Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uchenikkk

Пользователь
  • Постов

    3 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uchenikkk

  1. Наемные Убийцы Купцов-и-Промышленников Каязи, Отличительной Особенностью Которых Является Стиль-Боя-с-Плащом-и-Колющим-Клинком Разнообразные миниатюрки Reaper. Очень рекомендую, очень классные, особенно тетька (или мужик, я так и не понял) с арбалетом, дварф и мужик-с-рукой.
  2. Классные листочки. И сова такая няшная. Очень хорошо, в целом, остальных отштампуешь или тоже будешь лепить?
  3. Серафимок видно за риной? Летающих маринчиков? Penitent engine? Летающих маринчиков, на гипертрофированно высокой базе?
  4. (Х)Арлан Верш и Келл Бэйлок, наемники. Пушки - болтган, вошка и высветление до мифрила, обычные металлики, серого там нет. Спасибо за отзывы.
  5. Обязательно надо брать Буканира, я считаю. Столько стрельбы, очень поможет ассолт с нокдауном. Ну и моделька просто чудесная.
  6. Вот народ. Отличные дриады. Цветовая схема гармоничная, покрашены хорошо. Поролончик тоже в тему. Лучники вообще чудесные.
  7. Драйбраш Стартерных Гоблинов - единственно верное решение, когда их 100+ Берем плоскую кисть номер шесть, и драйбрашим в несколько слоев. Потом вошками. Если цель - научиться красить, то да, лучше слоить.
  8. Набросал правила на возможный кампейн: "Правила."Игрок выбирает фракцию и играет ей весь кампейн. Среди игроков одной фракции в одном туре не могут повторяться кастеры, именные персонажи и character джеки. Разные версии одного кастера тоже недопустимы. Каждый тур кампейна можно набрать новый ростер, но нужно оставлять кастера. Ростер набирается до паррингов. Сменить кастера можно при выполнении некоторых условий. У фракции выбирается главнокомандующий, который решает, какую задачу фракция будет выполнять в этом туре (читай - на чьи позиции наступать или от кого обороняться) Если у каких-то двух фракций наберется значительно меньше игроков, чем у остальных, они могут объединиться и выбрать себе командира. Перед каждым туром главнокомандующие фракций определяют парринги. Это делается так: Все делают бросок CMD командира + 2д6 + 5 за каждую победу в ходе кампании -5 за каждое поражение. Тот кто кинул больше, выбирает игрока своей команды, миссию, которую он будет играть, и команду, на которую он будет нападать, и сообщает об этом всем. Командир защищающейся команды выбирает защитника. Атакующий выбирает плюшки, которые он собирается использовать, и те два игрока отправляются играть. Дальше то же делает игрок, который был второй в броске. Так продолжается, пока не останется игроков, не имеющих оппонента, либо не останется один. Если один остался, он отправляется в ту битву, где нет других игроков его команды, и там играется тройной сценарий. Если в ходе игры погибает кастер, то независимо от результатов игры, после битвы кидается кубик. На 4+ кастер оправился от ран и все в порядке, а иначе он погиб и не может больше участвовать в боях. На начало кампании у каждой команды есть одна плюшка на выбор. Первый тур играется на 25 очков, без двойных битв. Второй тур играется на 25 очков, без двойных битв. Третий тур играется на 25 очков, с возможными двойными битвами. На этом первый день скорее всего закончится. По состоянию на этот момент, определим формат игр второго дня. Наберет народ по 35 - будем по 35, на 50 - будет на 50. Победа приносит 3 очка в копилку команды, ничья - одно, поражение - ноль. Так же, победа в некоторых сценариях дает плюшки, которые можно использовать впоследствии. Побеждает фракция, набравшая больше всего очков. В каждом сценарии есть атакующий и защищающийся. Победа атакующего приносит ему плюшку, победа защитника не приносит плюшку. Пул сценариев (с кратким описанием): Полевая артиллерия Атака на пороховые склады противника. Есть два склада, которые находятся на половине стола противника, и охраняются пушками (либо фракционные, если есть модели, либо некие generic пушки, модели какие найдем). Атакующий пытается склады взорвать, защитник ему мешает. Плюшка: напасть ночью. Тяжелая артиллерия Атака на позиции тяжелой артиллерии. Надо разрушить огромную пушку. Перед игрой она наносит вред атакующей армии. Плюшка: реролл важного кубика. Прорыв Занять область на половине стола противника. Плюшка: геноцид. Поезд Боли Провести свой поезд в зону расстановки противника. Плюшка: индустриальная мощь Поезд Жизни Остановить вражеский поезд, едущий от одного бокового края стола до другого. Плюшка: обрыв снабжения. Окопная война Занять окопы противника. Плюшка: ни шагу назад! Лесная война Убить больше отрядов противнику целиком, чем потерять, за Х ходов. Плюшка: волшебный артефакт. Пул плюшек: Напасть ночью - При стрельбе на дистанцию более 10" все модели получают штраф -4. 