Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Devil_ULTRA

Пользователь
  • Постов

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devil_ULTRA

  1. 20 собак масхэв, кроме эльдар никто не способен их убить за 1-2 хода со стрельбы. Но им нужен обязательно герольд с хатредом на джагге и лорд на джагге (я брал хсм лорда с топором ярости). Делаем мультичарджи и вырезаем сразу по 2-3 юнита. Финды-не играют от слова совсем, гриндеры играют от 5+ штук. Брал 3-х не впечатлился, толком ничего не делают. Хост теперь не нужен, можно брать по каду Демонкин + формацию демонов с 3 гриндерами. Вот тут уже интересно получается. Можем взять 6 гриндеров и 2-3 дракона на 1850, это получается очень хорошая связка. В любом случаи в ростере обязательны минимум 2 дракона. Хост брать только ради доп блад токинов, не стоит оно того.
  2. Постоянно, только они теперь Кхорнатские, еще блуд поинты дают :D Вот думаю кстати тоже погонять Дроп-СЭШ армию на 2000, вот такого плана: Combined Arms Detachment: Codex Chaos Space Marines Suplament Crimson Slouter HQ1: Sorcerer (60),Mastery level 3 (50), Spell Familiar (15); Termoarmor (25); Elites 1: 3 Chaos terminators (95); 3 Combimelta (17) Troops 1: 10 Chaos Cultists (50) Troops 2: 10 Chaos Cultists (50) Fast attack 1: 1 Helldrake - [170], Baleflamer Heavy Support 1: 4 Havocs - (115) Autocannon (x4); 1 Aspiring Champion - CCWeapon; Bolt Pistol Heavy Support 2: 3 Obliterators - (210), Mark of Nurgle (18) Heavy Support 3: 3 Obliterators - (210), Mark of Nurgle (18) Fort: Imperial Bunker (55) with Comms Relay (20) Allied Detachment: Codex Khorne Deamonkin HQ1: Herald of Khorne (55) Troops 1: 8 Bloodletters of Khorne (80), Banner of Blood (20) Fast attack 1: 1 Helldrake - [170], Baleflamer Formation: Forgehost SoulGrinder (135), Deamon of Khorne, Phlegm Bombardment (30) SoulGrinder (135), Deamon of Khorne, Phlegm Bombardment (30) SoulGrinder (135), Deamon of Khorne, Phlegm Bombardment (30) total 2000 pts Хавоки в бункере, ждем 2 хода и падаем на баннер или где то рядом.
  3. Короны достаточно будет. Зато не нужно брать мясо в виде культей. Экономия очков. Лорд тоже не ахти какой хтх-шник, с топором у него всего 4 атаки будет.
  4. Есть 3 вариант, герольд же есть на джаге, то возьми моно демонов, дракона можно заменить колесницой дзинча. Демонкин тут лишний однозначно.
  5. Белакора сейчас засунули в кодекс демонов, в новой компании вульфенов. Так что датаслейт сейчас актуален или нет. Самому интересно.
  6. Был тоже Арми Пейнтер http://www.alegris.ru/magazin/Netshop/Army...modei_1892.html В итоге он засох прямо в этом тюбике.
  7. Я тоже клею только универсальным клеем Арми пейнтер в тюбике 30 грамм вроде, стоил около 400 руб. Уже несколько лет он у меня. Кончик тюбика конечно засыхает, но это легко счищается ножом. А клей для пластика не нравиться тем, что при по клейки модели формируется длинные нити из клея которые ко всему прилипают и все вокруг пачкают.
  8. наверное имелось ввиду более продолжительный период, как допустим период полураспада изотопов урана 235 :D А вы про какие то 13 лет.
  9. Выскажу свои опасения, ждать кодекс хсм еще 2 года. А когда выйдет придется закупать и красить все заново, т.к. будет полное обновление всех минек, за исключением последних (хелбрут, маулерфиндов, драконов, талонов). Не факт что новый кодекс хсм будет лучше настоящего, просто завезут опять 3-4 юнита которые будут играть, остальное будет отстой. Ожидания, надеюсь завезут для хсм д-силу и супер хэви (гаргантюа) для хсм или демонов. (Империал Армор не рассматриваю).
  10. Так как обе реварды у герольдов, а присоединиться они могут только к плагбирерам (можно конечно и к нурглинкам, ради смеха :D ), то думаю они и есть боинг.
  11. Если 20 ребят, которые ели тащатся, со 2 инёй, 3 вс, это боинг?! Тут нет слов.
  12. Ну я не в курсе, этих блэкменов, вот и спросил. А что там за фишка с резервами у них?
