-
Постов
585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MadSad
-
Это от Forge World. Жирные файр-магниты, уничтожители техники и монстров\элиты.
-
О, Финнчек, рад что ты вернулся! Олдскул рулит. Некроны мои, ага, скоро покажу конверсии.
-
Еду в транспорте под землей столицы. Заходит папа, лет тридцать. С ним два пацана, в пупок дыша, смотрят как я кодекс третьей редакции орков внимательно изучаю. Слышу - личинка отца вопрошает: "Папа, это вархамер?" Я замер. Сам внимательно изучил обложку, на парня взглянул - кивнул немножко. "Да", - говорю. Ну и улыбнулся. Нечасто встретишь знатока искусства. А папа такой сверху вещает: "Да, сынок, это вархамер. Сорокатысячник. Орки." Прямо семья настолкиных! И это хороший знак - пусть в новом году будет так: много свободных средств, удовлетворения всех естеств, времени для любимых занятий, больше приятных мероприятий, ответных чувств, ощущения нужности, обладание приятной наружностью, чтобы не было никаких проблем и, конечно, вархамера - всем, и каждому еще чего-нибудь лично для него важного! Сани на полозья - с новым годом, друзья ))
-
Исполинским черным надгробием, в тишине, без единого звука Монолит парил над иссушенной серой землей мира Порт-Ал. Здесь, меж двух скал-близнецов, окаймленный тысячелетними развалинами храма давно исчезнувших от засухи жизненных форм, в чугунной оправе алтаря светился зеленым нетронутый временем кристалл. Рисунки на камнях, еще сохранившиеся через века, свидетельствовали о явном поклонении кристаллу и.. Ктанам. Это трудно проверить, но возможно, внутри этого артефакта запечатан в безвременье один из Осколков, чей сон не стоило бы прерывать. К таким выводам пришли эльдары дома Ультве, чей разведотряд обнаружил значительное скопление сил некрон и рассчитал возможную цель их прибытия - Порт-Ал. Давно заброшенная и негостеприимная, безводная планета в ином случае не привлекла бы к себе внимания, но теперь она была подвергнута тщательному сканированию, результатом которого стала находка, которую лучше было бы глубже спрятать. Время до прибытия явно превосходящих числом сил противника было на исходе, и единственное, что оставалось эльдарам - обратиться с воззванием к передовому батальону чаптера Космических Волков, расквартированному в соседней системе. Подмога пришла мгновенно, но скорость принесла в жертву количество войск. Грозовой Ястреб привез несколько моторизованных отрядов пехоты и отправился за другими, хотя было ясно - ему не успеть вернуться к началу сражения. Несмотря на это десантники понимали, что главное - задержать некрон, не дать им уйти с артефактом, который сделает врага опаснее на этом рубеже Империума. Пусть даже их братья больше не выпьют с ними горячего грога. С глухим металлическим лязгом по ступеням, ведущим из портала монолита, на каменистую землю сошел Тразин Вечный, оверлорд, существование которого в тех или иных формах длится уже миллионы лет. Его присутствие здесь означало крайнюю важность миссии некрон - добыть кристалл любыми способами. Протоколы ведения огня для всех дальнобойных отрядов были настроены им на подавление любой активности при наличии кристалла в зоне видимости. Подразделение стражей автоматически сомкнуло щиты вокруг лидера и задвигалось, синхронно воспроизводя направление движения Тразина. Следом за ним, по щиколотку погруженные в жужжащие металлические волны скарабеев, вышли отряды поддержки, ведомые криптеками. Рой каноптековых машин кружился над монолитом, ожиданя активации протокола атаки. Отделившись от роя, огромная тень молнией пронеслась в сторону уже явно различимых в утренней дымке руин. Это обезумевший лорд катакомб, утративший способность адекватного расчета поведенческих реакций (из-за накопленных за тысячи лет внутренних ошибок