Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angry Voice of Dorn

Пользователь
  • Постов

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angry Voice of Dorn

  1. было бы круто если реально правила были как в эре сигамара....а то уже голова болит от обилия контента по 40К. правила как в эре сигамара помогут не заморачиваться над ростером и просто наслаждаться игрой.
  2. 1) не адевать пиджаки куртки и все у чего висят рукава 2) не ставить миньки на край стола 3) не ставить миньки на терейн на котором они плохо стоят 4) не бухать...чтобы не пинать стол. вот и весь секрет. я думаю что даже раздолбав тебе пол армии..никто платить не будет.
  3. Ярослав - супер молодец - очередной отличный покрас. Степан - молодец - сильный игрок...тут ниче не попишешь. Человек который допустил такую армию до турнира - м-у-д-а-к..которому реально пофигу чем играют на его турнире. Непонятно только зачем все эти убогие конверсии...можно было просто взять маров и сказать что это орки или механикусы или тираниды. А рины это трукк...змея..рейдер или карнифекс.
  4. ага. а еще варкастеры не умеют контестить.
  5. Terrain pieces are categorized as restricted or unrestricted for the purposes of setting up tables. • Unrestricted terrain: forests, hills, rough terrain, shallow water, trenches, and wreck markers • Restricted terrain: obstructions and linear obstacles The exact number, type, and placement of terrain pieces is up to the EO, but the following terrain rules apply when setting up tables. • Do not place terrain within deployment zones. This does not apply to advance deployment zones. • Unrestricted terrain pieces cannot be placed within 2˝ of any other terrain piece. (Exception: trenches can be placed in contact with other trenches.) • Restricted terrain cannot be placed within zones, within 5˝ of flags, or within 5˝ of objectives. Additionally, restricted terrain cannot be placed within 5˝ of any other restricted terrain piece. These rules apply only to terrain placed during table setup, not to terrain templates placed by models during the game or granted by Theme Force benefits. If a scenario element is inadvertently moved, pause the clock and reset the element’s position. If scenario scoring occurred while a scenario element was in an incorrect position, the control points stand, even if the error is noticed after the fact. не совсем так как я сказал...в общем вот. мне в принципе пофигу http://files.privateerpress.com/op/sr2015/...erRules2015.pdf про мортенебру: я с таким набором заклов как у нее разможю кого угодно.
  6. 1) распечатай правила на колосала пожалуйста 2) печатать их не буду...там все просто терейн не ближе 2 дюймов от любой зоны и не ближе 5 дюймов от любого каунтера или флага. 3) мортенебра не донный кастер
  7. ну может в общей куче и ничего. твоя тяга к стрельбе...тебя погубит. завтра тиррейн будем расставлять по стимролеровским правилам.
  8. А че случилось то? че то нога с олегом воняют....гадости пишут. Вы так по мне соскучились что ли?
  9. Итак. вот недавние рестрикты одного из локал сторов гв на один из их турниров: Если перевести это на человеческий язык получается: При игре на 50 вундов в Вашей армии может быть: - 8 свитков - 16 ран для персонажей (в среднем получается 3*5 вундовых героя, причем у одного героя не может быть больше 10 ран) - 12 ран для моделей с правилом монстр - 12 ран для вармашин раны крюшников не входят в это число) - модель у которой 10+ ран, должна быть одной фракции с генералом - именные герои 0-1 - прочие герои 0-2 - модели одновременно, герой и монстр, считаются по обоим ограничениям - бонусные раны не считаются сверх лимита ран - большие отряды стоят меньше ран, чем имеют сверх 10 моделей (20 моделей - 15 ран, 30 моделей - 20 ран) кто что думает. я не против поиграть. Рэбит и Тема вроде как тоже собирались,кто еще не против?
  10. крутые правила имхо. надо будет попробовать. не хватает только миссий. А то иди и всех убей играть будет крайне не интересно.
  11. распечатай лучше....на телефоне адски затягивает игру.
  12. не согласен с хоумрулами про 10 - 10 за этернал вор и маэль. кодексы тоже чертовски дизбалансны. никто же не будет спорить что кодекс маров гораздо сильнее кодекса нидов...так получения преимущества за маэль - это хорошо и честно. я ростер специально писал для такого случая. и в рандоме нет ничего плохого - ваха игра про кубики. я против хоумрулов, давайте строго по рульбуку.
  13. я все понимаю. но это базар какой то. не спрашивай никого...выкладывай правила и точка. а то сейчас каждый потянет одеяло на себя.
  14. вот это правильный подход. сложности закаляют!
  15. ну дык миссий у тебя 3..а не одна. я считаю давайте без хоумрулов.
  16. игра без маэля - не игра. первый вариант правил норм. у меня вся армия играет от очков за маэль. а вообще я за рульбучный вариант правил...без первичек и вторичек. я за голый маэль во все края. я армию на руки получил 2 дня назад. мне не успеть ее покрасить..так что я против бонусов и минусов за покрас. хочу поиграть с драйгобомбой - поэтому я за союзы.
×
×
  • Создать...