Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amin

Куратор клуба
  • Постов

    2 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amin

  1. Целью челюстей является точка на столе, емнип. А абилка чейндлинга действует в сулчае, если целью стрельбы является отряд. Так что - нифига :)
  2. Чем больше народу - тем лучше!!! :))) FullGrave со столами, к сожалению, помочь не могу - только террейн привезти если.
  3. Правила турнира "Молот Севера III" Общее: Приглашаем Вас принять участие в турнире "Молот Севера III", проводимом клубом "Молот Терры" (г.Вологда) и сообществом игроков в Warhammer 40.000 г.Череповец 20-21 марта 2010 года в г.Череповец. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится ровно 2 часа. Турнирный сбор - 300 рублей с участника. В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбрана оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключение из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли. Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов. После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира. Регламент: День первый: 11:30 – Открытие дверей. 11:30 – 12:00 Регистрация игроков. 12:00 – 14:00 Первый раунд. 14:00 – 16:00 Перерыв на обед 16:00 – 18:00 Второй раунд. День второй 11.00 - 13:00 Третий райнд. 13:00 - 14:00 Перерыв на обед. 14:00 - 16:00 Четвертый раунд. 16:00 - Окончание турнира, награждение победителей. Выбор армии: - армия набирается на стоимость не свыше 1250 очков; - армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World (кроме IAA 1&2), кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature, flyer; - вы должны взять 2 выбор категории "Тroops" и 1 выбор категории HQ; - вы можете взять 2 выбора категории "Elite", 2 - "Fast Attack", 2 - "Heavy Support"; - покраска моделей приветствуется, но не обязательна; - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей; Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники; - Чёрные Храмовники; - Кровавые Ангелы (армилист из журнала White Dwarf); - Тёмные Ангелы; - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Охотники за Демонами; - Охотники за Ведьмами; - Космические Десантники Хаоса; - Демоны Хаоса; - Эльдар; - Тёмные Эльдар (2-я редакция кодекса); - Орки; - Тираниды (2010 год); - Империя Тау; - Некроны. Миссии: В первых трех турах играются три миссии согласно основной книги правил Warhammer 40000 (рульбук), не повторяясь. Т.е. в первом туре играется случайным образом выбранная миссия, во втором – миссия выбирается случайным образом из оставшихся двух. В третьем туре играется последняя оставшаяся миссия. В четвертом и пятом турах играются специальные миссии. Расстановка. В первых трех турах, метод расстановки выбирается случайным образом аналогично миссиям. В четвертом туре – расстановка осуществляется в соответствии с условиями миссии. 4 тур - миссия Assassination** Условия победы: Противостоящие стороны стараются уничтожить предводителей вражеской армии, чтобы обезглавить и посеять страх и панику в их душах и сердцах. Задача игроков – уничтожить подразделение из раздела HQ армии противника. Игрок получает 2 очка за уничтоженное таким образом подразделение противника. А также 1 очко за свое выжившее аналогичное подразделение. Победные очки. Каждое подразделение HQ уничтоженное стоит дополнительно 300 очков. В играх действуют все специальные правила из Книги Правил 5-й редакции. Победные очки за миссии рассчитываются согласно таблице в книге правил (с 86). Со следующими дополнениями: Победные очки в стандартных миссиях: 1.«Seize Ground» - каждый каунтер стоит 1250/n, где n – количество каунтеров в миссии. 2.«Secure and control» - каждый каунтер стоит 625 очков, однако команда не получает очков за удержание собственного каунтера. 3.«Annihilation» - VP начисляются в стандартном порядке. Карточка участника. Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами: 1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента. 2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий. 3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры. Определение победителей турнира и других призеров: Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается команда, набравшая наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает команда с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице: Победа/поражение в игре 15/5 очков Ничья в игре – по 10 очков Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом: Разница в победных очках – модификация турнирных очков 1051-1250 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков 851-1050 +4 турнирных очков/-4 турнирных очков 651-850 +3 турнирных очков/-3 турнирных очков 451-650 +2 турнирных очков/-2 турнирных очков 251-450 +1 турнирных очков/-1 турнирных очков 0-250 – нет дополнительных турнирных очков Судейство: На турнире будут присутствовать судьи (3 человека), в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается и вопрос решается оставшимися двумя судьями, которые ДОЛЖНЫ прийти к единому мнению касательно данного вопроса.