своей программы), намертво впаянный в мощный корпус автоматизированной командной баржи. Искуственный интеллект скиммера на лету оценил ситуацию и передал обработанные данные Тразину: искомая цель обнаружена и окружена враждебными боевыми единицами. С первыми залпами лазерных пушек каноптеки ринулись прочь от монолита, в обход достающих почти до самого неба черных гранитных скал. Баржа совершила рывок к показавшемуся впереди танку противника, а Тразин и его стража, воспользовавшись прикрытием монолита, поспешили к реликвии. Меж ними струились потоки скарабеев, наполняя собой развалины впереди. Один за одним выползали они из чрева смотрителя гробниц - огромного могильного паука. Электронные жуки уже ползали по кристаллу, когда из ближайшей расщелины загрохотали тяжелые болтеры. Открыв огонь из всех орудий, взвод девастаторов Космических Волков начал сражение. Стражи подняли щиты, когда над их головами просвистели первые снаряды, один из которых попал точно в цель, оторвав роботу голову. Железный череп покатился вниз по направлению к лорду-прислужнику. Тот шел следом за Тразином, надежно укрытый щитами и телами стражей, и нес военные артефакты некрон: сферу возрождения, тессерактовый лабиринт и встроенную в ладонь капсулу с инфестирующими мозг противника нано-скарабеями. Обернутый в чешуйчатый саван для дополнительной защиты он выдавал свое влиятельное положение в группе. Зоркие рейнджеры Ультве, улучив прекрасный момент для выстрела, воспользовались им с молниеносной реакцией. Пуля отскочила от еще шевелящей стальной челюстью оторванной головы стража и смертельным рикошетом вошла в висок лорда. Остановившись, он некоторое время стоял, не шевелясь, после чего рухнул навзничь - точка восстановления была утеряна замеревшей навсегда системой. Программа поведения скарабеев заставила их покинуть важную точку и заняться уничтожением тех, кто на нее претендует. Жужжа и позвякивая друг об друга кибержуки атаковали девастаторов, проникнув на занимаемые ими позиции, с легкостью залетая в расщелины между камнями. Завязался бой, но десантники уже не могли обеспечить тяжелую огневую поддержку братьям. Зеленая молния расчертила хмурое небо планеты. Оглушительный взрыв раздался невдалеке, между позициями рейнджеров и девастаторов, эхом отразился от скал и разнесся по округе. Несколько мстителей эльдар, продвигавшихся к храму, погибли от разряда корпускулярного хлыста монолита. Земля под их ногами задрожала - один из криптеков включил сейсмический посох на полную мощность, вынудив мстителей остановиться. На помощь им пришло существо иного порядка. Отделившись громадной тенью от изрезанного ветрами силуэта горы, между мстителями и парящим танком некрон встал призрачный лорд эльдар. Каплевидная голова его отражала тусклые лучи холодной звезды Порт-Ала. С правого фланга его поддерживали боевые шагатели. Залпы сияющих копий озарили синим очертания сражающихся воинов, пролились струями плазменных импульсов по пирамидальному корпусу монолита. Черная броня выдержала, слегка нагревшись. Тогда гигант широкими шагами пошел прямо на него, зацепился огромной пятерней за один из выступов и, слегка подтянувшись, с размаху ударил кулаком точно по кристаллу монолита. Призрачная кость, самый твердый материал эльдар, почти не встретила сопротивления - зеленоватыми осколками грозный корпускулярный излучатель вынесло с места крепления и облаком развеяло по округе. За одной из скал, сбоку от храма, некронов караулила труппа арлекинов под покровительством фарсира, а также взвод молодых десантников "Кровавые Когти", который ждал приказа о наступлении в своем транспортном танке. Неожиданно из скалы, проходя сквозь нее как ловкие фокусники, появились рукопашные машины некрон - призраки. Коронующие их конечности