Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Торпеда

Пользователь
  • Постов

    4 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Торпеда

  1. Забирать свои игрушки и не писать в твой горшок? Что за детсад, блин, взрослый же человек. Это выше моего понимания А для танкистов скажу что сколько я переигрывал этот стронгхолд - СТОЛЬКО раз оно и было! Я рассказывал тебе ранее,повторю еще раз, я даже сохранял игру непосредственно перед тем как надо закладывать бомбу: 1. заложил - ошибка 2. подождал несколько минут, после заложил бомбу - ошибка 3. подождал много минут, заложил бомбу - ошибка 4. пошел до прошел доп. миссии, вернулся заложить бомбу - нет ошибки Что не понятного?Не статистика? "Не, ребята, идите поиграйте еще over9000 раз,не доставайте,у меня все нормально с модом". Не хочешь прислушиваться к дельным наблюдением из-за личной неприязни? Ради бога, мне все равно, но не надо лукавить. А пишут мало потому что людей в настоящее время играющих в дов1 не миллион,а тем более в моды,а тем более в кампанию,а тем более во всю,а еще меньше тех кто при этом будет искать куда написать, а те которые местные, и знают куда писать, знают что у грорка своя ваха (с) бестолку. Но да, проще сказать что во всем виноваты "хитрые" ошибки. Они охотятся за тобой
  2. Galushka, А вылетает штурм некронов у всех, нужно пройти все доп миссии перед тем как бомбу закладываешь пишу об этом раз 3й или 4й, автор как будто глух
  3. А как можно еще играть атерми кроме ванильной связкой с ЛР. Или у них любовь на всю жизнь?
  4. представляю как себя сейчас сдерживает Рей :D Вообще то у демонов есть кодекс, привет кэп, и никаких криков там нет,более того, ничего подобного там нет. А есть у Слаанеша следующие дары: 1.Дурманящая аура - в настолке модель с этой аурой в ближнем бою получает меньшее количество атак,а при атаке не получает пенальти никаких. В дове это отображается соответственно в ближнем бою КоС получает меньше урона,а бьет больно. Можно сделать это аурой, что бы ближайшие отряды также лучше наказывали в хтх,а сами при этом получали минимум урона. 2. Обаяние Слаанеша - в настолке у нас есть возможность подвигать вражеских столдат, не знаю зачем оно может пригодится в ДОВе, можно попробовать дать абилку,которая захватывает контроль над отрядом противника на короткое время. 3. Завораживающий взгляд - в настолке противник который бьется с моделью с таким даром теряет одну атаку, в ДОВе опять же можно дать абилку на снижение способности противника драться.
  5. Тогда уже 2 раза с рероллом, 4 жирновато для простого линкованного болтера :rolleyes:
  6. Сомневаюсь что Умбра всерьез расценивает дискуссию с человеком,посты которого написаны так безграмотно :D
  7. А как же сюжет ДОВ2? по нему дописывать не хотят книги? Или от сюжета ДОВ3 зависит какую судьбу уготовили Воронью в ДОВ2?
  8. Очень сомневаюсь, не замечал в Воронье фанатичности. Импи все называют Богом-Императором, потому что он,как не странно, Бог-Император
  9. Извините, но скажу честно, складывается впечатление что вы в прошлую версию(ди и вообще в ТВМ) не играли или играли не внимательно, все было точно так же. Автор серьезно нацелен впечатлить иностранную аудиторию своим детищем,потому мод всегда был на ангийском. По поводу раскраски ультры не знаю, не смотрел еще маринад,но если так,то наоборот слава Вулкану ГрОрк одумался и убрал те убогие иконки сто летней давности, лучше уж ваниль чем "то"
  10. Прям встреча одноклассников, как мило :D Мод англоязычный,а у тебя игра русская - вот и пишет матюХню всякую. Скопируй все что в папке English в папку Russian
  11. А разве вся прелесть штернов не в их болтах? у них и так есть все что нужно для уничтожения разношерстных вредителей: вундящие на 2+, игнорящие кавёр, дальнобойные с АП4. Если давать плазму то в комбиках - и дешевле и гибче отряд.
