Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grishnak

Пользователь
  • Постов

    1 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grishnak

  1. Хмм... А можно цитату привести, чтобы не спорить на пустом месте? P.S. А за ростер пусть автор не волнуется. Если Гротсник работает именно так, как он считат, то в ростере все как нужно. Потому то сама расписка почти не обсуждается...
  2. Именно что перестает. Слово в слово вординг не приведу, но пока ретюна жива, он считатется upgrade character, а после смерти ретюны снова становится индепом.
  3. Не, ну если все же считать, что отряд к которому присоединяется Гротсник, считается его свитой, то комба выглядит кристально чистой. 1) Гротсник является неотъемлемой частью отряда (как сержант в тактичке). 2) Наличие Сникерса дает возможность этому отряду выходить из резерва с любого края стола. 3) Параметры, которые отменяли бы это правило, отсутствуют. Так что тут может не нравиться или вызывать сомнения? И ноль за спортивность здесь - это, простите, снобизм, закостенелость и не способность видеть шире стандарта. Но если все же эту комбу принять... 5 атак клешней, фирлесс и ФНП - это то что нужно отряду Сникерса, а он в свою очередь помогает доставить Дока в нужное место. Такой отряд напряжет любого, благо отгородиться, или связать а ХтХ его сложно...
  4. Жестенько так... И менять тут нечего. Идея Гротсника со Сникерсом хороша =)
  5. Ну, пожалуй присоединюсь к вышесказанному... Ничего нового на фотке нет. Хотя само фото понравилось, атмосферно так...
  6. Привет всем. Захотелось чего-то нового, и решил узнать больше о том как играет Ravenwing. У кого есть какой опыт? Из плюсов вижу мобильность, аутфланк, два спешиала. Но в качестве основной ударной массы меня сильно пугает слабая ударная мощь.
  7. А кто из наших "Маньяков Скорости" может поделиться опытом игры за байкеров? Конкретно интересует их "моральная" сторона. А то со стороны они кажутся достаточно дорогим отрядом, который с легкостью может завалить лидак, и исчезнуть в клубах дыма за краем стола...
  8. Могут быть в любой закачке кроме ШБ+шашка, ибо по РАВу терминатор-сержант не может быть апотекарием или знаменосцом. У меня сейчас оба идут в бой со щитами, ибо не охота дохнуть от случайного удара силовым.
  9. Вот и мне тоже... Конкретно даже во втором, в городе Дэне была девушка-призрак, чьи бренные останки нужно было похоронить... Так что атмосферность работы очень понравилась!
  10. Меньшия дистанция, дороже на треть, хуже по монстре, а главное портит ХтХ потенциал. И все это ради 15% шанса повесить пень ЛРу?
  11. ИМХО, что Тайфуны, что Дред - примерно равнозначно. Тайфуны пожалуй интересней даже. Никто не говорит, что он не нравится... Но у него не очень высокий потенциал в плане нанесения повреждений. Что со стрельбы, что в ХтХ. И это при том, что это всего 6 тушек. А считая вместе с Сэмом (который тоже не Аббадон, увы) стоят они весьма много.
  12. Ну и 2+ в помощь от засилия мисл.
  13. Могу помочь со скульптурой. Скальпи, Меджик, Миллипут, зеленка... Лепка с нуля, конверсии.
  14. Циклонка еще и руки не занимает... ;)
  15. Про закачку термосов уже сказали... Но стоит рассмотреть щиты еще в одном аспекте. Когда ты упадешь ДСом и начнешь собирать чужую стрельбу, то с учетом отсутствия техники, то все мельты и лазки твои. И тут 3++ много приятней чем 5++. Вот скажи мне, на кой тебе кулак+ШБ? Чтобы выдавать 2 выстрела S4Ap5 ? Смешно... Кулак хуже чем молот, а 3++ много полезней чем ШБ. Ассолтка не идет в сравнение с Тайфуном, но тебе это уже сказали. Сэм на байке не в пример вкуснее... 14 броня - это здорово, но он на Спидере как "неуловимый Джо". Что смогут байки с ФПН интересно узнать, но думаю они смогут похвастатся только живучесть, а вот пользы за свои очки не принесут.
  16. Интересно, это все в ручную, или есть доступ к станку? И еще хотелось бы фотку с моделькой какой-нибудь рядом... Для масштабности.
  17. Ну, оно да... Но тут мы хоть теряем много меньше чем Темплары. При большом желании можно ЭА ставить. P.S. Кстате, молотки та у нас старые? Опускаем Иню ниже первой?
  18. Чтобы помочь топспикеру, давайте помимо общих споров и обсуждений поможем ему с распределением очков в посте номер 14. :D
  19. Ну, думаю, когти берутся против противника, который может выдать ведерко обычных атак. Берсы, ХСМы, Волки, Блады, Орки, Ниды... Тут 3++ роли не играет, а вот 4 иня и +1 атака приятней. Выгода мизерная, но все же это выгода. Троигрываем мы тут только Крашерам или бивням типа Аббы.
  20. Да я давно хотел попробовать, даже модельку делал... В играх на обжективы или в Апоке, штука веселая. Но при игре на КП, любой выходящий из аутфланка отряд с вероятностью 50% набивает одно КП
  21. Еще раз повторюсь... Фексы это не ультимативный антитанк, это дальнобойный(!) антитанк. Их задача (у меня в армии, по крайней мере) это вскрытие легких транспортов к приходу хтх-парней. И тут Тригон - это ни разу не замена. Мысли рожденные в процессе обсуждения: 1) Убрать одного Фекса и взять пачку ХайвГвардов (+ 115 очков) 2) Скинуть пустую Хорму (+ 120 очков) 3) Генок хотел пустить без яда, и гнать потенциал количеством. Но теперь склоняюсь к тому, чтобы яд оставить. (- 72 очка) Итого, есть 163 очка на перераспределения. Варианты: а) Взять второго прайма, дать им реген и раскидать их по флангам в отрядах с Зоа б) Отправить Прайма к Гвардам, и очки потратить на двух Патриархов и утолщение отрядов Генок. с) Взять пачку Воинов и кинуть Прайма к ним. Что там можно собрать на 163 очка? А то кодекса нет под рукой. д) Убрать Прайма, и взять крылатого дакка Тирана с перебросом на ту хит. Можно, кстате им падать ДСом. Опять же, кто-нибудь сможет сказать, сколько он стоит?
  22. Ну, думаю, что закачка 4 молотка/1 когти является сейчас ультимативной. Ассолтки однозначно исчезают как класс, а Тайфун крайне желателен в каждой пачке. С Белей все для меня упирается в форму доставки. Если падать, то пожалуй щит, а если из ЛРК, то можно и с когтями.\ С ревенвингом все осталось как и прежде... У меня это одна пачка из 6 парней и двумя мельтами.
  23. Фексы конечно жутко оверпрайснуты, но 48" тут решают...
×
×
  • Создать...