Предварительная дата - 9 июля.
На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится ровно 1,5 часа.
Турнирный сбор - 100 рублей с человека.
В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с игроком, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбран оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключение из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли.
Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами друг друга, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х4 футов.
После игры команды подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд.
Регламент:
10.00 – начало регистрации
11.00 – 12.30 – первый тур
12.45 – 14.15 – второй тур
14.15 – 15.15 – обед
15.15 – 16.45 – третий тур
17.00 – 18.30 – четвертый тур
18.30 – 19.00 – подведение итогов и награждение победителей
Выбор армии:
Каждый из игроков набирает армию в соответствии со следующими правилами и ограничениями
- армия набирается на стоимость не свыше 750 очков;
- не допускается использование именных персонажей;
- армия следует всем правилам своего кодекса (включая FOC);
- обязательна покраска более 50% моделей в армии;
- на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG;
- допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей;
Список разрешенных на турнире армилистов:
- Космические Десантники;
- Чёрные Храмовники;
- Кровавые Ангелы;
- Тёмные Ангелы;
- Космические Волки;
- Имперская Гвардия;
- Серые Рыцари;
- Охотники за Ведьмами;
- Космические Десантники Хаоса;
- Демоны Хаоса;
- Эльдар;
- Тёмные Эльдар;
- Орки;
- Тираниды;
- Империя Тау;
- Некроны.
Во всех случаях используется наиболее поздняя версия кодекса. В случае с кодексом Охотников за Ведьмами, допускается использование союзников в тех пределах, в которых их использование прописано в кодексе.
Миссии:
1. Основные/второстепенные цели миссий.
o На турнире определены 4 цели миссии.
o В каждом туре будут использоваться три из этих четырех целей.
o Для каждого раунда будут указаны Первая, Вторая и Третья цель.
o Основная цель – основное условие победы.
o Первый тайбрейкер - первое после основного условие определения победителя.
o Второй тайбрейкер – второе после первого условие определения победителя.
o Последний тайбрейкер – лидерство по простым Victory Points хотя бы на 0.5 VP
2. Продолжительность игры
Игры во всех турах длятся минимум 6 ходов или до истечения времени на тур. После окончания 6го игрового хода бросьте кубик – на 1-3 игра заканчивается, на 4-6 – отыгрывается 7й ход.
Не начинайте новый игровой ход, если до конца тура осталось менее 10 минут.
3. Подсчет результатов игры
После окончания игры вы должны подсчитать свой результат по каждой из целей миссии тура (количество контролируемых маркеров, четвертей, ВП, КП) и указать его в соответствующей графе карточки результатов. Если вы не укажете какой-либо из своих результатов, он будет засчитан вам как нулевой, что не увеличит ваши шансы на победу в турнире.
4. Уничтожение армии оппонента.
Если вы уничтожили все отряды оппонента Вы автоматически выигрываете.
Описание Целей Миссий
Предупреждение: если по прочтении этого раздела вам будет непонятно, каким образом
выполняются те или иные Цели Сценариев – ЗАДАЙТЕ ВОПРОСЫ СУДЬЯМ КАК МОЖНО РАНЬШЕ. Во время турнира судьи не будут разбираться в том, что могло бы случиться, если бы вы внимательно
читали правила.
Цель №1 – Annihilation (в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге Правил 5 редакции, за исключением того, что каждая единица техники и Монстроидальное существо считаются как один КП вне зависимости от того состоят они в сквадронах/отрядах или нет)
Цель №2 – Seize Ground (в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге Правил 5 редакции, за исключением того, что маркеры выставляются строго по центру каждой четверти стола, выставляется 5 маркеров. Один отряд не может контролировать более 1 маркера).
Цель №3 – Capture and Control (в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге Правил 5 редакции). В случае, если в одной миссии сочетаются Seize Ground и Capture and Control, «Башнями» выступают противолежащие по диагонали маркеры в соответствующих зонах рассатновки.
Цель №4 – Victory Points. Для выполнения этой цели миссии, Вам необходимо опередить противника по набору Victory Points хотя бы на 1 очко. VP набираются в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге правил 5 редакции).
Цель №5 – Cleanse. Для выполнения этой цели миссии, Вам необходимо удерживать больше четвертей, чем Ваш оппонент. Игрок считается контролирующим четверть, если в ней находится большее количество VP, нежели VP противника. Любой отряд может учитываться для контроля только одной четверти – той, в которой находится большая часть отряда.
Элементы ландшафта, дополнительные правила и маркеры.
Ландшафт будет предварительно расставлен судьями и не должен перемещаться игроками.
Все элементы ландшафта с точки зрения правил считаются по границам собственного основания или подставки. Игроки всегда могут проконсультироваться в каждом спорном случае у судьи.
Раунд 1. Миссия – Cleanse Mission
• Приоритет целей:
I – Cleanse
II – Seize Ground
III – Annihilation
• Расстановка - Spearhead
Раунд 2. Миссия – Pitched battle
• Приоритет целей:
I – Seize Ground
II – Capture and Control
III – Victory Points
• Расстановка – Pitched Battle
Раунд 3. Миссия – Night Assault
• Приоритет целей:
I – Annihilation
II – Capture and Control
III – Seize Ground
• Расстановка – Dawn of War
Раунд 4. Миссия – Flames of War
• Приоритет целей:
I – Victory Points
II – Annihilation
III – Cleanse
• Расстановка – Pitched Battle (см. стр. 93 книги правил)
Определение победителя игры.
Выполнение каждой цели в мисси дает игроку определенное количество турнирных очков:
Первичная цель (I) – 6 очков
Вторая цель (II) – 4 очка
Третья цель (III) – 2 очка
В случае, если по какой-то из целей ни один из игроков не добился успеха (ничья), очки за эту цель делятся пополам между игроками.
Сумма турнирных очков, полученная по результатам игры, вносится в карточку участника.
Карточка участника.
Перед началом игр, каждый игрок получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами:
1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента.
2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий.
3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры.
Определение победителя турнира.
Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает игрок с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр.