Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. Ну определение анмодифайд лидершипа... Вы знаете?
  2. А теперь вопрос почему не написано "оунер лидершип" или "велью характеристик лидершип", а какой-то "анмодифайд лидершип". опечатка наверное?
  3. как хорошо звучит... все устраивает и эти вторые, в отличие от первых и третьих, которые ищут выгодны, явно не хорошие игроки, раз не хотят играть по простым и понятным правилам. а можно ввести 4-тую категорию? Которых не все устраивает (ну чтобы случайно во вторую не попасть), но которые читают правила как надо, а не как хочется...
  4. Не мешай. Человек же четко объясняет, что все просто. В кого кастишь - того и лидерство. По этому если спирит лич в гидру, а не в погонщиков... то должно юзаться лидерство гидры, ну и лидерство самого мага конечно, а не лорда в отряде и т.д. А ТЫ и все прочие дарки читеры, там же так и написано на карточке правил. Понапридумывали..
  5. Отряд из размера маст-хэф. Во первых камни - д3 автохитов с 4-той силы. Во-вторых полет. За 90 очков очень хорошо. Камни на коляску или каких-нибудь скаутов неприятных, фасту, и грызть пушки-камнеметы, а если их нет, то геройски умирать как диверт...
  6. Дарки счастливы. Спасибо Капитан Очевидность! Всякие Зомби Драконы, фурнейсы... да и крысы на них... Рукоплещат!
  7. Серьезно? О поучите меня играть. Вы не из команды Етц россия? Жаль. Но все равно... расскажите... а как спирит лич по Вашему будет действовать на гидру? Чье лидерство... А на стегадона с пристом? И конечно не надо думать, над тем, то такое имба, дисбаланс и ужос ужос... [ Добавлено спустя 49 секунд ] уже... но как Вы понимаете... нет ответа...
  8. Нет просто все пытаются играть по правилам. Это все было четко описано в вординге и факе. Ну кроме разве что можно ли использовать значение характеристики асса или нет. А если играть как предлагаете играть Вы... то Дэф тогда вносит огромный дисбаланс и убивает вариативность ростеров... Простые маги, просто будут не нужны на столе... Все эти Дамзели, Брей-шаманы, некроманты, визарды и т.д. с 7-м лидаком, будут стабильно умирать от архимагов с 9-м по математике с одного раза. Да и герои с 8-м... всякие бсб и т.д. не долго протянут...
  9. Скары с двуручами. Скинки с кроксами. Ну и если два таких сильных мага? То Магией!!!
  10. Тг дорогие. Идти ими бить морду - страшно. Удачное солнышко и со второй иней помрет много. Да и многие открыто разбирут темплов. Брать мало и быть бункером? Дорого. В общем специфические парни. Хотя если Лайф у нас, то тафна вверх и мы Ох как можем, но не всегда. Что до магии, то хэвен хорош не со всеми армиями. Рерол единичек не так критичен. Комета тоже не всех пугает. А молния такая не надежная, да и Мискаст близко. Деф хорош тем, что многие Бсб ходят без варды. Так что спирит лич ультиматив, да и -3 к лидаку, соулблайт и конечно солнце - делает эту школу самой популярной. Что до шедоу, то Я уже забыл как это окама, но при этом мега важная миазма! Ну и - сила и тафна очень роляют. Средний бросок два. Всегда можно решить, что лучше выстоять или накрошить. Пендулум интересный спел, но у меня почти никогда особой пользы не приносил. Яма - лютый вин! В общем все интересно! От магии и ростер зависит.
  11. Ну бист, лайт, хевен - требуют уже очень прямых рук. Особенно лайт... Тот же дракон, гидра, Обама - беда... А смертью или шедоу тест на иню и скорее всего привет. А лайтом - придется его честно в хтх. Что до тг, то главный минус их в том, что слан из них никуда не денется. И по этому их бить будут максимально больно. Поэтому вперед особо не пойдешь, а для простого бункера - дорогие...