острые лезвия были готовы раскромсать кого угодно. В призраках немедленно сработал алгоритм окружения и атаки ближайшей цели. Ей оказались арлекины. Буквально исчезнув из визоров машин, в диком танце они запрыгивали на спины роботов, седлая их словно джетбайки, с искрами вырывали провода, пронзали тончайшими моноиглами их механизмы... Вскоре последний призрак упал на камни обездвиженным. Этот бой был для них закончен. По другую сторону второй скалы каноптековые акантриты последовали за лордом катакомб, налетев на волчий разорбек, вокруг которого стояли десантники, возглавляемые рунным жрецом. Гигантским усилием воли на секунду жрец открыл врата варпа для Мирового Волка, чьи челюсти сомкнулись над несколькими акантритами и поглотили их без следа. Лишь протяжный вой, угнетающий разум врагов Императора, сопровождал этот обряд. Сразу же парящая механическая баржа размером с танк на полном ходу врезалась в отряд, задавив нескольких воинов. Взмахи косы лорда забирали жизни пехотинцев одну за другой. Жрец, вскинув крозиус, бросил вызов адскому созданию, но тут же заметил, как, копошась бесформенными ручьями, спускаются по булаве под броню и впиваются в кожу мириады крошечных скарабеев. Жрец понял, что не в силах контролировать свои движения, полностью осознавая, как убивает сам себя. Монолит отпрянул назад, освободившись от хвата эльдарской машины. Повернув голову, призрачный лорд увидел, что помешало продолжению его атаки - клешни паука сомкнулись на его ноге. Наплечное оружие лорда не могло принять необходимый угол для выстрела вниз и он дотянулся до кибернетического монстра руками. С хрустом, лапы паука по очереди были вырваны и разбросаны. Избавившись от врага, лорд выпрямился, чтобы стать отличной мишенью для акантритов - гудящий рой пронесся над ним, нанося пронзающие даже призрачную кость удары острейшими энтропическими лезвиями. По кускам лорд осыпался на землю, став ценной находкой для будущих археологов Империума. Заведясь с ревом, волчий танк вырулил из-за скалы и выгрузил перед руинами десяток бойцов. Кровавые когти, бравые молодые воины, отправились в свою первую атаку. Забежав в развалины храма они лицом к лицу столкнулись с ужасом из глубины времен - стражами некрон. Тразин и его приспешники ждали, заняв позицию между десантниками и кристаллом. В сумрачном зале фигуры стражей казались древними статуями, выдавая себя лишь зеленым свечением, исходящим из стальных глазниц. Некроны двинулись в атаку при огневой поддержке отряда пехоты, занявшего позицию на верхнем этаже храма. Когти со звериным рыком перешли в контрнаступление - завязался жестокий ближний бой. Стражи укрывались щитами, их клинки резали силовой доспех словно бумагу. Волкам удалось сразить нескольких, но те поднимались вновь. Бойня продолжалась недолго и скоро никто из отряда кровавых когтей не мог сопротивляться натиску стражей. Однако, это был еще не конец. Из теней под сводами сверкнули выдвигающиеся острия моноигл. Раздался смех и на головы некрон приземлились арлекины. Нанося точные удары со всех сторон они находили слабые места в броне стражей и добивали павших, не позволяя тем возродиться. Тразин метался между сражающимися, пытаясь уберечься, но ловким сальто один из арлекинов оказался перед ним. Росчерком руки он нарисовал перед лидером некрон воздушную фигуру и тот развалился на части. Моноигла бесшумно втянулась обратно в наруч боевого танцора, улыбающегося под зеркальной маской. Словно взрывом разнесло одну из стен - лорд катакомб ворвался в храм на сверкающей молниями барже. Камни разлетелись по внутренней площадке, усыпанной телами, а из образовавшегося проема полезли акантриты. Арлекины перегруппировались, взяв в кольцо фарсира, стоявшего с ведьминым клинком наперевес напротив