Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гренадер

Пользователь
  • Постов

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гренадер

  1. С наступающим среднюю полосу))) У нас уже час как 2010))
  2. Шут его знает, но играть в 3 гварды будет намного приятнее. Как раз 105 реквы будет экономится))) Быстрее кап, быстрее застройка)))
  3. Немного растерян... Если на Встрече Мудрых идешь в 3 гварды, 2 рабочих, то точки капятся быстро, но застраивать некем... если наоборот - есть кем застраивать, но 2 гвардов для капа явно не хватает... С учетом того, что еще Ксу приста надо выдать, бабла ни на что не хватает... Какой все-таки оптимальный БО, в частности против маров, на этой карте?
  4. Кстати шуты ссутся при морали ниже 150, марины - ниже 50. Реген у шут 7, у СМ - 10. СМ в разы храбрее)))
  5. А вообще почему коми после майндвара всегда(или почти всегда) умирает? 315-440 урон по вики... То есть с учетом регенерации шанс на выживание должен быть порядка 50%...
  6. Блин столкьо всего багом оказалось))) Случайно экобонус ИГ не является багом?)) Знаю что на вики он прописан... Вобщем тестил 4 ЛП и 6 генераторов у уха и гварда))) Исходно 68 реквы-60 энергии у каждого))) без грейдов - 1 грейды - 1 грейды и ЛП2 - 2 грейды ЛП 2 Эл 68-60 78-79 105-79 126-95 Гвард 68-60 81-79 110-79 138-106
  7. Никогда бы не подумал, что это Негативер)))) Но забавно))) Вообще странно, что огринов не было... Да и ЛП3... С учетом того, что игра на грани фола)))
  8. Так вроде если задать точку, куда грены будут лететь, то авиация получит урон)))
  9. Страннно, что не построил арли))) Раз уж рапти и культи...
  10. Блин, как это не парадоксально, но под маринами я подразумевал некронов... Наверно недосып сказался)))Нас на Спирали кошмарят некроны. Марины наоборот нормально))) толпа НВ продавливает на 1,5, а там уже свежаки и арты для полного кобздеца)))
  11. Вобщем 2 ИГ против 2 маров на спирали))) Как играть? На 1,5 продавливают...
  12. Имел ввиду спамм СМ и Элов риперов и тсм против гварды и тау... Как это тау сможет нормально отконртить, пускай и с поддержкой ИГ?
  13. А есть эл пойдет в масс риперов, см в масс ТСМ? Или тут тока на манерность приходится надеятся???
  14. Вообще у аспдов довольно хреновый урон и выцеить их вполне реально))) Может и слишком дешевы, но до мегаимбы далеко)))
  15. Какое еще преимущество СМ относительно ИГ на Т2? O_o Да и преимущество эла относительно тау на Т2 тоже под вопросом... Причем под очень большим... Т2 у тау крутющий. Мал того, что ФВ получают бонус к урону и дальности, так и еще за счет щитов в 2 раза меньше огребают.... На такой мелкой карте надо рашить тау и все)))
  16. То есть единственное адекватное применение харас?
  17. А вообще имеет смысл использовать стелся не как антитех , а как антипех на более поздних этапах? За счет гредов дальность стандартных пукалок повышается солидно... Плюс нет времени установки как у ренджеров...
  18. Оптимистично. Я в союзе с ИГ там. Но туру строить дохлым таукитянским рабом гиблое дело. Если ИГ сверху-снизу, он может бросить часть войск на помощь. Если посередине он сам о себе должен думать)))
  19. Хотелось бы узнать какой БО сейчас оптимален против СМ на маленьких картах(и командных типа Спираль рока)? Именна на тех картах, где совсем близко. даже такое уточнее.... Типа БР и даже Эдема...
  20. У культей всего 0,5 реген. 300 максимум, ниже 150 - слив. У скаутов реген в 2 раза больше и ниже 50 - слив. Дизпенальти у культей - 20, у скаутов - 28. ДПС по морали у скаута - 2.1. У культи - 1,2. По-моему вполне очевидно, кто первый наложит в штаны. http://wiki.reliccommunity.com/Cultist_Squad
  21. Умножаю урон, а хп остается прежним. В 2 раза и то и то, значит в 4. То есть скаут в 4 раза лучше условно 1 культи в перестрелке. Минусоваться они будут быстро. Просто дофига реп, где как раз скауты так и истребляют культей. Да и дальность пипец как важна - культи стоят в два ряда, если их много,подходить надо еще ближе, а скауты плотненько.
  22. 2,4(3,8 все таки) с дальностью 20 против 7,1 с дальностью 25... Подумаешь у скаута почти в 2 раза выше урон и почти в 2 раза здоровье =)
  23. И как конкретно на спирали себя вести против эла???
  24. Да я с внутренних и начинаю... просто если сразу два гварда, то получается на сокряк точки застроить внутренние, а там уже и за остальные побиться.
  25. Кап затормаживается. Хотя ясен пень, что при таком раскладе хватает. На спирали рока внизу так впринципе и надо. А вот по середине, там и так прибегают... декапить... можно вообще ничего не успеть...
×
×
  • Создать...