Правила турнира "Молот Севера III"
Общее:
Приглашаем Вас принять участие в турнире "Молот Севера III", проводимом клубом "Молот Терры" (г.Вологда) и сообществом игроков в Warhammer 40.000 г.Череповец 20-21 марта 2010 года в г.Череповец. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится ровно 2 часа.
Турнирный сбор - 300 рублей с участника.
В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбрана оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключение из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли.
Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов.
После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира.
Регламент:
День первый:
11:30 – Открытие дверей.
11:30 – 12:00 Регистрация игроков.
12:00 – 14:00 Первый раунд.
14:00 – 16:00 Перерыв на обед
16:00 – 18:00 Второй раунд.
День второй
11.00 - 13:00 Третий райнд.
13:00 - 14:00 Перерыв на обед.
14:00 - 16:00 Четвертый раунд.
16:00 - Окончание турнира, награждение победителей.
Выбор армии:
- армия набирается на стоимость не свыше 1250 очков;
- армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World (кроме IAA 1&2), кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature, flyer;
- вы должны взять 2 выбор категории "Тroops" и 1 выбор категории HQ;
- вы можете взять 2 выбора категории "Elite", 2 - "Fast Attack", 2 - "Heavy Support";
- покраска моделей приветствуется, но не обязательна;
- на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG;
- допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей;
Список разрешенных на турнире армилистов:
- Космические Десантники;
- Чёрные Храмовники;
- Кровавые Ангелы (армилист из журнала White Dwarf);
- Тёмные Ангелы;
- Космические Волки;
- Имперская Гвардия;
- Охотники за Демонами;
- Охотники за Ведьмами;
- Космические Десантники Хаоса;
- Демоны Хаоса;
- Эльдар;
- Тёмные Эльдар (2-я редакция кодекса);
- Орки;
- Тираниды (2010 год);
- Империя Тау;
- Некроны.
Миссии:
В первых трех турах играются три миссии согласно основной книги правил Warhammer 40000 (рульбук), не повторяясь. Т.е. в первом туре играется случайным образом выбранная миссия, во втором – миссия выбирается случайным образом из оставшихся двух. В третьем туре играется последняя оставшаяся миссия. В четвертом и пятом турах играются специальные миссии.
Расстановка.
В первых трех турах, метод расстановки выбирается случайным образом аналогично миссиям. В четвертом туре – расстановка осуществляется в соответствии с условиями миссии.
4 тур - миссия Assassination**
Условия победы: Противостоящие стороны стараются уничтожить предводителей вражеской армии, чтобы обезглавить и посеять страх и панику в их душах и сердцах.
Задача игроков – уничтожить подразделение из раздела HQ армии противника. Игрок получает 2 очка за уничтоженное таким образом подразделение противника. А также 1 очко за свое выжившее аналогичное подразделение.
Победные очки. Каждое подразделение HQ уничтоженное стоит дополнительно 300 очков.
В играх действуют все специальные правила из Книги Правил 5-й редакции.
Победные очки за миссии рассчитываются согласно таблице в книге правил (с 86).
Со следующими дополнениями:
Победные очки в стандартных миссиях:
1.«Seize Ground» - каждый каунтер стоит 1250/n, где n – количество каунтеров в миссии.
2.«Secure and control» - каждый каунтер стоит 625 очков, однако команда не получает очков за удержание собственного каунтера.
3.«Annihilation» - VP начисляются в стандартном порядке.
Карточка участника.
Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами:
1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента.
2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий.
3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры.
Определение победителей турнира и других призеров:
Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается команда, набравшая наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает команда с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице:
Победа/поражение в игре 15/5 очков
Ничья в игре – по 10 очков
Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом:
Разница в победных очках – модификация турнирных очков
1051-1250 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков
851-1050 +4 турнирных очков/-4 турнирных очков
651-850 +3 турнирных очков/-3 турнирных очков
451-650 +2 турнирных очков/-2 турнирных очков
251-450 +1 турнирных очков/-1 турнирных очков
0-250 – нет дополнительных турнирных очков
Судейство:
На турнире будут присутствовать судьи (3 человека), в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается и вопрос решается оставшимися двумя судьями, которые ДОЛЖНЫ прийти к единому мнению касательно данного вопроса.