБ. Но это же миазма нургля вспоминаю Я. И прочитав – вижу, что балистик там никак. Эх. На 5 кубах рэндом в хб. Есть и есть с Иррезистом. Результат? Все маги удар с 6 силой. Себя на 3+ - нет. В нурглита в 9 тафну. На 6+ - есть. Вунда. Не армор. Правда у того их 5. Стало 4-е. Вот беда беда огорчение. Комбат. Джаги. Мечники не боятся. Джаги убивают 8-х. Герои убивают 3-х. И рыцари убивают 5-х. Итого 16. Ага. Мечники теряют третий ряд. Нет стидфаста. Кидаем мечников. В джаг все армор. В рыцарей (без героев) - минус два рыцаря у тзинчитов. Снова есть стидфаст. Сдвигаемся и Дружим. Краткая ремарка по поводу хоумрульных правил на бой на стенах. Монстры и кавалерия любая, колесницы и тд – просто нет, не могут. Только пехота. Любая, одиночная модель, орда и т.д. Лестницы у Всех с собой в наборе швейцарских ножей. Атаковать можно лишь те части стены, с которыми в контакте атакующие модели. Количество моделей «атакующих» вверх определяется по ширине стены. В нашем случае решили, что каждый сектор стены могут атаковать 5 воинов. Так здесь – не больше 10-ти. А вот тут уже все 15-ть моделей, если они, конечно же, все будут в контакте со стеной. На стене могут биться все модели, которые собственно на ней. Сверху бить легче. По этому модели на стене – получают правило Яда и правило бить первыми, но это не ASF, а просто считаем, что у этих моделей выше инициатива. (Против моделей с ASF работать не будет. Рерролов у них правда тоже не будет, но это не про эту игру.) Модели лезущие вверх получают -1 на хит. Челенджи по общим правилам, кроме того, что оверкилл считается в два раза меньше с округлением вверх (на стене некогда смотреть, как Твоего сержанта, кромсают на лоскуты). Правила знамен и дудок – действуют по общим правилам, для подсчета КР. Никаких рядов и бонуса за чардж. Отряд на стене анбрейк. Некуда бежать. Погибни или умри. Если защитник побеждает, то нападающий просто позорно бежит от стен, плюс все модели, что лезли наверх и выжили при этом (5-ть моделей на сектор стены) должны кинуть ДТ. Если же выигрывает комбат нападающий, то модели, что лезли наверх и остались жить – считаются «на стене». У них нет -1 на хит. Плюс по ним не работает яд. Эти модели просто бьются наверху по общим правилам, как будто это их обычный комбат. Но при этом все также по 5-ть моделей на сектор атакующие модели могут подниматься снизу. Если же атакующий бежит, когда у него есть модели на стенах, то ДТ они валят на 1-3. Если на секторе стены нет ни одной модели защитника, то 5 моделей, если в этом есть смысл – поднимаются просто так. Итак. Комбат на стене. Воины сланешиты с Магом против наемников бесижерев. Маг Сланеша кричит челендж. И чемпион Бессижеров – Браганза принимает! Но не может 8 лидак и коварная Алюра Сланеша лишает защитников 2-х атак с 4 силой. 11 атак (с 4+, 5+) приносит 4 вунды. Но 3+ армор – и вот у нас лишь двое погибших. В ответ будут бить Маг Сланеша в Браганзу (с 5+ и 4+) и 7 воинов (-2 погибших) с чемпионом – итого 2+15 атак. Спасаются Бесижеры 3 армором, то есть от 4 силы – 4+. Маг на лаке скилле делает вунду Браганзе. Воины, кинув шикарно (4+ и 3+ и увидев плохой армор на 4+) убивают 5-х. Наемники не бегут. Воины залезают на стены. Дела империи становятся все менее и менее радужными. Империя не сдается. Ее ход!
  8. Ну ты типа в дом ломишься. А там народ забрикодировался. Очень сложно попасть в кого ;о) Ща мот заправлю. До офиса доеду! И допишу еще ход!
