Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Телосс

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Телосс

  1. ну экстренно почти убитый пост вернет 85 синих,это конечно половина его стоимости,но пунктики граа сохраняться,так что лимит на пехоту можно привысить,но тех.уже на построить. Расскажите лучше вот о чем: космодесантник на тир 2 строит серых и 3х героев,не смотря на потери 2 сквадов тсм нв тир 1.Серые с библиарием и капеланом клечат руббак,а абилками опусташают ряды стрелков,не смотря на то,что я отступаю к постам.Чем разруливать серых и 3х богатырей?ведь если я жду то см переходит на т3 и делает 2 отряда терминаторов,которые зачищают дальние посты,после чего марин строит тех и сносит оставшиеся здания и ракетчиков.Проблема в том,что одиночный тех серые-рассстреливают....
  2. как твы считаете,если поднять базовый урон болтера у сестер битв на 1,5 единицы-это будет правомерно? [Добавлено позже] ведь марины и сестры используют одиниковое оружие-болтер.
  3. ну если взять турель маринов,то : легкая пехота-54.5 тяжелая пехота-47.1 сверхтяжелая-46.2 командиры-22.7 скорострельность 0,4,точность 65% дальность огня 30.мин.урон 48. максимальный 67. (у хаоса,иг,эльдаров-похоже,но там точность и прочность другие) все они атакуют одну цель(юнит) турель систер: легкая пехота-25,9 тежелая пехота-28,8 сверхтяжелая-23 командиры-8,6 атакает площадь 3,5X3,5.точность 80%,дальность 30,скорострельность 0,5.Отменяет регенерацию(1 хит в сек/длит.20сек.),но урон минимальный 34,а максимальный 38. Отсюда неутишительный вывод: любой командир снесет ее запросто,а тежелая пехота легко сменяя израненные отряды,без потерь расстреляет турель. так что турель у сестер незбалансированна.проще построить кого-то чем турели.
  4. Турель у сестер малоэффективна на мой взгляд,я видел в реплеях,где она одна-ее вышибают 2 сквада неполных см(они меняються,все в красных,но без потерь сносят турель,без рабочего=().Турель с постом уже интереснее,но это себя где оправдывает?
  5. А если использовать возврат ресурсов за банеры?Ведь тех уровень сохраняеться еще 30 сек,можно на вернувшиеся ресы понастроить 2 пачки Громил+остаточная армия,а пунктики граа сохраняться(немного,но на 7-8 рыл хватит для громил и го к марину),у орков будет численное приимущество,а марины не смогут всех разрулить,а банеры можно будет заново отстроить,за то время пока противник будет убиваться с нобами.
  6. и что вы предлагаете делать орку против т2 иг?на бронивечке шибко не подьедишь,а высадишься хана стрелкам-грены по площади их укатают.Штормы,их надо 3 отряда иначе иг их месит,либо отступает. жить до т3?
  7. Некоторые иг выстовляют на т2 5 человек кс.и прикрывают гвардов с гренами.
  8. хы вот нашлось еще одно применение бронированным главарям-замещать в атаке пачку бронебойцев.
  9. Психи нужны вот для чего: 1.они реализуют дальность огня гварды и касов,спасают их от массированного обстрела. 2.тормозят тех. 3.оказывают поддержку. И все это если они рядом с войсками,иначе они быстро помирают. Обзор псайдкера я считаю самым ценным после его абилок. Не всегда ведь можно васелиск за собой таскать,да и тех без разведки стремно,а спутник раз в минуту...
  10. огрины лучше сражаются под казнью и их урон все равно возрастает,мизерно но есть такое.Если вы помните в дк до 1,2 огрины от казни получали 95-235 единиц атаки.Это даже больше,чем в ва там только 150 где-то.Конечно 1,2 это урезал-но не до конца,я проверял,что огрины под казнью быстрее изничтожают противника и здания.В рели-вики не все написанно,есть еще много различных опущенных моментов.
  11. 3 пачки я построил из за рапторов-убить они никого не смогли-сами попали под перекрестный огонь шутов и Орчьей обороны-но их присутствие нервировало-я ступил-поставил на автопостройку шуттов-получил 4 взвода. Дайте совет:сколько надо банеров с ракетами,что бы отбить авиоатаки на ключивые обьекты-доходит до смешного,у орков только 3 производственных здания(главка,казармы,заводик)-их вынос и автолуз=( или лучше держать лишний сквад ракетчиков на базе?просто даже 3 талона могут сильно навредить-покусывая перефирию,а их скорость... [Добавлено позже] предатор можно поймать меком и разобрать.
  12. ты прав конечно,ндо было его в осаду взять.Но меня удивляют кассаркины.Временами их эффективность - 0,но потом они начинают выкашивать противника хелганамиO_o на счет 1.Это с пристом,без казни. [Добавлено позже] точность 50% у них странная какая-то.шутты и то постоянней дамаг наносят-за счет сорострельности?