  12. Гвардия ворона и Железные руки недоумевают,оказывается черный цвет занят А вообще немного странно, сначала спрашивать об особенностях ордена,а потом пренебрегать элементарно цветовой схемой. Любой кто мало мальски вникал в пре-хереси ваху скажет что у ТА изначально был черный цвет, который фоллены себе и оставили.
  13. Скорее всего речь об одной и той же модели (ну или одной из них, в ТВМ байк и атак байк). Выглядят они ,мягко говоря, на любителя. Для ГрОрковской концепции AllGW пойдут,но требовать от них чего то тактически феноменального не стоит, а уж тем более вменяемого хтх [ Добавлено спустя 4 минуты 11 секунду ] Кстати по поводу Падших, кто нибудь слышал версию о том что падшие на самом деле лояльны? Потому за ними такая ведется охота,в которой ДА параллельно не чураются завалить Темпларов, например. Читал это в группе вконтакта посвященной ДА.
  14. 30-50 человек еще не отписалось? O_o странно
  15. Откуда здесь 30-50 человек? =) я думаю можно смело выпускать версию под СС, кому скирмиш с максимальным количеством фракций - будет юзать версию под СС, кому кампанию - ДК.
  16. потрудись почитать хотя бы последние две-три страницы
  17. Ну теперь уж ты явно не прав, темпларами в твой мод не отыграешь никак, загляни в кодекс на досуге и поймешь почему. Скарами кстати тоже, но это уже "особенность двигла" (с)
  18. Только такая "мелочь", никого не останавливает делать гениальные предложения по вводу новых армий :D
  19. - а эти ягоды есть можно? - можно, только умрешь
  20. Так то оно так,но зато это предупредит нашествие постов типа "У Волков тоже свой кодекс, они тоже радикально отличаются от ванильных СМов, даешь Волков отдельной фракцией", тоже самое с КА, а там не далеко и до почти ванильных ТА
  21. угу, Хаос ризинг удался и как игра и как локализация для хаоса,кроме Анкливана. Особенно озвучка чумного чемпиона удалась. Просто если все будут на английском ворковать(у меня например так и есть,по понятным причинам),то русская озвучка хаоса ни к селу...
  22. наверное, но так же наверное не всегда он устанавливается на точку,потому как при затемненной карте "автоприлипание" не работает 1. смотреть надо по ситуации,но в любом случае пускай лучше обосрется один сквад на место которого станет другой,чем обосрутся сразу 2 сквада от одного залпа стрел сорка 2. ты пытаешься играть в ревайзд по ССовскому сценарию. на первых парах стелсы себя как антитех совсем не оправдывают, они ОЧЕНЬ дорогие, опять таки лучше броды.
  23. Как уже сказал EyePatch тест абстрактен,но из явных, не типичных для тау ошибок, конечно сразу бросается в глаза кучность фв, так же я бы не закачивал полностью стелсы, во первых это ОЧЕНЬ дорого, во вторых,сам сказал, идем на убой,грену кинуть может и одиночка,пока не вывалился сорк из рины их не видно,а вообще лучше взять мух,они свяжут хсм(можно крутов,по первые мобильнее), пускай даже посметрно и еще не мало важное зачем брать тк и не пользоваться минами? его есть смысл брать только если мы будет юзать мины,как контра рапторам,если нет то лучше еще фв взять что за глупости? броды сейчас бьют на пол карты, если мы о картах 1на1 дело в том что не всегда точка открыта, на темные участки точка сбора не ставится, и потом обычно я каплю точки по шифту, так что ждать приходится так или иначе [ Добавлено спустя 11 минуту 34 секунды ] Согласен, но учитывая дальность стрельбы бродсайда его месторасположение далеко не всегда подсвечено и потом часто это тыл прикрытый лп2. Вынести их безнаказанно практически невозможно по опыту Мой опыт в ревайзде конечно ограничивается только игрой с АИ,но за Тау я играл очень много и как по мне то Тау,как и СМ, одни их последних кто испытывает проблему с бронетехникой,во многом за счет мощного бродсайда на т2
×
×
  • Создать...