  9. Часть 19. Империя не сдается! *** Чарджи есть! Мечники так долго смотрели как лилась кровь их товарищей по оружию решают хрен с ней с 7-мой тафной. Смогем! В нутуре четко и чарджат рыцарей тзинча. Копья реформятся и собираются выйти на следующий ход из ворот. Демигрифы делают тоже самое. Маленькие алебарды (послушав меня) не делают суицидальный чардж в тзинчитов во фланг. (два героя тзинча с 6 и 7 силой). А идут максимум вперед, чтобы задивертить кхорнитов, а там глядишь и демики подмогут! (вряд ли конечно, но … ). Фри компани выходит на 4 от края стола. Куда зачем. Не понятно. А зря. Рядом рыцари Хаоса Магия 5-4-3. И у хаоса наконец то Ченел. 12/9 Большая комета не падает. На трех кубах. +1 на вунд на мечников . Говорю – пожалуйста! Есть. На 4 кубах Уранон в одинокого героя Кхорнита. И Я на 5 кубах говорю нет. На 2 кубах -1 на хит в рыцарей тзинча. И Я снова соглашаюсь. На трех кубах комета куда-то там. Наконец-то удачно ее отбиваю. Нет. Хватит одной. Стрельба. Мушкетеры решают что пора что-то делать и стреляют в джаг. 15-ть выстрелов на 4+ (втч один на 3+). Дают математику 8. Пробивает по математике 4. И новый камешек у Джаг. Какая математическая стрельба! Арбалеты решают убить Кхорнита. И с ближней попадают 6-ть раз. Пробивают два раза. Но Кхорнит в модном шлеме – хвастает Всем хаосармором. Луки с башни с дальней попадают 3 раза. Не пробивают. Хэллбластер решает, что надо что-то делать. Там реген, там тафна. И так как Джаги на стену не залезут, а вот одинокий герой может. По этому ХБ заряжает козырным и показывают мастерство много раз стреляет в героя Кхорна. Которому ни щит, ни модный шлем. Ни даже Хаос армор на этот раз не помогли. И вот первые потери у Героев Хаоса. Прощай хоккеист. Комбат. 5 рыцарей с чемпионом, слезают с коней и лезут в дом. Попадая, только на 6. С 11-ти раз делают это дважды и убивают 2-х. Решаем, что рыцари не страшные без коней и по этому с 4+, мушкетеры очень стараются, но пробивают дважды. 4+ армор. Спасает одного рыцаря. Считаемся. Проигрыш в 2. Мушкетеры бегут за край стола. Рыцари реформятся. Два героя Тзинча на двоих убивают 4-х мечников. Но у мечников есть же пэрри и оказывается, что троих. Рыцари решают ударить по раньше и убивают тоже 4-х. Но пэрри как-то спасает еще. Итого 5-ть трупов всего. Мечники бьют. Плохо попадают. Пробивают одного. И в ответ просто 6. Проигрыш. Но Стидфаст. Стоим. До конца игры... осталось три хода... или четыре...
