Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Торпеда

Пользователь
  • Постов

    4 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Торпеда

  1. если мне не изменяет память форум это место для обсуждения каких либо тем,где более "взрослые" делятся опытом с менее просвященными,а не где собираются знатоки очивидных вещей что бы помолчать) я очень сочувсвую что ты сегодня не выспался,но ты куратор и должен вести себя соотвествующе,ты должен быть примером а не провакационым элементом
  2. ты гений) как же это я сам не догадался? помоему нелицуха не тока у меня и люди как то играют,а посему я был бы благодарен за более конструктивный совет,чем заявления об очевидных вещах)
  3. у меня при игре на онлайн выбивает переодически с надписью мол ваш серийный номер используется еще кем то..шо это и как это исправить?
  4. поиграл вчера за ДЭ.там у гомункула есть абила "какая то стрела" летит зеленная шняга постепенно отнимающая жизнь у отдельного юнита,при достижении нулевй отметки враг теоретически должен разлететься в разные стороны....а в итоге летят брызги а сам юнит стоит какое то время без движения после чего пропадает. Сразу хочу сказать что я за ДЭ не игрок потому допускаю что это реликовский косяк... И еще лично Зоггу,ты не думал сделать гелионам лип-атаку? а то как то тупо получается) их борд напичкан всякими лезвиями-ножичками-остряшкам и по идее(да и по бэку) они должны рурить с разгону,а в итоге они тактично подьежают к врагу и после реверанса начинают его очень вежливо чуть-чуть бить :D
  5. http://dawnofwar.filefront.com/file/Advanc...;93031#Download ИИ начинает бегать в СС,но проблема со стрельбой по самолетам остается
  6. я либо тебя не понимаю либо ты себе противоречишь :D сначала ведешь к тому что кайун чут ли не панацея а потом
  7. так ведь и монткавцы быстрее увидят т4,учитывая что не тратятся на дорогие грейды на т3
  8. я под оборонной не имел ввиду сидеть на базе :) а положение армий во время стычки.встретились например две армии посреди карты,только одна сидит а другая бежит..естественно бегущей либо принимать бой,где уже инициативу уступают либо отступать(ну это силы одинаковые)
  9. все верно только же не на т1 все эти вкусности))
  10. ну да,а особенно здесь решает кто в стычке играет от обороны а кто нападает....в дальности преимущества нету перед лицом себе подобных,но у обороняющихся пульсы уже перезаряженны а у штурмующих нет
  11. а если оба в монтка пошли? кто первый тот и победил)?
  12. эээ..уважаемый,вы либо приведите хотя бы пример,опишите предпологаемую ситуацию или репкой поделитесь или бросайте полемику разводить)) и так,для общего понимания,хамерхеды,побырячку не убьеш))))а сс за секунду даже без фокуса))
  13. хамеры сами не летают) как правило они стоят за фв и пф,которые замечательно детектят все это дело))
  14. это все хорошо) а ты лучше расскажи как дожить до этого самого т4
  15. если ты о розовых квадратах то это обычное дело..а если о оружии то просто нету текстурок)
  16. тем более у кризисов есть преимущество в быстрой вылазке на базу врага (которая без туреток,без дака-дака с крыш зданий и без деморазизующих пыточных) а тяж.огнемет здания сносит хорошо
  17. это все верно,но один кризис особо не повыжигает,а пока их будет парочка уже будут и песики реинфорсенные(и те и другие ведь т3)... опять же мины в проблемных местах и девилы на готове помогут от злых огнеметов кризов...а если скайреи будут то опять же кайонавские толще хотя вообщем согласен и с твоими аргументами,просто в зеркалке по большей части решает уровень игрока,разница которого уже не компенсируется отличием сторон
  18. Имхо лучше в зеркалке как раз в кайон...утолщенные ФВ и Скайрей плюс песики....кризисы тут особо не позажигают с дохликами ФВ..хотя хамерхед однозначно полезнее неповоротливого крутокса
  19. ага 3 мины в воздух...которые замечательно тормазат тебе развитие,враг тем самым съел твоих СС и загробастал пол карты..а ты сидишь окопанный и ждешь))))))) а что мухам,извините,мешает улететь)?
  20. наконецто поиграл в 1,47...Хаос конешно да...Иконки высший класс)) Чувсвую что буду исправлять то что я никогда не играю за Хаос) Хавоки тоже,вроде мелочь,а играть сразу стало с ними приятнее) Единственное им нужно автопушку на т3 давать или хотя бы на т2.5...больно злая она) и еще,Зогг я правильно понимаю что они как и аналог у СМ будут на Т2 в разбере двух пачек? У эльдар стока всего а особо ничего не запомнилось) за Аутарха помоему говарили,что голова пропадает и тд...Еще заметил что у Аутарха ,с флагами на спине ,отсутсвует анимация выстрелов.У новеньких,которые тяж.пех с очень маленькой скоростью я тоже не заметил,вроде начинаются какие то розовые сгустки на стволе и.... ниче не стреляет... Вообщем элы заметно и приятно преображаются,но много разных,казалось бы,мелочей которые портят картину.. За тау спасибо..Турелька порадовала,правда стреляет она не далеко потому испытать пока не было случая.теперь "беззащитные" остались только ТЭ)))
  21. у меня стянул Оперой) которая обычно глюченная) то наверн оу тебя провайдер
  22. я немного не в тему буду) хочу вернутся к задумке о двух ветках развития предпологаемой фракции именуемой Инквизицией.А именно к ветке ГК. Вот предположительное древо: Т1 Инквизишн-сквад (лорд+свита) Штурмтруперс Т2 Серые Рыцари Отряд очищения СР Рино Дред(споследующей закачкой на Т3) Т3 Командор СР (жирный рукопашник и злой псайкер) Терминаторы СР Хищник Т4 ессно ЛендРейдер СР ЗЫ.хотелось бы еще какого то из незадействованных ассасинов,например анти-псайкера Кулесуса,но я так пологаю до их моделинга если дойдет то оочень не скоро
  23. кстати о корейцах,где то тут собака определенно зарыта,ибо я щас начал распаковывать архив мода и у меня тачка лягла... как всегда без фиксов не может быть :D
×
×
  • Создать...