безумного лорда. Теперь звучал совсем иной смех - стальной, без единой ноты иронии. По широкой лестнице спускался отряд воинов некрон, ведомый Тразином, снова восставшим из мертвых. Он поднял руку и волны гауссового огня заполнили помещение. Протоколы атаки всех некрон вокруг кристалла синхронизировались, обязуя своих носителей безжалостно уничтожать все, что угрожает сохранности архиважного объекта. Арлекины были окружены и перебиты. Только фарсир, словно загипнотизированный, отражал удары лорда катакомб. Просчитав опасность, баржа зависла над фарсиром, открыв телепортационный люк. Яркий свет озарил лицо эльдара, пространство вокруг него искривилось и псайкер исчез из этого мира. Тессерактовый лабиринт захлопнулся, поймав свою главную жертву. Тразин взял кристалл в железные ладони. Его цель была наконец достигнута. Вдруг небо над окровавленными руинами разверзлось и отряд штурмовых десантников чаптера космических волков возмездием Империума нахлынул на остатки войск некрон. Молотом гнева удары штурмовиков отбрасывали врагов к стенам. Возглавлял этот кулак ярости волчий жрец, вооруженный освященным крозиусом. Он схлестнулся с Тразином в последней дуэли, парируя удары его посоха и нанося сильнейшие повреждения взмахами своего оружия. Мощный натиск лидера волков достиг своей цели - крозиус вошел в плечо некрона, прорубив его торс почти до половины. Закряхтев, Тразин опустился на колени и стал медленно плавиться на глазах. Жрец изумленно смотрел, а последние силы некрон отступали. В луже жидкого металла остался, поблескивая, лишь таинственный кристалл. Издалека, стоя на ступенях медленно уходящего в небо Порт-Ала монолита, наблюдал свое поражение и строил новый план атаки Тразин Вечный - бессмертный лидер некрон. Волки и эльдары выполнили свою миссию. Альянс был заключен не зря. Но надолго ли?! Ростер некрон: Trazyn the Infinite (HQ) @ 175 Pts Mindshackle Scarabs; Phaeron Necron Lord @ 145 Pts Hyperphase Sword; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Resurrection Orb; Tesseract Labyrinth + 7 Lychguards (Elites) @ 315 Pts Hyperphase Swords; Dispersion Shields Necron Overlord (HQ) @ 260 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Tesseract Labyrinth; Catacomb Command Barge 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts + Harbinger of Transmogrification @ 30 Pts 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts + Harbinger of Transmogrification @ 30 Pts 6 Canoptek Acanthrites (Fast Attack) @ 270 Pts 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 250 Pts Whip Colis * 4 6 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 90 Pts Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 65 Pts Gloom Prism Necron Monolith (Heavy Support) @ 200 Pts Ростеры союза (примерные): Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts 10 Harlequin Troupe (Elites) @ 230 Pts Harlequin's Kiss (x10); Fusion Pistol (x1) 9 Dire Avengers (Troops) @ 132 Pts Exarch @ [24] Pts 5 Rangers (Troops) @ 95 Pts 2 War Walker @ [85] Pts Bright Lance (x1); Starcannon (x1) Wraithlord (Heavy Support) @ 160 Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance; Starcannon Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf + 5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 155 Pts Meltagun + Razorback @ [75] Pts Twin Lascannon 10 Blood Claws Pack (Troops) @ 215 Pts Power Fist; Meltagun + Rhino @ [35] Pts Wolf Priest (HQ) @ 130 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Jump Pack + 10 Skyclaw Assault Pack (Fast Attack) @ 215 Pts Power Fist; Meltagun 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 160 Pts Heavy Bolter (x2); Lascannon (x2); Missile Launcher (x1) Squad Leader @ [15] Pts
-
А на чем основаны ответы? Убеждение\фак\вординг?