  12. Ну бист - такая своеобразная штука на любителя... И рэнж у вкусного не очень и вообще. А вот шедоу, имхо самая универсальная школа, тем более на анлим. Когда и яму можно бросать на большом количестве кубов... Да и + куб штука у сланна всегда полезная. В общем тут либо один слан Шедоу или Лайф (трон и двеллеры и думать не надо, а в хтх тафну... ) но закаченный по полной. +1 куб там, лоремастер и т.д. Либо два и уж сам решай... шедоу и лайф... или вообще шедоу и деф... или деф и лайф... В общем по паре игр каждым вариантом... и станет несколько проще. Темплы как-то не айс по мне, но в целом если два слана... то чего бы нет. А колды - фановые такие ящерки, но Я вот кирпичик водил. Забавно чего...
  13. нужен то он конечно нужен... Но не думаю, что критично очень... Честно говоря чего-то не хватает. Пушки там... или ратОгров по больше... А то чем например тяжкав с 2+ сейвом будешь убивать? Да и не нужны рабам щиты... они и на такой формат ничего почти не стоят... пусть терпят...
  14. Тролли дают с отряда не меньше атак и есть реген. 4-Тая тафна и 3+ сейв с 6 вардой это слезы. Нас дорогих таких нарежут и погонят. Со второго комбата ни чоппа ни кабаны. Унылая третья сила с 3 вепоном. Сам пробовал даже 25 возить... Толку ноль...
  15. Вопрос надо ставить не так... То что превратившись в жабу маг будет иметь подставку как у 4-х завров... Вопрос в том, получит ли маг варду, как у жабы и сможет ли встать и колдовать из второго ряда? Опять же будет ли дисциплина халявная и если будет, то какая?
  16. 1) и так и так хорошо. Смотря на какой размер очков играть и использовать ли какие ограничения... Анлим там, или ЕТЦ, фанатик и т.д. 2) Любые. Но самые часто используемые лоры сейчас деф, шедоу, лайф. Любая из низ, или комбинация из двух - огромный не подарок. Так же часто используя двух сланнов берут обоим лайт, ради 2-х банишментов и хороших баффов. 3) Тут надо понимать какой формат и какие ограничения. А то на 2400 лезет одно, а на 3000 совсем другое :о)
  17. - И как достал? - кто судья? Да всех достал!!!
  18. Два камнемета и два думдайвера - этого обычно достаточно, чтобы драконы к нам не летели. Можно одним хитом с камнемета героя убить и ополовинить дракона, что он уже не так страшен. Чукки - хлам. Но некоторым везет. Манглеров ставить последними и так, чтобы в них не особо стреляли. Главное, что имея такую стрельбу и на магии ногу горка - обычно идут к нам. И манглеры не бегут откровенно вперед в чистом поле. Диверт как описано выше нужен для того, чтобы отряд врага не мог пойти вперед - например волчки мешаются. И вынужден заявлять чардж в волчков. А там смотря какой план, флять - так чтобы не было возможности врагу прочарджить кого-то более вкусного... Или просто встать и умереть, но чтобы в нужный момент, важный отряд врагов! Не подоспел на Куликово поле! То есть чтобы на овверане бежал мимо, или тратил это движение на перестроение. Например играя с морталами, чоузенам иногда лучше скормить так за игру 3-4 отряда и максимально больно мочить в сортире всю остальную армию. Все равно в плюсе будешь.
  19. А по какой причине можно узнать? Если надо денег на счет, то это как раз устроить можно, учитывая ажиотаж читателей!
  20. Это такой троллинг? Не покупать армибук? Класс! А как вообще росписку делать? Модели что в кровавом острове - дешевле и некоторые уникальны и при этом нужны. Брать точно надо.
  21. В родной книге, Арт с которой, Мы обсуждаем... Кроме Дронга - нет больше гномов. Перелистал вот два раза.
  22. Ну тогда хоть понятно для кого стараемся!!! ;о))
  23. Если будут пузыри - поменяем. Но их нет. Хотя было одно нарекание, что смола чуть приплюснута ... Но лишь один раз. А так в чем больше самим нравится.
×
×
  • Создать...