  13. Чем резервы контролить? Чем бороться с авиацией?
  14. Демонкину очень тяжело убивать рыцарей, с Евой куда проще. Я вот не понял ростер Демонкина, ты видимо не точно его запостил. Т.к. не видно кто там HQ. И странно почему он не взял драконов, только 2 гриндера. Культ берут, чтобы протащить лимит гриндеров. А так обычным кадом его ростер был бы оптимальнее.
  15. Кстати, что все так к школе Тзинча привязались, пулеметы и так все знают. А сила Д из школы как то не очень, вот у меня так и не получилось из 5 попыток скастить ее, притом чтобы скастить надо в 18" подойти, подлететь. Я так 2 раза Кайроса терял, он либо не кастит, либо на ту вунд кидает 1. А после этого его разумеется карают. Т.е. даже если он скастил бы ее норм, все равное его ждет кара за это. Как то риск немного не оправдан, т.к. не факт, что на силе Д выпадет 6. А Кайрос погибнет 100%.
  16. Да, а слона то мы и не заметили :D
  17. Все нашел, в описании психосил в кодексе, стр. 68.
  18. Что-то не совсем понял, почему 1 уровнем и варлордом делать герольда, парадокс же дает автокаст тому у кого он куплен? или всем моделям в юните где есть парадокс?
  19. Значит начитил пару раз, по не знаю. Жаль что это так. Ок, поправлю про Госткила. Поправил, приношу оппоненту извинения за чит по штормам, хотя +1 инвуль выпал честно. А про корапт вспомнил только сейчас, когда батлреп писал.
  20. Всем добра! Решил запостить свой первый батлреп. Надеюсь кому-нибудь он будет полезен, комментарии приветствуются! Combined Arms Detachment: Chaos Deamon HQ1 (Warlord): Kairos [300] HQ2a: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Paradox (25); Exalted Reward (30) [175] HQ2b: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Exalted locus of conjuration (25); Exalted Reward (30) [175] HQ2c: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3 (50); Disc of Tzeentch (25) [125] HQ2d: Herald of Khorne (55); Juggernaut of Khorne (45); Greater Locus of Fury (25); The Crimson Crown (40) Lesser Reward (10) [175] Troops 1: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99] Troops 2: Nurglings (45) [45] Fast attack 1: 9 Scrimers of Tzeentch (75+125) [225] Fast attack 2: 20 Flesh Hounds of Khorne [320] Heavy Support 1: Daemon Prince (145); Daemon of Tzeentch (25); Daemonic Flight (40); The Impossible Robe (25); Lesser Reward (10); Greater Rewards (x2) (40); Psyker (Mastery Level 3) (75) [360] Total: 1994 Сыграл таким против Тау 2 игры. У Тау: Командер с монстрохантингом и вроде танкхантингом; 3 пачки вариоров; 2 фиши с смс и бурсты; 7 пассфайдеров, риптайд с реактором, бластом и мелтой вроде, скайфаер; 3 брода с смс, ракеты, скайфаер с 2 инвульными дронами; плюс формация 2 новых гаргантюа Штормсюрджи и госткил. Первая игра На ревардах у принца выпало: плюс вунда и итвил ноу дай, реролл инвулей. На лессере взял посох. У герольда Кхорна на лессере взял топор с ап2 и инстой на 6. В магии пошел герольдом с парадоксом в малефик, нашел им 2, 5 спеллы и землю; вторым в дивинацию нашел 4++, фортуну, примарис, третьем пошел в тзинча нашел Д-силу, 2, 5 спелы. У Кайроса земля, биомансия эндюранс, остальное примарисы. Демон принцем пошел в телепатию, но инвиза не нашел, нашел 2, 3 спелы и взял примарис. Пинки в демонологию нашли призыв грейтера. В общем все очень вкусно. Расстановка классика, миссия тактическая эскалация, мой первый ход. На столе у меня в деплое слева руина, справа в моем деплое лосблок, по центру руина, справа в центре стола руина, у Тау тоже 2 руины в деплое, одна слева от меня другая в центре, в центре стола слева болото. Расставился рыбы в самом краю деплоя, пинки в руине, Кайрос и демон принц за лоссблоком, собаки на краяю деплоя для скаутмува в центре, нурглинки в инфильтре. Тау расставились в левом углу своего деплоя относительно меня, 1 гаргантюа в самом углу 2 гаргантюа у границы деплоя, госткил почти в центре в руине, за руиной 1 фиша, левее 2 фиша, между ними броды с