Тут такая дилемма... Вобщем если делать коми и кс сразу, то до построения генератора ксу нельзя будет заказать приста из-за нехватки энергии. Если ксу делать приста сразу, то не будет энергии на коми...
Как лучше?
Даже в Вики упомянут этот момент... Если кинуть на собственных стрелков, но тут же подбегут вражесие рукопашники, то лучше будет только рукопашникам... То есть надо быть уверенным, что у врага стрелковая армия...
Да темпест все-таки используют))) Особенно на больших картах носятся заразы и проносят постройки... Только эльфийский и темноэльфийский может соперничать с Мародером)))
А на каких картах есть выгода от постройки сразу 3 гвардов(гвар-гвард-тж-гвард)? Ка-то получается у меня, что застроить точки после таких вложений проблематично...
Игра в паре с орком вызывает вопрос - стоит закачивать грены? По идее орк будет очень материться, когда гранаты будут попадать в его рукопашников...
Вобщем, чем лучше дополнять орка на Т2?
Ты уверен что отрубатели техники вообще долетят?
Беня жесть и этим все сказано - претензии еще были бы понятны если бы он стрелял на 35 метров...
А так до него еще добраться надо.
Стреляет по площади 5 метров, но чаще и сильнее чем василиск.
Слоник и вправду средней полезности... По огневой мощи и нечего сравнивать.
Ну так без поддержки... ясен пень что одним им победить сложно)
Немного поиграл тау... Блин, да это самая требовательная к контролю раса)
Необходимость вовремя убегать ФВами и вовермя устанавливать орудия... Герой за которым вечно кто-то бегает и надо разумно джетпаки использовать...
Вобщем за другие расы хоть что-то могу, а тут такой цирк с конями начинается)))
А вообще насколько гренокульт стало легче отбивать? Вроде видел игры, где довольно неплохо разруливаются Ксом, коммиссарами и гвардой. Хотя вполне возможно эти репки выложены от счастья что наконец-то получилось)))
Насколько актуально строительство ХВТ при выходе в Т2? По идее пока сента дождешься, Когтя будет уже 2...
А так вроде и культяпок пострелять и лазку на случай когтей грейдануть...