  10. Часть 18 В которой хаос, просто делает свое дело. *** Лорд не тупит,ибо в комбате не до этого. Пушка не может 4 лидак и бежит к кометам! Зря. Но ближайшие флаггелянты. Ой зря… Чарджи лишь у рыцарей Сланеша в мортиру, теряют двух на ДТ. Хорошо, что рыцари также успешно не кидали арморы всю игру. Маневр. Тзинчиты максимально идут вперед к стенам замка и совсем не парятся, что алебарды у них во фланге получаются. Тролль не смог 1-1 два раза. И по прежнему бежит. Сланешитам из дома открыт проход – они идут к стенам, там их ждут псы войны. Маленькие мары конные еще больше в сторону от кометы. Капище поступает также. Джаги реформятся и едут чуть чуть к мечинкам, чтобы они не могли нормально зареформиться. Одинокий герой идет к стенам пытаясь притвориться ветошью. Нурглитам в доме не понравилось (кометы летают и все вкусное съели), по этому они выходят из дома, но так, чтобы ХБ до них не доставал. А магия нургла доставала до своих воинов тзинча и кхорна. Магия. Комета свежая с одним маркером (что за домом) падает! До нурглитов не достает. Делает 0 дырок в бегущего тролля и дырявит ХэллКэнон целых два раза. Большая комета снова не падает. Магия 5-5-1 и без ченелов. Итого 11/6 На 5 кубах рандом в ХБ. Отбивается успешно на 4-х. На 3 кубах повысить тафну на тзинчитов. И не отбивается на двух. Д3 – 3. И у рыцарей 7 тафна. На 3 кубах реген на Кхорнитов – есть. Атрибут не приносит шестерок. Комбат. Рыцари убивают мортиру и овверан в дом со странной мыслью, как это драться без коня, где засели вредные мушкетеры. Папа с Костиллезом рвут 3 флаггелянтов. Причем Костиллез рвет чемпиона фанатиков папка разрешил в челендже и мастерски кинув Око богов - поднимает себе Инициативу! Смотрите смотрите, Я как Эльф Лорд быстр! С Чем его и поздравляем. Реформятся максимально далеко от большой кометы.
  11. Все за сегодня-завтра напишу...
  12. Бретты без летающих пегасов с изобилии - печаль. Клинья не очень поворотливы... А герои - совсем не равнозначная замена отрядику пегасов.
  13. А причем тут пушка? Трезвый ты наш?
  14. И кхорнит тоже. Отупели стоять в рыцарях под этими кометами и прочими стидфастами... Ничо. Сбегают по преследовать ...
  15. У меня есть. Даже Эльтарион и корхиль на телеге львов. Но хаи сейчас готовятся нашествие Васиных кхорнитов отбивать. Куда там еще бегали дарки? Может в ластрию? ;о)))
  16. Спасибо! Просто жена очень хочет отыграть за своих любимых дарков! Ростер на 6-8 тысяч. Говорит три разных черных дракона на столе + Морати! То что надо.
  17. Часть 17. В которой империя принимает наркотики жгет напалмом… Местами… В основном себя… *** Чарджи! Фри компани ожидаемо во фланг марам сланеша. Ок. Дошли. Пистольеры чарджат воинов тзинча? Эээ. Чтобы копья могли прочарджить кхорнитов с флагеллянтами во фланг. Я честно говорю, что это плохая мысль. Но мешает моя ранее проговоренная идея, что у воинов, нужно просто убивать вунды любой ценой. Мало их. Уже будет критична стрельба и т.