командером, пассфайдеры рядом у самого края за 1 фишой. Рядом же риптайд. В общем забился всеми в левую сторону деплоя между отрядами не более 12 дюймов для суппортинг фаера, какое-то там правило, увеличивающее дистанцию с 6" до 12". Первый ход. Скаутмувлюсь в центре в руину, инфильтру делаю справа в центре в руину, та часть стола вообще пуста. Перехвата нет. Книга на рыб ок, кидаю портал за лосблок, лечу Кайросом и Принцем вперед на максимум, но почти ни до кого не дотягиваюсь стрелковыми силами, только госткил оказывается в 16-18". Рыбы вперед, дистанцию делаю как раз 18" до ближайшего гарганта тау ( это моя фатальная ошибка), собаки вперед , но поставить их между рыбами и гаргантом не додумываюсь. Портал рожает пинков. Магия 4+ инвуль на собак с перилами и вудой герольду, реролл ту хит на себя ок, земля ок, спасибо парадоксу, д-сила нет, использую посох всё равно нет, Демон принц понижает лидак госткилу, шрик проходит, 2 вунды госткилу. Кайрос не кастит на собак эндюранс, получает перила, 1 вунду, че то забывает, шрик на госткила, перила, минус еще 1 вунда, но шрик не проходит, мало кинул на 3-х кубах. Кайрос не падает. Госткил не бежит. Шторма ничего. Буст рыбами чтобы земля доставала до всех. Бег Принцем как раз в сторону руины в деплое тау за которой стоят фиши и броды. Ход тау, за стрельбу особо ничего, стрельба делится по 3 юнита в каждый из моих, кроме Кайроса и Принца, в итоге минус сколько то собак порядка 3-4, но теперь они не бегают и чарджат на половину дистанции, рыбам может 1или 2 вунды, тоже теперь не бустят и чарджат на половину дистанции. Правила за формацию. Да, дальний гаргант окапывается, вот у меня вопрос, когда он окапывается может стрелять в эту же фазу? Чардж ближайшим гаргантом в рыб, чардж госткилом в рыб. Госткила рыбы аннигилируют, гарнганту 1вунду, гаргант ничего, на стомпе 1 на результате стомпы 6, минус 1 герольд и 2 рыбы, на инстабилити минус еще 1 рыба. Второй ход. Сажусь демон принцем, прячусь за руиной (вторая ошибка, не до конца рассчитал дистанцию стомп атак гарганта), собаками вроде забыл походить, (у меня был батхёрт из-за 6 на стомпе, ополовиннивания дистанции чарджа, совместной стрельбы по 1 маркеру ). Книга на рыб ок, портал не рожает. Магия земля ок, реролл ту хит на рыб, эндюранс на собак проходит. С Кайроса Д-сила не проходит, на 7 кубах с рероллом 1 куба за посох. Что-то там еще делал, не помню. Штормы опять не попадают. В фазу хтх понимаю, что не походил собаками, а до ближайшего отряда дюймов 7-8, т.е. надо кинуть 14-16 эпик фэйл. Хтх с гаргантом ему вунда мне ничего, стомпы тоже ничего. Тау походил, выполняя маэль, вся стрельба опять делится по 3 юнита, в общем минус 5-6 собак, у них, 4 инвуль, 4 фнп, Кайрос в 1 вунде, упал и убился. Пинкам тоже досталось в руине, осталось штук 5 из 11, демон Принцу ничего, 2++ с рероллом делает своё дело. Фаза хтх еще 2 вунды гарганту от рыб, он ничего, на стомпе выпало количество 3 атаки, кладет шаблоны так, чтобы 2 было на рыбах, третий на принца, на стомпах 6-5-6. Ушла книга и 2 рыбы, ушел демон принц, вот тебе и 2++ с рероллом. Я сдаюсь. Выводы: мои критичные ошибки. Вторая игра. Перекурив и придя в себя после такой игры, сыграл реванш. Ростеры те же. Стол тот же, расстановка по коротким, миссия 3 карточки в ход, не показывая оппоненту. Реварды принцу: опять выпала единичка (плюс вунда и итвил ноу дай), армобейн и флешбейн. Беру опять посох. У герольда Кхорна на лессере взял топор с ап2 и инстой на 6. В магии пошел герольдом с парадоксом в малефик, нашел им 6, 5 спеллы и землю; вторым в дивинацию нашел 4++, игнор ковра, примарис, третьем пошел в тзинча нашел опять Д-силу, 3, 4 спеллы. У Кайроса из биомансии -1 к тафне и силе, остальное примарисы. Демон принцем пошел в биомансию сразу нашел эндюранс, телепатия шрауд и примарис телепатии. Пинки в демонологию примарис. Опять я выиграл первый ход. Демон Принца ставлю за лос блоком в глубине своего деплоя, Кайрос