-
Всем доброго дня! Назрели вопросы по правилам, в буржунете не нашел единого мнения. 1. Комбинируются ли правила stealth и shrouded сами с собой? 2. Скиммер, который получает мишап при выходе из дип страйка на вражеские модели - обязан ли встать в дюйме от них?
-
2 Wertyn ЩИТО? 2 Demonheart +1 Предлагаю обсудить и по возможности добавить в гайд такие вещи как: - Если в армии некрон два и более юнита ДМ, то каждый юнит ДМ ранит на 2+ все помеченные юниты противника. - Если некроны ходят первыми и юнит ДМ выставляется на стол во время деплоя всей армии, то они не смогут пометить какую-либо цель. - ДМ в косе. Когда они помечают цель (когда ставится коса или когда ДМ из нее выходят)? Коса, например, может быть использована для присоединения к ДМ разных персов без использования вуали (пара лордов с 2+ павервипонами например).
-
Если есть хотя бы одна вуаль в отряде, весь отряд может выходить дипстрайком. Вторую брать необязательно.
-
Эта абилка ночной косы крута, т.к. теперь, по факу, если транспорт сбивают после флетаута - начинке капздец. 2 vsv - пиши чо)
-
Читал до тех пор, пока не понял. Да, похоже, что правила не допускают такой "реакции на чардж" в обычных моментах, хотя и разнесено это по всей пдфке ) Вспоминая игру, должен добавить, что в некоторых моментах это правило действительно морально мешало атаковать противника в рукопашке. Терминаторам наргла оборонительный огонь варриоров/имморталов не сильно вредил. С одной стороны, жаль лишаться такой защитной реакции, она вполне логично вписывается в игру. Если бы правило овервоч можно было давать заместо действий в свой ход, это было бы чудесно. С другой - чарджить отряд стрелков чем-то, кроме бронированной толпы, становится самоубийственной акцией )
-
Хм, из приведенной цитаты следует, что срабатывает. Чтобы стрелять в дипстрайк или будучи в овервоче - необязательно, чтобы юнит при этом чарджили ) Я вот нигде не нашел, что можно делать только одно саппорт действие определенного типа в ход. Т.е. выходит, что можно пострелять по вывалившемуся отряду, а затем, если он чарджит, пострелять еще раз. Это смущает.
-
Тестим "типа 6ку" ^^
-
Собрались с силами и устроили бой по "фейку 6ки". Забегая вперед - тест оказался удачным, веселым и достаточно быстрым. Правила мне показались интересней, глубже в тактическом плане и логичней, чем нынешние. Расписки армий: Некроны - Тразин - 10 варриоров - 10 варриоров - 10 гаусс имморталов в ночной косе - 10 десмарков (с Тразином) - 9 преторианцев с клинками и кастерами - триарх сталкер - 6 призраков с кнутами - 2 хевидестроера + 3 дестроера - думсдей арка Хаос - Сорк с крыльями и лешем - 10 нарглов с мельтами и иконой в рине - 10 нарглов с мельтами и иконой в рине - 7 терми наргла: фламер, чейнфист, клавзы - 7 терми наргла: фламер, чейнфист, клавзы - 10 терми наргла: 2 риперки, чейнфисты, клавзы - 3 облитератора Играли 5 каунтеров и килпоинты. Я ходил первым, хаос получил очко стратегем, которое потратил на стабборн для отряда из 10 терми. Решил выставить Тразина вместе с десмарками, во-первых, чтобы стрелять два раза рапидой с хода на 18" (релентлесс), во-вторых, чтобы скорить Тразином точку. В резервы увел преторианцев, призраков, дестроеров и арку. Хаос выставил две рины, остальное - в дипстрайк. 1 ход. Я сразу занял точки и взорвал рину (по стоящей технике попадаем на 2+), для плагов это больно, т.