Итак, товарищи собутыльники"соклубники", предварительная дата: 8 октября
Правила турнира "Alliance 2011"
Общее:
Приглашаем Вас принять участие в парном турнире " Alliance ", проводимом сообществом "Молот Терры" (г.Вологда) 1-2 октября 2011 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 3 игры (в формате 2 на 2) в 3 турах. Каждый тур длится ровно 2,5 часа.
Турнирный сбор - 500 рублей с команды.
В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары команд будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с командой, с которой вы уже играли ранее, вам будет выбрана команда наиболее близкая вам по количеству турнирных очков.
Перед битвой игроки обеих команд имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами противоположной команды, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов.
После игры команды подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд.
Регламент:
10.00 – начало регистрации
11.00 – Открытие турнира, начало первого тура
13.30 – перерыв на обед
14.30 – начало второго тура
17.00 – окончание второго тура
17.15 – начало третьего тура
19.45 – окончание третьего тура
19.45-20.15 – подведение итогов и награждение победителей
Выбор армии:
«Alliance» - парный турнир, соответственно команда состоит из двух игроков, каждый из которых набирает армию в соответствии со следующими правилами и ограничениями
- армия набирается на стоимость не свыше 1000 очков;
- не допускается использование именных персонажей;
- армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World (кроме IAA 1&2), кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature, flyer;
- вы должны взять 2 выбор категории "Тroops" и 1 выбор категории HQ;
- обязательна покраска всех моделей в армии минимум в три цвета;
- на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG;
- допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей;
Список разрешенных на турнире армилистов:
- Космические Десантники;
- Чёрные Храмовники;
- Кровавые Ангелы;
- Тёмные Ангелы;
- Космические Волки;
- Имперская Гвардия;
- Серые Рыцари;
- Охотники за Ведьмами;
- Космические Десантники Хаоса;
- Демоны Хаоса;
- Эльдар;
- Тёмные Эльдар;
- Орки;
- Тираниды;
- Империя Тау;
- Некроны.
Во всех случаях используется наиболее поздняя версия кодекса. В связи с тем, что кодекс Сестер Битвы выходит только в сентябрьском номере журнала «White Dwarf», на турнире будет использоваться кодекс «Охотники за Ведьмами».
Миссии:
Миссии:
1. Основные/второстепенные цели миссий.
o На турнире определены 4 цели миссии.
o В каждом туре будут использоваться три из этих четырех целей.
o Для каждого раунда будут указаны Первая, Вторая и Третья цель.
o Основная цель – основное условие победы.
o Первый тайбрейкер - первое после основного условие определения победителя.
o Второй тайбрейкер – второе после первого условие определения победителя.
o Последний тайбрейкер – лидерство по простым Victory Points хотя бы на 0.5 VP
2. Продолжительность игры
Игры во всех турах длятся минимум 6 ходов или до истечения времени на тур. После окончания 6го игрового хода бросьте кубик – на 1-3 игра заканчивается, на 4-6 – отыгрывается 7й ход.
Не начинайте новый игровой ход, если до конца тура осталось менее 10 минут.
3. Подсчет результатов игры
После окончания игры вы должны подсчитать свой результат по каждой из целей миссии тура (количество контролируемых маркеров, четвертей, ВП, КП) и указать его в соответствующей графе карточки результатов. Если вы не укажете какой-либо из своих результатов, он будет засчитан вам как нулевой, что не увеличит ваши шансы на победу в турнире.
4. Уничтожение армии оппонента.
Если вы уничтожили все отряды оппонента Вы автоматически выигрываете.
Описание Целей Миссий
Предупреждение: если по прочтении этого раздела вам будет непонятно, каким образом
выполняются те или иные Цели Сценариев – ЗАДАЙТЕ ВОПРОСЫ СУДЬЯМ КАК МОЖНО РАНЬШЕ. Во время турнира судьи не будут разбираться в том, что могло бы случиться, если бы вы внимательно
читали правила.
Цель №1 – Annihilation (в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге Правил 5 редакции)
Цель №2 – Seize Ground (в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге Правил 5 редакции, за исключением того, что маркеры выставляются строго по центру каждой четверти стола, выставляется 5 маркеров. Один отряд не может контролировать более 1 маркера).
Цель №3 – Capture and Control (в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге Правил 5 редакции). В случае, если в одной миссии сочетаются Seize Ground и Capture and Control, «Башнями» выступают противолежащие по диагонали маркеры в соответствующих зонах рассатновки.
Цель №4 – Victory Points. Для выполнения этой цели миссии, Вам необходимо опередить противника по набору Victory Points хотя бы на 1 очко. VP набираются в соответствии со стандартными правилами, описанными в Книге правил 5 редакции).
Цель №5 – Cleanse. Для выполнения этой цели миссии, Вам необходимо удерживать больше четвертей, чем Ваш оппонент. Игрок считается контролирующим четверть, если в ней находится большее количество VP, нежели VP противника. Любой отряд может учитываться для контроля только одной четверти – той, в которой находится большая часть отряда.
Элементы ландшафта, дополнительные правила и маркеры.
Ландшафт будет предварительно расставлен судьями и не должен перемещаться игроками.
Все элементы ландшафта с точки зрения правил считаются по границам собственного основания или подставки. Игроки всегда могут проконсультироваться в каждом спорном случае у судьи.
Раунд 1. Миссия – Cleanse Mission
• Приоритет целей:
I – Cleanse
II – Seize Ground
III – Annihilation
• Расстановка - Spearhead
Раунд 2. Миссия – Night Assault
• Приоритет целей:
I – Seize Ground
II – Capture and Control
III – Victory Points
• Расстановка – Dawn of war
Раунд 3. Миссия – Flames of War
• Приоритет целей:
I – Victory Points
II – Annihilation
III – Cleanse
• Расстановка – Pitched Battle (см. стр. 93 книги правил)
Определение победителя игры.
Выполнение каждой цели в мисси дает игроку определенное количество турнирных очков:
Первичная цель (I) – 6 очков
Вторая цель (II) – 4 очка
Третья цель (III) – 2 очка
Сумма турнирных очков, полученная по результатам игры, вносится в карточку участника.
Карточка участника.
Перед началом игр, каждая команда получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами:
1.Оппонент – указываете регистрационное имя команды-оппонента.
2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий.
3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры.
Определение победителей турнира и других призеров:
Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается команда, набравшая наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает команда с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице:
Судейство:
На турнире будут присутствовать судьи (3 человека), в обязанности которых будет входить решение спорных моментов по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается и вопрос решается оставшимися двумя судьями, которые ДОЛЖНЫ прийти к единому мнению касательно данного вопроса.
Покраска:
Турнир проводится с оценкой уровня покраски армии. Армии оцениваются субъективно судейской коллегией. Отдельно оцениваются армии обоих игроков в команде по шкале от 1 до 12, затем выводится общий балл путем среднего арифметического из обеих оценок.
На турнире будут следующие номинации:
1. Победитель турнира – команда, набравшая максимальное количество турнирных очков
2. Лучшая армия – награждается один игрок, имеющий наилучшую по мнению судей армию из представленных на турнире.
Одна команда может быть победителем только в одной номинации.
Судейская коллегия:
-Амин
-FullGrave
-Ингвар