5-10" штраф -2. До 5" стрельба как обычно. Реролл важного кубика - Не заявляется перед игрой, а может примениться командиром в любой момент. Он берет совершенно любой кубик и рероллит его. Обрыв снабжения - все warrior models противника имеют -1 CMD. Начиная с четвертого хода противника, у джеков заканчивается топливо, и на 5+ каждый из них становится inert. У бистов кончается воля, и на 5+ они впадают в неостановимое бешенство, с них нельзя забирать фури. Волшебный артефакт - кастер игрока имеет артефакт. Раз в ход он может применить один из следующих эффектов: скастовать заклинание с +4 RNG, скастовать заклинание, игнорируя LOS и стелс, поддержать бесплатно один апкип. Индустриальная мощь - Механики игрока получают +2 к скиллу и чинят на одно повреждение больше. Один раз за ход для каждого варджека игрок может выбрать колонку, куда пришли повреждения в его джека. Ни шагу назад! - Warrior models игрока могут рероллить CMD, CMD range всех моделей увеличивается на 3" (но не само CMD) Геноцид - Один раз в игру влюбой момент хода игрок может дать всем моделям своей армии спецправило Bersrk (как у думриверов) Тут фишка в том, что надо много сценариев чтобы каждый раз было из чего выбирать. Их надо всем вместе будет придумать, если такая кампания кому-то интересна.
  9. Сказал победитель множества турниров в СНГ и зарубежом, явно пресытившийся победами своих собранных и открашеных уберных расписок Шутка. Ну давай подумаем. Что конкретно в этой армии есть, чтобы усилить коммандос, которые тебе нравятся? Тематическая армия для того, чтобы ограничить себя в выборе и получить за это плюшки, а еще послужить гайдлайном к сбору красивой армии. А как ты говоришь это типа "-Всем привет, кто хочет играть в солдатики? -А у тебя тематичная армия? -Да нет, нормальная. - Фи, ну тогда ищи себе такого же уберщика, не буду с тобой играть" ?
  10. А там неважно, он на то и древовидный, что можно хоть в один день, хоть разделять. Я покурю это тему, выложу правила. Если народ соберем (и особенно если народ открасится) будет прикольно.
  11. Проблема коммандос в том, что хай-армор цели они убивать не могут ввиду низкого ПОВ, а хай-дефовые ввиду низких МАТ и РАТ. Огнеметы просто лажа в сравнении с винтер-гардами и грейлордами. Вот и получается, что они в общем-то низачем и не нужны в армии. Играть ими прикольно есть много фишек, типа стрельбы в свои модели, но это им осмысленности не придаст.
  12. Чтобы люди посмотрели на покрашенную армию вармашины, тем более насколько я знаю, в России их не так много, а в Москве вообще одна. Может кто-то заинтересуется игрой, может из процесса сборки армии что-то почерпнет, типа цветовой схемы или альтернативных моделей. Уже есть такие, и мне очень приятно.
  13. Можно сделать древовидный кампейн со сценариями. Командные бои, и все такое. Победившая фракция получает Новый Год
  14. "Создать стилизованную армию", теперь так называется "взять 4 тир из книжки"? А что обсуждать-то? Все уже написано в книжке.
  15. Фит пКайи Place up to 3 fury points on each friendly Faction warbeast in Kayaʼs battlegroup that is in her control area. She can immediately leach fury points from warbeasts in her battlegroup in her control area. Я наверное тупой. В чем профит класть фури на своих бистов?
  16. Ололо, зато у меня есть покрашенная армия :P Нет, серьезно? "Переходов не видно, поэтому выглядит грубо", они и должны быть не видны, нет? И да, конечно, всем пофиг на прикольное свечение и конверсию пушек, но неаккуратный зеленый на плащике, несомненно, стоит того чтобы запостить коммент ^_^
  17. Это по МК 1. По МК 2 я постил и в этой теме тоже.
×
×
  • Создать...