к. критикал хиты от взрыва не дают кидать сейвы и фнп. Полетел имморталами в косе на точку, но теперь нельзя выходить из техники после быстрого мува, остался внутри (правило суперсоник решили пока не отыгрывать). Плаги продвинулись вперед на точку, полешили с точки моих варриоров и чуток расстреляли их. 2 ход. Я получаю 6 очков, т.к. стою скорингом на двух точках. Преторианцы выходят из дипстрайка в 18" от уцелевшей рины (без скаттера) и подходят, чтобы врекнуть ее (мув 8" + 12" рейндж пистолей). Сделать это уже не так просто, т.к. танкам -1 по таблице повреждений. Дестроеры выходят с края стола (6") и двигаются (8"), чтобы пострелять в нарглов на точке. Стреляют они больно, на 2+ из-за префферед енеми, вдобавок, АП3 игнорит фнп. Имморталы выходят из косы на точку. Хаос получает три очка за одну точку. Коцаный отряд нарглов чарджит варриоров, по которым уже стрелял в прошлый ход. Отстреливаюсь дефензив фаером. Второй отряд призывает семерку терми на икону (что не дает стрелять по ним) и занимает оставленную точку. Варриоры несут потери и убегают из хтх (вместо перехвата инициативы - 5+ шанс убежать, что гораздо лучше для безынициативных некрон). После этого освободившийся отряд плагов мельтами обездвиживает сталкера. 3 ход. Получаю 9 очков - три скоринга занимают по точке. Из резерва никто не выходит (остались призраки и арка - бросил оба доступных куба за призраков и выкинул 1-1). В чардж не спешим, стреляем по терми снайперами, имморталами, преторианцами, сталкером (как всегда, после всех гг). Дестроеры карают нарглов, оставляя одинокого сорка. Преторианцы в консолидейт фазу (в конце хода) залезают в косу. Хаосу 3 очка за точку. Терми призывают еще 7 терми на свою икону. Те сразу чарджат косу. Двигавшаяся техника теперь имеет ВС 10, отряды с ВС 4 попадают по ней на 5+. Косу рвут чейнфистами на части, преторианцы отправляются в резерв. На икону от последнего отряда трупсы приходят облюки и кладут шаблоны плазменных пушек на снайперов - 11 хитов, почти весь отряд убит. Терми стреляют в имморталов, все встают. Леш + стрельба отряда нарглов прогоняют дестроеров. 4 ход. Получаю 9 очков. Автоматом приходят призраки, арка и преторианцы. Джамп инфантри из резервов имеет дистанцию чарджа 22", но ни до кого не достает. Арка пуляет в терми (из резервов она просто появляется в 6" от края) - снос на 4" (максимальный), один труп. Обли расстреливаются убегающими дестрюками и сталкером. Хаосу 3 очка. 10ка термосов приходит на икону и чарджит имморталов, вырезая всех. Остатки другой термосни чарджат десмарков с Тразином, стягивая их с точки. Те держат удар. 5 ход. Получаю 3 очка. Призраки нападают на надвигающихся терми, преторианцы - на плагов, стягивая с точки. Потери от дефенсив фаера частично восполняются реанимацией. Все остаются стоять. Тразин наносит вунду своей чудовафлей, но терми сейвятся от ее разрядов. Арка жахает в 10 терми - хит, инвули, трупы. Варриоры, чуток подвигавшись, постреливают туда же на 24". Хаос получает 1 очко за терми на каунтере. 10 терми енгейджат десмарков, убивают их и стреляют по варриорам, те залегают. Призраки добивают других терми. От преторианцев остается один, но по фирлесу проходит ЛД и не получает ран (ноу ритрит). 