Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

*Шэ*

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент *Шэ*

  1. Присоединяюсь к поздравлениям!!! Макс, Happy B-day!
  2. Присоединяюсь к поздравлениям!!! С днюхой, камрад!!! :image171:
  3. В целом, работа понравилась, но, на мой взгляд, ее можно сделать еще лучше: 1) Фрихенду добавить цветов: поярче высветления на коже, и на крылья добавить хотя бы еще один цвет. 2) Основной цвет сморится очень однородно. Хотелось бы поконтрастнее. База очень понравилась!
  4. Выложу-ка и я свое извращение со стартерным капитаном: Миниатюра местами халтурна. База не сделана вообще. Но доделывать, скорее всего, не буду... :)
  5. Тиран хорош! На столе такого увидеть было бы приятно! Ну почему-же? Есть крылья от Балрога. Они здоровые правда, но если посадить на штифты + репозиционировать, то вполне себе будут. Так же можно у всяких спайдер-менов или бэтменов посмотреть. :)
  6. Емнип, то слоты для реноун-тактик появляются с ростом реноун-ранга... А по поводу кача: ЧОрк в тафнесс ветке, взяв двуруч, мог спокойно гриндить паки мобов по 5-8 штук, что было быстрее кача с квестов, но медленнее кача на сценариях. Правда это было до 1.2. :(
  7. Я знаком, как раз-таки благодаря тебе! Бегло ознакомился с их творчеством, зацепили только две песни: "Оступиться" и "Отставной Генерал".
  8. Всем БОЛЬШОЕ спасибо за поздравления! 8))
  9. Еще можно поробовать идти от черного и нарисовать на нем огненные прожилки. Ну или полностью уйти от классического представления о цветах Бладлеттеров и попробовать что-нибудь яркое и необычное, наример Bleached Bone (но это- экзотика). P.S. А почему обязательно инками? Можно просто нужную краску развести и...
  10. Можно повдохновляться тут: http://www.games-workshop.com/gws/content/...5400009&start=1
  11. Для покраски брони Саламандр я использую: Snot Green (основа); Dark Green Ink (тени); Goblin Green (высветления); Scorpion Green (тоже для высветлений). Результат выглядит примерно вот так: http://www.coolminiornot.com/206466
  12. Сначала отвечу на вопросы автора. 2) Высветления видно плохо, но наверное это и к лучшему, т.к. они жирноваты. 3) Наплечник понравился. 4) На мой скромный взгляд, это еще не дотягивает до приятной игровухи. Но увидеть подобного рода миньку на столе не против. На данный момент минька выглядит плоско. Проливка+ драйбраш + аккуратные высветления радикально улучшат её внешний вид. В огонь на наплечнике можно добавить еще пару оттенков чтобы сделать его более реалистичным и приятным. Штуки на ногах (те, что выпуклые. пусть кто-нибудь знающий, скажет как они называются) неплохо было бы сделать другого цвета (хотя бы черные), чтобы ноги поинтереснее выглядели. P.S. Не бойся экспериментировать! 8))
  13. Для первой миньки очень даже... Есть несколько косяков, которые не дотягивают модель до приятной игровухи: 1) Батл-демедж. Его надо либо доделать, либо закрасить... Либо сделать его ножичком. 2) Глаза, ИМХО, лучше перекрасить и сделать попроще, но повыразительнее. 3) Как уже сказали выше, фрихенд надо тренировать, а пока лучше заменить на декали. 4) Сделать высветления и затемнения + выделить черепки. 5) Ну и опционально доработать окантовку и орла. База понравилась... Продолжай в ом же духе!!!
  14. От такой жестокой стрельбы... Не будь у нас кавера- полегли бы за 2 хода... Думаю, такой оплошности больше не будет... Хотя, надо же было оправдать название команды! :P
  15. Еще раз спасибо вам за игру! Было приятно и познавательно. Взаимно! Первая в жизни игра с Эльдарами... До игры было неуютно. После- шок. :) Эксперимент считаю полностью провальным. В сад фулл-ХтХ. Глупо с нашей стороны, очень глупо... В общем целом, НБТ безумно повезло, что играли в Захватить и Удержать, а не в каунтеры или КП.
  16. Я не против спец. чаров. Но хотелось бы, чтобы они были: 1) Или тематичными, т.е. никаких Тифусов в армии Тысячи Сынов. 2) Или были "каунт эс", с неповторимой конверсией и своим бэком (как в примере с Эребом или "особым" Кхарном в армии Детей Императора).
