пример:
2 часа на тур.
по 1 часу на каждого игрока...как только игрок начинает ходить включается таймер(на телефоне у каждого есть). закончил ходить - выключил таймер.
как только время игрока заканчивается полностью - он автоматом проиграл 20-0.
проверено вармашем.
решаются след проблемы:
- долгая расстановка
- отлично решает проблему долгих раздумий..куда мне пострелять..что мне скастовать и т.д
- долгое лазание в правилах...в планшетах и т.д(если оппонент попросил тебя показать правила твоей нововыебаной модели...будь любезен сделать это быстро)
- хождение покурить,подрочить, запаздывание с магазина и т.д. Поход в туалет - исключение.
- затягивание игры. (не забывайте что хордовые армии при правильных руках позволят вам сыграть всего 2 хода)
время- это такой же игровой фактор как и миньки с кубиками. на него нужно обращать внимания.