6 ход. Получаю 3 очка. Призраки делают альфа страйк в плагов (тех держит единственный преторианец), правда с кнутами он им нафиг не сдался. Арка убивает еще терминаторов. Хаосу 0 очков. Терми чарджат иммобильнутый сталкер и легко вскрывают его. В хтх с призраками добивают преторианцев, призракам приходит несколько вундов по ноу ритриту, но их сейвим инвулями. Фирлес - круто. В конце игры каждый каунтер приносит очки еще раз, уже в двойном размере. Держим по точке. Некронам - 6 очков, хаосу - 2 очка. Итог: Некроны - 61 (36 на каунтерах, 25 на КП) Хаос - 37 (12 на каунтерах, 25 на КП) КП считали за каждые 0-50 очков в цене юнита (например, отряд из 10 варриоров это 3 КП), убежавшие отряды КП не приносили. ------------------ Сыграли часа за три, по каждому вопросу заглядывали в рулы, но в целом ощущения, что игра шла быстрее. Отряды двигаются один раз за ход и достаточно далеко. Стрельбы больше и она сочнее (рапида на 24", точные бласты, преферед у дестроеров). Больше маневров, т.к. в них есть смысл - прийти на точку простой пехотой и лечь костьми это очень приятно, потому что за минимум очков в ростере получаешь максимальную отдачу в виде очков. Тразин например становится очень полезен. Релентлес в десмарках это здорово, хотя по своей "цели" они так и не постреляли. Правила на резервы позволяли выходить нужными юнитами в нужный момент. В этом плане хорошо ходить вторым. То, что первый игрок занимает каунтеры раньше, компенсируется тем, что в конце игры второй игрок может атаковать точки и получить за них очки уже по двойному тарифу. В общем, то, что было опробовано, понравилось. Многое осталось нерассмотренным, но желание тестить осталось. Кодекс некронов играет новыми красками. Кодекс хаоса, разумеется, устарел. Мои мысли по поводу фейковости правил - вот говорят, что гв взяло курс на упрощение. Это утверждение было справедливо во времена пятерки. Посмотрите на кодексы, которые уже готовились к новой редакции. Новые некроны не просто богаче и вариативней, чем старые, они во сто крат сложней. Куча мелких правил, которые надо запоминать для комфортной игры, мне, после довольно большой паузы в вахе, кажутся непосильным грузом. Однако игра от этого становится только лучше, предоставляя больше шансов на победу не тем, у кого круче лимит, а тем, кто лучше управляет своей армией и знает слабые стороны армии оппонента (хочешь - бери футслогу и "набигай", хочешь - бери специализированные юниты с крутыми спецрулами, только не забудь их применить). Это кажется удивительным, пожалуй, оттого, что по ощущениям как-то так все и должно было быть в вахе, но почему-то не было :)
-
Ок, только для этого надо иметь два корта, следовательно двух оверлордов. Доп. ограничения на ростер. Но круто. Все так.
-
Не дает реролл на попадание, а делает оружие твин-линкед, что по отношению к темплатному оружию означает "реролл на ту вунд" ггг) 315 птс это стоит.
-
Из арки можно жечь, да. Для этого например можно взять пять лордов с перчатками )) С подсветкой от сталкера можно выжигать мелочь пачками ))) По ростеру - В описании абилок Орикана не указано, что он должен присутствовать на столе для того, чтобы рероллить резервы и кидать бросок на "звезданутость" (в отличии от тактик Зандрека, к примеру). Можно ли таким образом держать его в резерве, пока он не окрутеет, после чего вывести через монолит, или выплыть на арке? На миссиях с башнями это могло бы сыграть.
-
3 крипетка с ленсами + хронометрон + гармошка для понижения брони. Те же 200 очей (можно добавить пульс за 20, но в данной расписке имхо ночь не критична), а бьет очень здорово. И в таком случае лучше будут играть хдестроеры - добивать пониженную броню.
-
оО нет.. ставим кого хотим, а модель с вуалью на самый край. Отряд ценой 155 птс в принципе может убить ДП, подырявить монстру, сдуть отряд маринов огнеметом. Все ок, но жалко отдавать вуаль на убиение. Если же десмарков будет больше, то больше шанс, что они переживут ход противника и улетят на вуали.