д. Два чарджа. Оба ок. Но это конечно зря, повторюсь. Два демика ралятся. (по правилам замка. Они должны выйти из ворот, без марша, как только появится такая возможность. То есть на следующий ход. Мелкие алебарды стрейфятся еще дальше в сторону. Магия! Большая комета… Не падает. Кубы 5-5-4. +Ченел империи и итого 15/9 На трех кубах +1 на вунд в Хб показывает три единички и Морталы улыбаются. -1 на хит в кхорнитов с генералом на 4-х кубах – овердофига. На соплях отбиваю на 6 кубах. Кхорнитам надо скорее вылезать из комбата, а это можно сделать лишь убив Флагеллянтов. На трех кубах Д6 с 6 из хевена в убегающего тролля. На сколько то там кубах. Говорю ок! И тролль получает еще один камешек. На трех кубах комета – да. Я на трех кубах не отбил диспел. И вот еще одна комета вырастает в поле. Нурглиты опечаленно понимают, что снова пора вылезать из уютного домика. И тут остаются кубы, а заклинаний не остается. Упс. Стрельба! Мортира решает подышать перед смертью пострелять в капище Шаблон на самом деле на центре. Но мимо. Но постойте? Снос - аккурат на 3 мародеров. К счастью все живы. Мушкетеры из дома и мушкетеры из башни в упор расстреливают в Брутта. Но он заговоренный. Не пробил, не пробил слышится шумным эхом… Броганзеры силятся и попав много, еле еле пробивают, но тут вдруг армор вылезает. Заговоренный … он заговоренный… Хэллбластер в Брутта. Вносит… 12 вундов. И Ты Брутт? И Я Цезарь. И Брутт отправляется на полку, а ребята из ХБ задрав носы демонстрируют Всем, кто тут «Папа». Арбалетам со стены стрелять некуда. Мушкетерам со стены тоже. Чемпион мушкетеров из мега ружья – добить Тролля! Но трюк не удается. Мимо. Комбат. Алебарды не боятся рыцарей. Но рыцари напряглись и убили аж 8 штук. А в ответ ничего. 5-ть 2-х арморов как с гуся вода. Не стидфаст. Бежим на 12-ть. Аккурат за край. Рыцари реформятся, чтобы в свой ход слопать мортиру. Фри компани вешает марам 2 трупа. Мары до этого тоже 2 трупа. Но чардж, фланг. Не смогли мары и за край. Фри компани решает догонять и тоже за край (ошибочка, так они будут долго возвращаться и т.д., а убегать надо марам за край всего на 5+, но долог путь ошибок трудных). Джаги и Кхорнит вносят 3 вунды рыцарям. Те в ответ 0. Нет 5 лидака. Два раза. Знамя умирает. Чемпион бежит. Все реформятся. Джаги так, чтобы видеть мелких сине желтых алебард и быть во фронте мечникам. догоняют! Бросаем! И джаги стаптывают последнего рыцаря, мастерски заскочив на забор. Без новых камешков, что радует. Чемпион как-то тоже сразу неуютно себя чувствует под прицелом арбалетов, мушкетов и прочего барахла. Пистольеров просто убивают два героя тзинчитов. Печальный момент для империи. Воины реформятся как- о там. Кхорниты и Флагеллянты. Флагги убивают себе 2-х. И вот у них реролл тут хит и ту вунд. В челендж с Генералом никто не идет. Что конечно зря. Костилезз убивает 5-х. Батька 4 флаггелянтов, и очень грустит от досады. Толпа убивает много флаггов. Их остается всего трое. Один кхорнит бьет все три свои атаки в копья и минус 3 копья. Кхорнит! Копья в Генерала – ничего. В толпу – минус один Кхорнит. Трое флаггелянтов даже с реролом не могут с 3-тьей силой покарать Кхорнитов. И … втроем остаются стоять. Копья же не могут 1-1 и бегут в замок. Из которого они должны, если зареформятся. Максимально быстро, выйти через ворота. И на этом странный ход заканчивается. Ту быр континаед... Ps Кстати нет никаких комментариев кто кроме Кости и Коли читает это действо относительно фото. Все ли понятно. Нормальный ли размер и качество...
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Если не выйдет генерал или бсб. Или диспел 4 уровня. Или маг со свитком, то армии с низким лидаком могут очень расстроится, проиграв первый ход. Ну и вообще это не приятно. Ты собрался рашить. А у тебя да и химера могут только мув от края карты. Впрочем игроку етц и за вампиров, а не гоблинов-крыс сложно понять переживания простых игроков.