  17. Если уж рассматривать Нидовский анти-танк в целом, то для себя я сделал следующие выводы: 1) Веномка. Раньше была орудием победы. Теперь все сложнее... Вижу два варианта её применения: а) установка на гибридных Фексах, которые ползут-стреляют, а потом пытаються поломать танк в ХтХ. Но из-за стрельбы растягиваем время вхождения в ХтХ. б) взять парочку ТЛ-Веном-Фексов. Стабильно, но платить 163 очка за два глэнса, как-то нехочется. Хотя в контексте гибридных ростеров могут поддержать бегущих ХтХшников и ослабить танки. 2) ДезСпиттер. Может взорвать 10-12 броню + не зависит от нашего БСа. а) На Тиране/Фексе. Для этих ребят есть и более занятные варианты закачки. ИМХО, не вариант. б) На Варах. Тут поинтереснее... За 37 очков мы получаем линкованный бласт, который может взорвать 10-11 броню. На любителя конечно, но при должном везении сыграют свою роль. 3) Пожиратели. В первую очередь их стоит рассматривать как бесподобный анти-пех, но если приперло, то и как долбалка траков/багги сойдет... 8/12 выстрелов с перебросами на "ту хит" позволяют нам бросить на пробой 5/10 кубов. Из них хоть один, но будет насквозь... =) Пожиратели на Варах/ Гантах не рассматриваются, по понятным причинам. 4) Барбед. Похоже, занимает место Веномки, как оружия победы... :) Тут и без меня все сказали: Барбед- рулит... 5) Варп-Бласт. Штука хорошая во всех отношениях, кроме дальности. Мне Бласт не нравиться. Остаются такие интересные вещи, как Бурильщик с Кислотные Мины... Бурильщик в 90% случаев есть только у Гантов, и они даже могут угробить из него Орочью тачку или Лэнд-Спидер (что на моей памяти происходило 1-2 раза). Про мины вроде уже все сказали. Стрельба это конечно хорошо, но повальный кавер 4+ лишает нас и прелестей уничтожения 20 Орков за одну фазу стрельбы, и взрыва Васи Барбедом. Поэтому я всерьез задумываюсь над ХтХшной армией,с незначительной примесью стрельбы. Монстры. Бесспорные лидеры, если дойдут. У крылатого Тира скорость выше, но его обычно убивают первым... > БрудЛорд Интересный вариант, способный проломить почти все. ХтХшные Вары и Генестилеры Ребята безусловно ОЧЕНЬ злые, а с появлением 4+ кавера и бега, доходят лучше. С большинством техники справляются. Про Стилеров в аутфланке опять же сказано уже довольно много... Ликторы Дорогие. Но все же, для меня являются интересным выбором, при игре до 1000 птс. Ну и миньки у них красивые... Равенеры Про них ничего сказать не могу, т.к. ниразу не использовал. Но если играть с использованием ИА, то их применение в паре с Тригоном выглядит очень заманчивым... Все остальное Не рассматриваем... Извеняюсь за столь объемные посты, просто решил пройтись сразу по всем пунктам... P.S. Самые злые Нидовские анти-танки лежат в ИА4... :D Добавлено: 21.11.2008. Вспомнил! Собственно про сами танки... :) Думаю, ни для кого не секрет, что техника у противника бывает четырех видов: стрелки, транспортники, гибриды и шагатели. На столе удалось познакомиться почти со всеми расами, кроме Некронов и Эльдар (светлых и темных), поэтому буду очень признателен, если кто-нибудь меня дополнит... :rolleyes: 1) Стреляющие танки. Пожалуй самым опасным из встреченных мною танков является Экзорцист, который при должном везении уничтожает одну большую тушку в ход (а таких злодеев зачастую 2+). Если играть от ХтХ, то проблем будет безумное множество. Без кавера дойти до него сложно, поэтому придеться маневрировать и прятать своих монстров друг за другом. У стрелковых армий проблем с ним будет меньше в силу того, что наши пушки бьют на 36" а он на 48", следовательно, под стрельбой будем всего пару ходов. Для меня самым лучшим вариантом его уничтожения является Ликтор. Ну и неплохо пострелять в него Веномкой и оторвать пушку. Следующими в списке идут Рейл-Хэды и Предаторы с полным комплектом лазок. Рейл-Хэды напрягают из-за дальности и возможности двигаться и стрелять. Ну а Преды мне не нравятся из-за довольно большого количества лазок. Убиваются так же как и Экз. У Тау есть еще БроадСайды, но разговор сейчас о танках ИГшные танки с шаблонами, в принцие, не особо пугают, т.к. скатер и 3 АП (кроме Демы). Ну а Дему можно потыкать с безопасных 36 дюймов... :P Еще существуют Орочьи танки и Багги. Их плюс: количество. Их минус: легко взрываются. Багги пугают больше ИГшных танков из-за того, что убивают наших Гантов огнеметами. Ну а Лутед-Вагон по степени угрозы равен обычному Леману. 