  13. стандарт проще. Думаю на т1 у орков существует конкретный вариант раша-2 пачки шуттов,бикмек,2 пачки (по 7 ) рубак и после драки ,если повезло и не ошибся-то рашим дальние точки,прижимаем противника.Но опять же тут надо болиее высокие уровни развития.=( Зарашитьс можно только 4мя пачками руббак,с меком,с последующей раздачей сержантов-но увы это очень громозко и стрелки в достаточном кол-ве просто вынесут эту ораву,но если грамотно 2 пачки могут хорошо потрепать противника. Рашь ведь это рання атака,а харасс это уничтоженние эко зданий героем с поддержкой=)
  14. У меня такая проблема: примерно на 12 минуте уц меня были оба реликта и оба критикала .войско 4 шутта,3 бронебойца(хаос атаковал самолетами пришлось отбиваться),затем прибежали вкаченные поседы + облиты и 4 сквада шуттов без морали не смоглди перебить посед,а ракетчики контрили осквернителей и облитов,но в итоге облиты уничтожили казармы и главку.Как бороться со стратой хаоса:рапторы,лох,хсм,хсм.тех:бомбадировщики(4шт).т3 поседы,облиты?
  15. ну как показывает практика: 1.кс с 2мя взводами гвардов огрибает от мека,шутов и рубак-иг отступает,если сильно повезло то кс кого-то недосчитаеться. 2.кс и 3 взвода гвардов.орки получают по ушам,приходиться перегруппировываться. дальше самое интересное достраиваеться оружейная и 2й отряд шут.вооружаемся тяжелым оружием и тесним иг,откусываем крайние точки.обычно иг зажимаеться и решает сделать полноценный т2.А у орков карта и орк может развернуть полноценный ответ игт2. Но тут возникает вопрос:КАКИМ МАКАРОМ ИГ сидя на 3х точках может построить т3 так быстро и вытащить этих зверей огринов которые выигрывают время до прихода кассаркинов-вместе они оттесняют толпу орков и летают под выстрелами ватраков... И потом если я его не замочил ,то он умудряеться дотянуть до бб. Ну в итоге всетаки бб,огрины и касски это все что у него и я снес касок,забил иг 3 мя киликанами и 3 мя ракетчиками.пока 1 отряд огринов замесил взвод громил O_o [Добавлено позже] С иг надо драться за карту,постоянно его присовать на т1.иначе с т2 продвежение орков замедлиться,а затем пойдет контр атака.
  16. взрыв есть - 50% если стоит.20% если едет.Всегда в толпе своих.
  17. Масло подсолнечное для еды,масло машинное для техножрецов.В данный момент я писал конкретно про касаркинов.Вендикатор это вендикатор. Казнь увеличивает дамаг огринам-мало 13% не как раньше на 100%(в дк,до патча 1,2) и дает 10 сек иммунной морали.что положительно сказываеться на выживаемости огринов.
  18. я не об этом.А том что: 1.когда я пишу то что я видел,все считают что такое каждый день происходит.обыдно. 2.Кто только не хотел со мной сыграть,но не сыграли. 3.вы все равно на т2,т3 воюете активно,значить в т4 вы будите строить бб.так как вы профи у вас всяко остануться войска для прикрытия бб,отсюда вывод: вы не будите строить лр,так как у вас и так достаточно сил для победы.
  19. мне как то по-баробану ваши доводы.Когда я вижу что ассасин месит ландрейдер с одного выстрела(покоценный) и вижу когда леман расс промахиваеться 6 раз с расстояния 60,а упертый попадает поо ниму и месит его-ваши теории пусты и относяться только к вам.
  20. у кассаркинов напряг с тяжелобронированными хеви хайд юнитами,да и хайд демоны напряг,без тяжелого оружия им не нанести ощутимого вреда. [Добавлено позже] и рс.Если у катачи проблемы с лишним весом,то зачем он перекладывает свой вес на других? [Добавлено позже] Огрины требуют меньше микро контроля,да и казнь им не нужна так часто. [Добавлено позже] +они могут совершать эфффективные деверсии и здания лучше касок сносят.
  21. нет конкретики.Где в твоих словах,что то про танки-нет ничего? Слышу: миксуй,руки выпримляй.и все в т2.и на т3.если что бб и вперед.так что ты не привел аргументов.=P
  22. Давайте закроем тему.Так как все умные гварды во всю глотку орут,что укатают всех в т2,а значить просто не смогут построить танки и они им нафиг не нужны,так как все юзают бб.
  23. хм.если,как бы...это все теории.Но ппри чем тут использование кассаркинов и огринов?и потом огрины проще и дешевле.быстрее строяться,да и тех могут побить... [Добавлено позже] вывод по теме-нам пофиг,так как нашь т2 закаченный и перекаченный выносит всех и вся.
  24. оригинальный способ оттянуть неизбежное....Огринам исправили мораль,а каски слабый дамаг наносят....по морали.непонятно,у некров вон новый абилка-телепортируем илюзорный монолит под конец таймера и получают с 1000 нормальный монолит... пост лп3 кто-нибудь смотрел-урон и дальность подняли?
×
×
  • Создать...