  20. Часть 2х2х2х2 В которой Хаос требует больше Хаоса и получает желаемое… *** Тролль бежит и не тупит. Генерал не тупит. Пушка! Пушка не может 4 лидак, зато может догнать наглого ковбоя. Что с успехом и делает. Чарджи! Мародеры Кхорна. От планы победы – остались жалкие крохи. Чардж. Надо 6. Кидают. И вся картинка выглядит довольно красиво. Если бы не странные камешки. блин Генерал обижается на возглас какого-то флагеллянта, что мол рога не доросли еще подраться с ними. Объявляет – чардж. И мимо бегущего тролля добегает в флагеллей. Вместе с Кхорнитами и Костилезом конечно же. Маневры. Брутт Маршблочится и не может быстро прийти на помощь куда-либо. По этому просто вылезает вперед. Мародеры сланеша отдаются в жертву фри компани, чтобы могли из дома выйти воины сланеша. Честно говоря, то что они не могут выйти, ломает весь план. Они должны залезать на стены к огненному магу. А вместо этого, что… Нурглиты решают, что да ну нафик быть подушечкой для стрельбы. И не пойти ли нам в домик посидеть, подумать. О прекрасном. Пока всех не застрелили. Магия нургла короткая, но в ключевые места достает. Аутсайдеры оттягиваются еще дальше назад. Так как во дворе дома, где Кхорниты только что были. Комета летит. Развелось тут этих комет. Магия. Комета… не падает. Та, что у Кхорнитов, а та, что у Джаг с кучкой маркеров – падает! Ура. Последствия кометы, как-то очень не утешительны для Хаоса и вполне приемлемы для империи. Мародеры Кхорна, так … ни разу… и не смогли… А жаль. Кубы 4-4-1 и без ченелов. Итого 9/5. И снова очень жаль, магия бы мне очень пригодилась. На 2-х кубах кидаю понизить ws на флагеллянтов. Отбивается на двух. На 3-х кубах кладу реген на Кхорнитов. И это разрешают. На 4-х кубах кладу повышение Тафны на Кхорнитов. Но это отбивается на трех кубах. Стабильный такой диспел, что абЫдно… Комбат. Пушка внезапно не получает ничего от Ковбоя и просто убивает его. Алебарды не боятся рыцарей, но ничего не могут в вундах рыцарям. 2 армор – это Вам не ДТ прыгать. Рыцари же через забор (-1 На хит). Убивают 6-х. Алебарды стидфаст. Стоим. Джаги и Кхорнит на двоих убивают 4 рыцарей империи. Которые в ответ не могут ничего. Но снова стидфаст. Стоим. Тзинчиты герои снова на двоих наносят 2 вунды демикам. Демики в ответ убивают 3 воинов. А воины убивают целого демигрифа. Ужасно плохо кидается этот комбат у обоих сторон. Но империи не везет совершенно.. Проиграли в 2 по вундам. В 2-а ряда. В бсб. Бегут на 9-ть. Воины утомленные солнцем догоняют на 3. (на фото забыли убрать одного демика с баннером в потери, но после вспомнили и убрали). И самый важный комбат! Флагеллянты& Банда Кхорна! Флагеллянты убивают себе 1-го. И вот у них только Хартред. Костилезз кричит генералу, что тот отстой и с 7 атак убивает 5-х. Генерал с 6-ти атак убивает всего 4-х. Но вспоминает, что умеет делать «выдох перегаром» убивает еще 4-х. Рыцари Кхорна всем весело сообщают, что у них очень много атак и убивают еще 12 флагеллянтов. В ответ все кто могут бить в Костилезза бьют в него (не пробой, армор и реген помогли). Кто мог только в генерала в него, но толку ноль. Остальные вваливают Кхорнитам что-то в районе 20-ти атак с хартредом. Но где доспехи, где реген. Всего 6 трупов. Жить можно. Никто никуда не бежит. Флагеллянты теряют френзи. Ход империи.
  21. Форджинг просто необходим камнемету. И да его конечно же можно класть. Просто людям свойственно ошибаться. Даже тем, кто играет много и давно.
  22. Смотря какой лист. Если вуды в оллконном варианте. То чем так уж страшны? Магией всем страшны такие томбы. В общем смотря кто первый ходит :о))
  23. Усе будет. Самое главное этот ужасный ивент доигран! Результат есть. Фото как успею обработаю и напишу правду матку! Спасибо
  24. А Сашка похоже прав. Действительно за персонажей отдельно кидать нужно. Так что да. Крысам страдать. Да и всем страдать!
×
×
  • Создать...