2) Транспортники. Чистых транспортников в игре не так много и, емнип, то больше 12 лба у них нету. Собственно для нас большую угрозу представляют Быстрые машины, т.к. догнать их труднее + они быстрее дарят нам свой груз. Но зато они лопаются почти от любого нашего оружия. =) С обычными (небыстрыми) транспортниками, ИМХО, проблем возникнуть не должно. 3) Гибриды. Сюда можно отнести всеми любимые ЛРы и Вагоны (больше ничего в голову не приходит). ЛР используемый в нужное время в нужной роли (почитайте репорты Степана), для нас является неприятностью. Но честно говоря я бы не стал зацикливаться на танке, т.к. зачастую его груз несет для нас куда большую опастность (особенно для стрелковых монстров), поэтому я бы просто лишил его гусениц, и впоследствие переключил свое внимание на пассажиров. Но это касается только обычного ЛРа. С Крысой и ЛРР (у него еще нету "клички"?) соотношение неприятности груза и танка, приблизительно равны. Но тут нам придеться смириться и пытаться сломать все и сразу. Вагон. Он конечно могуч, но Веномка его прошибает насквозь. Хотя, если на него поставить крышу, то только глэнсы, но тогда он потеряет всю свою прелесть, ИМХО. Отдельно стоит рассмотреть Дефф-Роллу, которой ГринСкины могут давить наших монстров. В теории звучит хорошо, но мне несколько сомнительно, что Вагон в целости и сохранности доедет до стрелковых Тиров (ХтХшные опять в пролете). В общем, как и в случае с обычным ЛРом- я бы в первую очередь боялся начинки. 4) Шагатели. Обычно на шагателей обращают меньше внимания, поэтому им удается нагадить, до того как их взорвут. Но тут уж дело каждого- расстреливать Экзорцист или убивать Карательную Машину, которая в ближайшее время сожжет отряд Гантов. Для меня самым неприятным оказался АйронКлод, ибо живучий зараза + имеет оружие прям идеально предназначенное для убийства самой милой расы 40К- Тиранидов. Предпочтительно обезвредить его ХтХшным Тираном, т.к. Карник может и пострадать при столкновении с Дредом. За сим свое словоблудие пока закончу... Кидайте помидоры и дополняйте все вышенаписанное. :)
  18. Как уже сказал Draag- армия поэтапная, что не есть хорошо, ИМХО. К тому же я не вижу применения Тирана в такой армии, т.к. монстров должно быть либо несколько, либо не быть вообще. Хотя не спорю, ДаккаТир- имба... ^_^ Если уж и отталкиваться от Генестилеров, как от основы армии, то я бы попробовал следующее: ХаКу: БрудЛорд со слюной, щупальцами и силой (95) + свита из 8 парней с косами (160) = 255. Трупса: 43 Стилера (косы + фланг) = 989 2 отряда СпайнГантов штучек по 16 = 150 Тяжеляк: 2 Зонта с Синапсом = 90 Итого: 1494 поинта; 10 КП; 86 моделей. Либо же полностью отказаться от Гантов и Зонтов, и молиться на массакру... 8)) В общем целом, имеем 5 ударных отрядов, которые могут сдуться от любой массированной стрельбы. Так же имеем 4 отряда поддержки, которые так же не выдержат стрельбу. Аутфланк безусловно рулит, но ОЧЕНЬ многое зависит от расстановки противника и от стола в целом. ИМХО, Генокульт- больше фановая армия. А так, в теории, БрудЛорд может даже проковырять ЛР, но для этого нужна безумная удача, на которую расчитывать не стоит. А с большинством танков проблем в ХтХ, думаю не будет.
  19. Я на это и расчитывал, что в случае выявления любых косяков можно отмазаться: "Этож ХАОС! Вы че не понимаете?!" :D
  20. Дело в том, что когда выкладывал его Вконтакте, то мне сказали, что он слишком сильно выделяется... Поэтому перед выкладыванием тут, решил немного подправить... Видать, перестарался =) Вполне достаточно, для нормальной жизни в Варпе... :) С ногой понимаю- пах маловат... А вот, что с хвостом?
  21. Вот, решил выложить парочку скетчей, которые не стыдно показать. 1) Демон-Принц Тзинтча. Фон не сделал, да и не буду наверное, т.к. надоел... :) 2) Мое видение Ликтора. Относительно законченная работа. В качестве фона использовал обработанную в фотошопе фотку. С трудом заставил себя закончить, поэтому вряд ли буду что-то править. P.S. Шупальца спрятаны во рту =) Композиция у обоих работ примитивная. Динамика отсутствует. Технических недочетов тоже полно. Но все же, интересны ваши мысли и коментарии.
×
×
  • Создать...