-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Телосс
-
ну экстренно почти убитый пост вернет 85 синих,это конечно половина его стоимости,но пунктики граа сохраняться,так что лимит на пехоту можно привысить,но тех.уже на построить. Расскажите лучше вот о чем: космодесантник на тир 2 строит серых и 3х героев,не смотря на потери 2 сквадов тсм нв тир 1.Серые с библиарием и капеланом клечат руббак,а абилками опусташают ряды стрелков,не смотря на то,что я отступаю к постам.Чем разруливать серых и 3х богатырей?ведь если я жду то см переходит на т3 и делает 2 отряда терминаторов,которые зачищают дальние посты,после чего марин строит тех и сносит оставшиеся здания и ракетчиков.Проблема в том,что одиночный тех серые-рассстреливают....
-
как твы считаете,если поднять базовый урон болтера у сестер битв на 1,5 единицы-это будет правомерно? [Добавлено позже] ведь марины и сестры используют одиниковое оружие-болтер.
-
ну если взять турель маринов,то : легкая пехота-54.5 тяжелая пехота-47.1 сверхтяжелая-46.2 командиры-22.7 скорострельность 0,4,точность 65% дальность огня 30.мин.урон 48. максимальный 67. (у хаоса,иг,эльдаров-похоже,но там точность и прочность другие) все они атакуют одну цель(юнит) турель систер: легкая пехота-25,9 тежелая пехота-28,8 сверхтяжелая-23 командиры-8,6 атакает площадь 3,5X3,5.точность 80%,дальность 30,скорострельность 0,5.Отменяет регенерацию(1 хит в сек/длит.20сек.),но урон минимальный 34,а максимальный 38. Отсюда неутишительный вывод: любой командир снесет ее запросто,а тежелая пехота легко сменяя израненные отряды,без потерь расстреляет турель. так что турель у сестер незбалансированна.проще построить кого-то чем турели.
-
Турель у сестер малоэффективна на мой взгляд,я видел в реплеях,где она одна-ее вышибают 2 сквада неполных см(они меняються,все в красных,но без потерь сносят турель,без рабочего=().Турель с постом уже интереснее,но это себя где оправдывает?
-
А если использовать возврат ресурсов за банеры?Ведь тех уровень сохраняеться еще 30 сек,можно на вернувшиеся ресы понастроить 2 пачки Громил+остаточная армия,а пунктики граа сохраняться(немного,но на 7-8 рыл хватит для громил и го к марину),у орков будет численное приимущество,а марины не смогут всех разрулить,а банеры можно будет заново отстроить,за то время пока противник будет убиваться с нобами.
-
и что вы предлагаете делать орку против т2 иг?на бронивечке шибко не подьедишь,а высадишься хана стрелкам-грены по площади их укатают.Штормы,их надо 3 отряда иначе иг их месит,либо отступает. жить до т3?
-
Некоторые иг выстовляют на т2 5 человек кс.и прикрывают гвардов с гренами.
-
А почему шут 1 пак?
-
хы вот нашлось еще одно применение бронированным главарям-замещать в атаке пачку бронебойцев.
-
Психи нужны вот для чего: 1.они реализуют дальность огня гварды и касов,спасают их от массированного обстрела. 2.тормозят тех. 3.оказывают поддержку. И все это если они рядом с войсками,иначе они быстро помирают. Обзор псайдкера я считаю самым ценным после его абилок. Не всегда ведь можно васелиск за собой таскать,да и тех без разведки стремно,а спутник раз в минуту...
-
огрины лучше сражаются под казнью и их урон все равно возрастает,мизерно но есть такое.Если вы помните в дк до 1,2 огрины от казни получали 95-235 единиц атаки.Это даже больше,чем в ва там только 150 где-то.Конечно 1,2 это урезал-но не до конца,я проверял,что огрины под казнью быстрее изничтожают противника и здания.В рели-вики не все написанно,есть еще много различных опущенных моментов.
-
3 пачки я построил из за рапторов-убить они никого не смогли-сами попали под перекрестный огонь шутов и Орчьей обороны-но их присутствие нервировало-я ступил-поставил на автопостройку шуттов-получил 4 взвода. Дайте совет:сколько надо банеров с ракетами,что бы отбить авиоатаки на ключивые обьекты-доходит до смешного,у орков только 3 производственных здания(главка,казармы,заводик)-их вынос и автолуз=( или лучше держать лишний сквад ракетчиков на базе?просто даже 3 талона могут сильно навредить-покусывая перефирию,а их скорость... [Добавлено позже] предатор можно поймать меком и разобрать.
-
ты прав конечно,ндо было его в осаду взять.Но меня удивляют кассаркины.Временами их эффективность - 0,но потом они начинают выкашивать противника хелганамиO_o на счет 1.Это с пристом,без казни. [Добавлено позже] точность 50% у них странная какая-то.шутты и то постоянней дамаг наносят-за счет сорострельности?