  4. У писцов есть одна слабая черта - им быстро приходит писец, что в отряде флэймеров, что без него. Чтобы отжигать флэймерам нужно быть близко к противнику, т.е. отряд флэймеров - суицидники, а сливать с ними еще и чара за 100+ очей... Да и ради павана только их брать? Я за 2-х СГ играют на порядок лучше чем один.
  5. 2 DenisV И где в приведенной цитате указание на правильность первого варианта? :? Я вот там уведил, что модели выставляются "кругами" вокруг первой. И 1 и 2 вариант предлагают выставление модели "кругами", нигде не написано, как конкретно. И на 1 и на 2 картинке изображены "круги" незаконченные. Ты не прав.
  6. Я примерно о таком же думаю :) Подумай о шкуре одному-двум принцам - давать кавер от псайк, иначе фэйт тебя не спасет. Девять болтов дают надежду на вскрытие легких транспортов на порядочном от ХтХ расстоянии. Что будешь делать с мониками и ЛР? Нужно очень аккуратно будет взаимодействовать отрядами хорроров, подставляться и т.д. Насколько я понимаю планируется водить всю монстру одной пачкой?
  7. По порядку :) 2 burroughs Наскребать очков на еще один отряд джаг - значит разбивать отряд на 2 и добавлять в оба по 1-2 джаги, получится (если выкинуть финдов, СГ не буду выкидывать точно) по 3 джаги плюсом, т.е. 2 по 5. Но за счет мобильности финдов, которая для этого рустера крайне важна, т.к. ловить быструю технику/байки/крылатых ДП и пр. кроме них и Фэйта некем, а Фэйт потенциальный труп на 2-3 ход. Я считаю, что 7 джаг + 5 финдов для данного рустера лучше. На такой формат трупсы хватает (на 1500+ надо третью, но там буду курить хорроров). Убить 5 плагов на каунтере стрельбой тяжело (3+ кавер, 4+ ФнП). В хтх к ним еще дойти надо. 2 Galahad Моделей БКД (Большой какашечный демон) у меня действительно нет. Не то что двух, но даже одного :) Задача Фэйта - оттягивать на себя огонь и давать ауру всем кто рядом (СГ, крашеры) + поддержка в ХтХ (убийство дредов - не очень надежно, но кроме него и финдов нечем). Кроме того, прошу прощения у всех, за то, что сразу не написал ограничения на турнир: 1 ХаКу, 2-6 Трупс, 0-2 Элиты, ФА, ХС. 2 Basil555 Спасибо, но, думаю, мне моих хватит :)
  8. К вопросу о рыбках... Фоток нигде не видать пока?
  9. А может его просто не будет?
  10. Давай в выходные потестим, что получается :)
  11. Гайданс, по-моему, никто не отменял... А под ним ни 2+ ни ФНП не спасет.
  12. Уверен, что рероллы оставят. А вот рендинг врядли. Фишка БТ будет именно "преферед энеми" вшитый всей армии. ИМХО
  13. Попробовал без иконы - все понравилось :) Фэйт свои очки на такой формат окупает слихвой. Убить его сложно, а не убив его, сложно убить основную угрозу рустера - крашеров и финдов, которые крутяться рядом. Причем за счет скорости финды могут чарджить с другого фланга и оказываться под действием ауры фэйта. Пока оставлю без иконы.
  14. Сажать хоноров и чарджить и з ДС, но тут все зависит от правил на ДС, если наведения как у дроп-пода нет и будет мисхапаться на всем подряд - тогда увы :(
  15. ВикторДенисович, а тебе не наплевать, что у него там вместо клешни, если у него 5 атак в профиле? Нчего такой, забавный дред :)
  16. Вот как раз тут я не соглашусь. На 1250 очей у противника (при правильном выпадении) может и не найтись, чем убить Фэйта за 1 фазу стрельбы. На 2000+ больше шансов его потерять сразу. На такой фомат он делает крашеров ОЧЕНЬ серьезной угрозой
  17. В эти выходные попробую без иконы, отпишусь.
  18. Добрый день. Представляю Вам рустер на не совсем стандартный (если не сказать совсем не стандартный) формат, по которому планируется турнир. Рустер в принципе стандартен для демонов. Фэйтвивер - 333 очка Джаги - 7 шт, икона - 305 очков Финды - 5 штук - 150 очков 2 по 5 плагов - 150 очков 2 СГ (флегм) - 320 очков Итого: 1258 очков... Что скинуть? 1. Икону у джагов (дать силу финдам) 2. Одного финда (дать джагам музыку и рендинг музыку одним плагам) 3. Вообще переделать рустер?
  19. Ну, я думаю, никто особо не ожидал, что его оставят в том же виде. "Преферед Энеми" - теперь будет привелегия БТ, ИМХО. Армия и так будет другая, это уже очевидно.
  20. Так и думал, что итернала не будет. Теперь бы еще стоимость этого чуда узнать :) И таки демоны дипстрайкают!
  21. Напишив ГВ, они услышат твои молитвы :) Только не обижайся, если стоимость Данте будет ближе к 300 очкам.
  22. Написано, что у Мефа будет, а вот Данте в пролете...
  23. Еще контратаки не хватает, чтобы волки с баладами застрелились от зависти :)))
×
×
  • Создать...