Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гренадер

Пользователь
  • Постов

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гренадер

  1. Тут такая дилемма... Вобщем если делать коми и кс сразу, то до построения генератора ксу нельзя будет заказать приста из-за нехватки энергии. Если ксу делать приста сразу, то не будет энергии на коми... Как лучше?
  2. Даже в Вики упомянут этот момент... Если кинуть на собственных стрелков, но тут же подбегут вражесие рукопашники, то лучше будет только рукопашникам... То есть надо быть уверенным, что у врага стрелковая армия...
  3. Да темпест все-таки используют))) Особенно на больших картах носятся заразы и проносят постройки... Только эльфийский и темноэльфийский может соперничать с Мародером)))
  4. Да.. Загадочная авиация. Получалось нелохо использовать тока в командной игре за счет дымов. Да и то когда на нас перли стрелки...
  5. а репы где можно качунть с этого чампа?
  6. Значит 30%... Думал всегда что аж 50%)))
  7. Вроде как юниты атакующие рукопашно получают в 2 раза меньше урона от дистанционных атак в тот момент)))
  8. Просто комиссар как-то лучше вписывается - как раз остаются ресы на лпешки. А то вроде быстро капишь, а пребегают сволочи и все снимают..
  9. А на каких картах есть выгода от постройки сразу 3 гвардов(гвар-гвард-тж-гвард)? Ка-то получается у меня, что застроить точки после таких вложений проблематично...
  10. Игра в паре с орком вызывает вопрос - стоит закачивать грены? По идее орк будет очень материться, когда гранаты будут попадать в его рукопашников... Вобщем, чем лучше дополнять орка на Т2?
  11. И во сколько пачек лучше играть на БРе? 3 это мало или немного? Просто отставать в развитии опасно - абилки у СМ зло, особенно по нехитастым тушкам)))
  12. Ты уверен что отрубатели техники вообще долетят? Беня жесть и этим все сказано - претензии еще были бы понятны если бы он стрелял на 35 метров... А так до него еще добраться надо. Стреляет по площади 5 метров, но чаще и сильнее чем василиск. Слоник и вправду средней полезности... По огневой мощи и нечего сравнивать. Ну так без поддержки... ясен пень что одним им победить сложно)
  13. Эл ИМХО был несколько деревянный...
  14. Они такими толпами прут, что даже при замедлении одной пачки, остальные спокойно добегают) Хотя о минах постоянно забывал, когда играл)
  15. Не знаю... по-моему ФВ это те немногие юниты, для которых масс-банши большая проблема...
  16. Немного поиграл тау... Блин, да это самая требовательная к контролю раса) Необходимость вовремя убегать ФВами и вовермя устанавливать орудия... Герой за которым вечно кто-то бегает и надо разумно джетпаки использовать... Вобщем за другие расы хоть что-то могу, а тут такой цирк с конями начинается)))
  17. А вообще в командной игре в каких случаях через тактикал полезно играть или всегда черзе барак?
  18. Вообще касры очень хороши - неплохая огневая мощь в сочетании с временным бессмертием и супергранатой с минутным всего откатом.....
  19. А как против ухов на БРе играть? Еще тот вопрос - на больших боле-мене понятно... А тут...
  20. А вообще насколько гренокульт стало легче отбивать? Вроде видел игры, где довольно неплохо разруливаются Ксом, коммиссарами и гвардой. Хотя вполне возможно эти репки выложены от счастья что наконец-то получилось)))
  21. Это хорошо. Просто в чейнджлоге написано 120 было, насколько помню. Хотя могу ошибаться
  22. Перезарядку смайта увеличили до 120 секунд. Уже не так круто)))
  23. Насколько актуально строительство ХВТ при выходе в Т2? По идее пока сента дождешься, Когтя будет уже 2... А так вроде и культяпок пострелять и лазку на случай когтей грейдануть...
  24. Кто из нас ещё баянист! ) А за читера ответишь! )))

×
×
  • Создать...