так же в глубине деплоя прячется за руиной, рыбы по краю стола линией, собаки встали в центре по краю деплоя для скаут мува в руину в центре стола. Пинки по левому флангу на границе деплоя частично за лосблоком, нурглинки в инфильтре. Тау равномерно расставляется в глубине своего деплоя, пассфайдеры в руине с левого края возле одного гарганта, рядом под ними в руине вариоры (замечательная расстановка чтобы их сжег всех дракон хсм, жаль не лезут в ростер) с ними в этой руине госткил. Броды и командер в центре деплоя рядом с ними еще 2 пачки вариоров в фишах, Риптайд справа в терейне, второй гаргант перед бродам. Нурглинков ставлю в руине под носом у тау их мало кто там видит, скаутмув в центр в руину собаками. Перехвата нет. Первый ход. Все бежит, бустит в деплой противника, попутно выполняя маэль. Кинул портал, он родил пинков, книга с рероллом легла на рыб. Магией обмазались по уши, удалось призвать демонеток на штормах выпал 12 результат, появились 10 блатлетеров. В этот раз собак поставил так, чтобы гаргант не смог чарджить рыб. На собаках 3 инвуль и эндюранс. Ход тау. Дальний гаргант окапывается. Многие двигаются, высаживаются вариоры. Ближний гаргантюа подходит к собакам, но рыбы ими прикрыты и так просто рыб не почарджишь. Опять идет деление стрельбы, чтобы 3 юнита стреляли в одну цель по повышенному баллистику и используя совместно маркеры. Почти вся стрельба идет в собак. Там я хз сколько откидывал 3++, 4 фнп, но собак умерло всего 2 или 3. Кубов 50 наверное. Гаргант чарджит собак, ему 3 вунды, мне 1 вунда. На стомпах ничего, 6 слава богу нет. Стоим. Подтягиваемся. Второй ход. Этот ход ознаменовался эпик фейлом Кайроса. Отводим рыб подальше от хтх, в котором собаки и гаргант, на левый фланг где пассы, демон принц садится и идет на 12", так чтобы мог почарджить гарганта, который в хтх, госткила, либо фишу, опять рассчитывая на 2++ с рероллом 1. (Зря конечно же, ему опять не повезет). Остальное все бежит, вперед угрожая со всех сторон чарджами на 3 ход. Книга на рыб, портал рожает еще пинков. Магия, Кайрос кастит с перилами реролл ту хит на собак, получает вунду, кастит д-силу, причем с перилами получает вунду. Попадает, на ту вунд д-силой единица, затем падает, получает еще вунду. Мысленно прощаемся с Кайросом, который в 2 вундах на земле. Да и забыл псисилу -1 к тафне и силе. Каст земли ок, каст 4+ инвуль на собак, эндюранас на них же, все ок. Герольд в рыбах пытается кастить реррол ту хит на себя не проходит, каст д-силы опять не проходит. Шторма, всем демонам выпал плюс 1 к инвулю. В хтх герольд Кхорна, решил доказать что настоящий Кхорнит и внес 2 инсты Гарганту, тот потерял 4 вунды, собаки его добили, фёст блад! Ход тау. Немного подвигались, но риптайд до собак в чардж никак не дойдет. Стрельба тау, все то же самое деление, на демон принца вешают маркеры и летят 3 ракеты с д-силой. Естественно на двух 6 на ту вунд. В общем так и не получилось им сыграть толком. Кайроса убивают. В собак много чего летит, но умирает 1 или 2 штуки. Третий ход. Собаки доходят до бродов и вариоров, рыбы и демонетки до Госткила и одной фиши. Книга на собак, 4+инвуль на рыб, реролл ту хит на рыб, земля кастится. Чарджи. Тау сдаются. Победа! Выводы: в общем д-сила та еще хрень, стоит дорого нужно кидать 7-8 кубов, перила, а потом еще не вундит, дальность очень маленькая. Так я и не ощутил эту прелесть в действии, жаль. Демоны стали лучше намного, нужно определенное везение на кубах, что мне не светит. По маэлю во втрой игре я вел где-то 8-2. Да, тау надо лешать маркеров как можно раньше, это главный вывод по игре против них. Батлреп пишу впервые, поэтому если есть замечания как по форме, так и по содержанию прошу указать. З.Ы. Большое спасибо оппоненту за игры! Прощу прощения Кирилл за мой батхёрт в первой игре, если у тебя есть замечания, то напиши пожалуйста.
  21. А что он руки подымает, как будто сдается, русские не сдаются!
×
×
  • Создать...