-
стандарт проще. Думаю на т1 у орков существует конкретный вариант раша-2 пачки шуттов,бикмек,2 пачки (по 7 ) рубак и после драки ,если повезло и не ошибся-то рашим дальние точки,прижимаем противника.Но опять же тут надо болиее высокие уровни развития.=( Зарашитьс можно только 4мя пачками руббак,с меком,с последующей раздачей сержантов-но увы это очень громозко и стрелки в достаточном кол-ве просто вынесут эту ораву,но если грамотно 2 пачки могут хорошо потрепать противника. Рашь ведь это рання атака,а харасс это уничтоженние эко зданий героем с поддержкой=)
-
У меня такая проблема: примерно на 12 минуте уц меня были оба реликта и оба критикала .войско 4 шутта,3 бронебойца(хаос атаковал самолетами пришлось отбиваться),затем прибежали вкаченные поседы + облиты и 4 сквада шуттов без морали не смоглди перебить посед,а ракетчики контрили осквернителей и облитов,но в итоге облиты уничтожили казармы и главку.Как бороться со стратой хаоса:рапторы,лох,хсм,хсм.тех:бомбадировщики(4шт).т3 поседы,облиты?
-
ну как показывает практика: 1.кс с 2мя взводами гвардов огрибает от мека,шутов и рубак-иг отступает,если сильно повезло то кс кого-то недосчитаеться. 2.кс и 3 взвода гвардов.орки получают по ушам,приходиться перегруппировываться. дальше самое интересное достраиваеться оружейная и 2й отряд шут.вооружаемся тяжелым оружием и тесним иг,откусываем крайние точки.обычно иг зажимаеться и решает сделать полноценный т2.А у орков карта и орк может развернуть полноценный ответ игт2. Но тут возникает вопрос:КАКИМ МАКАРОМ ИГ сидя на 3х точках может построить т3 так быстро и вытащить этих зверей огринов которые выигрывают время до прихода кассаркинов-вместе они оттесняют толпу орков и летают под выстрелами ватраков... И потом если я его не замочил ,то он умудряеться дотянуть до бб. Ну в итоге всетаки бб,огрины и касски это все что у него и я снес касок,забил иг 3 мя киликанами и 3 мя ракетчиками.пока 1 отряд огринов замесил взвод громил O_o [Добавлено позже] С иг надо драться за карту,постоянно его присовать на т1.иначе с т2 продвежение орков замедлиться,а затем пойдет контр атака.
-
взрыв есть - 50% если стоит.20% если едет.Всегда в толпе своих.
-
Масло подсолнечное для еды,масло машинное для техножрецов.В данный момент я писал конкретно про касаркинов.Вендикатор это вендикатор. Казнь увеличивает дамаг огринам-мало 13% не как раньше на 100%(в дк,до патча 1,2) и дает 10 сек иммунной морали.что положительно сказываеться на выживаемости огринов.
-
я не об этом.А том что: 1.когда я пишу то что я видел,все считают что такое каждый день происходит.обыдно. 2.Кто только не хотел со мной сыграть,но не сыграли. 3.вы все равно на т2,т3 воюете активно,значить в т4 вы будите строить бб.так как вы профи у вас всяко остануться войска для прикрытия бб,отсюда вывод: вы не будите строить лр,так как у вас и так достаточно сил для победы.
-
мне как то по-баробану ваши доводы.Когда я вижу что ассасин месит ландрейдер с одного выстрела(покоценный) и вижу когда леман расс промахиваеться 6 раз с расстояния 60,а упертый попадает поо ниму и месит его-ваши теории пусты и относяться только к вам.
-
у кассаркинов напряг с тяжелобронированными хеви хайд юнитами,да и хайд демоны напряг,без тяжелого оружия им не нанести ощутимого вреда. [Добавлено позже] и рс.Если у катачи проблемы с лишним весом,то зачем он перекладывает свой вес на других? [Добавлено позже] Огрины требуют меньше микро контроля,да и казнь им не нужна так часто. [Добавлено позже] +они могут совершать эфффективные деверсии и здания лучше касок сносят.
-
нет конкретики.Где в твоих словах,что то про танки-нет ничего? Слышу: миксуй,руки выпримляй.и все в т2.и на т3.если что бб и вперед.так что ты не привел аргументов.=P
-
Давайте закроем тему.Так как все умные гварды во всю глотку орут,что укатают всех в т2,а значить просто не смогут построить танки и они им нафиг не нужны,так как все юзают бб.
-
хм.если,как бы...это все теории.Но ппри чем тут использование кассаркинов и огринов?и потом огрины проще и дешевле.быстрее строяться,да и тех могут побить... [Добавлено позже] вывод по теме-нам пофиг,так как нашь т2 закаченный и перекаченный выносит всех и вся.
-
оригинальный способ оттянуть неизбежное....Огринам исправили мораль,а каски слабый дамаг наносят....по морали.непонятно,у некров вон новый абилка-телепортируем илюзорный монолит под конец таймера и получают с 1000 нормальный монолит... пост лп3 кто-нибудь смотрел-урон и дальность подняли?