-
Для стабильности преврещения Орикана взят хронометрон. Дипстрайк с шаблоном риск, но риск оправданный, ибо шаблон адовый - ни армор сейвов, ни кавера. Возможно, есть смысл взять поменьше самих снайперов, тогда освободится почти 100 очков. Треморстейвы прикольны конечно, но их придется брать вместо чего-то другого (абусс и ленс жалко). К тому же, каждому из них жедателен свой отряд. Кстати, говоря о факе (уже к рульбуку), стало разрешено пихать отряды в не-дедикейтед транспорты уже перед началом игры. Например, можно засунуть отряд призраков в косу. И даже если ее собьют (после флетаута это полный фейл - все умирают), отряд не погибнет (теперь вообщем понятно, почему коса столько стоит). Отряд призраков с бимерами с Тразином (или иным фаэроном) в косе выглядит очень забавно ))
-
Всем доброго дня! После выхода некронского фака появилось (а, скорее, стали валидны) много вкусных комб. Захотелось впихнуть их в один ростер. Получилось следующее: * Орикан 165 +Тразин 175 +криптек, хронометрон 40 +7 варриоров 91 +арка 115 (все в арке) * Криптек с ленсой, солар 55 * 10 гаусс имморталов 170 +криптек, волтек стафф, лайт филд 35 * 10 десмарков 190 +криптек, абусс, вуаль 60 * Ктан, WW, болт 265 * 3 хдестроера 180 * 6 призраков, 4 хлыста, 1 пистолет 255 * Монолит 200 Итого: 1996 птс Что здесь есть: 1) Связка Орикан + Ктан. Первый ход все трясется, противник двигается по дифу=денжеросу. 2) Хронометрон - рероллит усиление Орикана, восстановление для Тразина, удары его чудовафли, служит телом для Тразина (как и прочие криптеки). 3) Связка Криптек с абусс стаффом и вуалью + десмарки. Жечь на 2+ с ап1 очень приятно. Если не убили сразу после этого - прыгаем на вуали. Что делаем: Плывем на лодке в ночи, ждем преобразования Орикана и нападаем на любого, кто подвернется (пятна, маринад, даже монстров, т.к. есть скарабы). С арки получится не только почарджить, но и пострелять - и воинами, и ориканским бимером, ибо Тразин дает им релентлесс. Имморталы стоят или телепортятся через монолит, жгут на 12" по толпам или технике, держат удар при помощи поля. В принципе, можно им дать криптека с ленсой и гранатами, но вариант с полем подешевле и может оказаться полезней в хтх. Ктан, хдестры, ленс - бьют по технике. Призраки - вяжут рукопашников. Все, кроме арки и Ктана, можно убрать в резерв, откуда потом выходить при помощи рероллов Орикана и Монолита. Скорингов тут три, ибо Тразин, который может ожить и поскорить. Держим криптеков поближе к точкам. При случае сыграю таким чудом, получится - отпишусь о результате, если интересно)
-
Ясно. Значит линия смерти скарабов легальна на турнирах овти )
-
Кстати да, интересно глянуть ростер Совы. Я видел только тот, где три дум косы и трупса в найт косах. На БпО, видимо, было совсем не это?
-
Десмарки хорошие парни, причем даже в кол-ве пяти штук - способны окупить себя в один ход и пугают противника. Прикольно еще и то, что отряды противника метятся не для одного, а для всех отрядов десмарков. Т.о. взяв, допустим, три отряда, каждый из них будет иметь не одну, а три помеченных цели. До конца не ясно как с десмарками взаимодействуют присоединенные криптеки и лорды - получают ли они возможность дип страйка, например. Т.к. если нет, то смысла в присоединении совсем мало. Хотя даже в таком случае можно попробовать выставлять их сразу и присоединять криптека с вуалью или Обирона например)