Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leonid

Пользователь
  • Постов

    2 167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leonid

  1. i Уведомление: Снова трулос? O_o Ну ка нафиг, ещё пересрётесь из-за этой фигни. Закрыто
  2. Хакушников на байках хотите? Ок, сегодня-завтра сделаю :)
  3. Ради экономии места статьи не прибиваются. Есть две прибитые темы "тактики" и "обзоры юнитов". В них есть все ссылки. Соответственно ссылку на эту статью можно найти в "обзорах". :)
  4. Либру выдаётся только то снаряжение, которое есть в армори. Байк там есть, а вот трайка нет. Так что либра на трайк сажать нельзя :)
  5. Один, две призмы и три (или два) серпента. Короче всё что было у оппонента =)
  6. Пять арлекинов как-то не страшно совсем :rolleyes: Танчики дорогие, как Родина :) А какая тактика их применения? Прилетел, ход переждал (надеясь, что не собьют), вылез клоунами и зачардижл? Если да, то это может посыпаться сразу на двух моментах. 1) Танчики собьют; 2) что-то закроет дверцу и арлики не смогут высадиться => танчику снова придётся летать.
  7. ооо... Моя любить Спарту, да =) Минька отличная! В репу. Но, имхо, не хватает кровищи :) СпартанецЪ неправдоподобно чистый на фоне той мясной лавки, что у него под ногами :) Трупики, кстати тоже слишком чистые :)
  8. Есть вторая полнометражная чась + два (вроде бы два) сезона сериала + манга
  9. а нас, мозгоедов мозголомов, уже девять человек набралось :)
  10. C точки зрения бэка, да актуальны. Но бэковые НЛ могут играть и без них :) С точки зрения играбельности, может быть. Лично меня хаоситские байкеры интригуют. Что-то в них есть. Так что я бы ими погонял (и погоняю) :)
  11. Эээ... В плане бэковости или играбельности? :)
  12. ты лучше кодекс английский почитай.
  13. Инфилтра маст хэв у альфы. У найт лордов она вовсе не обязательна.
  14. i Уведомление: Автор, посмотри на оформление других ростеров и приведи свой в нормальный вид.
  15. К сожалению олл-байк армией я играл только пару раз (ради интереса тестил). Но, решив, что это не моё, не пошёл в этом направлении. Так что пусть тактику олл-байк армии напишет кто-нибудь более сведующий в этом вопросе :)
  16. Отправь стопицот смс на мобильник Зибита в четыре часа утра. Получишь либо статус, либо прикольную рифмовку :P
  17. Предновогодний прилив человеколюбия и всепрощения :P
  18. Сосбтвенно пытался написать нечто, что частично ответит на вопросы Ученика. Сразу скажу сравнений тут минимум ибо я не вижу большинству вариантов байков конкурентов среди отрядов занимающих с ними одинаковые слоты (ибо выполняемые задачи разнятся). В итоге я просто поподробнее расписал специфику применения рукопашных и стрелковых байкеров, а так же написал в каких типах армий на мой взгляд они могут максимально раскрыть свой потенциал. А могут они с кем-то конкурировать или нет пусть каждый решает для себя. Итак: Почему байкеры лучше наркотикофф =) Стрелковая закачка байкеров представляет из себя следующие: три байкера (96 очков) + 2 плазмагана/мельтагана (20 очков) = 116 очков. За эти деньги мы получаем отряд способный прорядить ряды тяжёлой пехоты/повесить несколько вундов на монстра/повредить какой-нибудь танк (в случае мельтагана вероятность повреждения вражеской техники повышается). К сожалению, эти плюсы сильно портит эффективная дальность стрельбы (от 12 дюймов). Следовательно, действуя в отрыве от остальной армии, этот отряд уподобляется камикадзе. Как же эффективно использовать данный отряд? Самое простое это не подставлять этот отряд под всю вражескую армию стратежно пряча его за террейном или ринами/подами и т.д. Чем меньше отрядов противника видят этих хлопцев тем дольше они живут. Как мне кажется этот отряд очень хорошо подходит для поддержки ринораша. Добавля рапид фаер своих плазмаганов к огню высадившихся из техники маринов. Соответственно до момента стрельбы этот отряд должен ехать за ринками. Так же не забываем о возможности потратить + 20 очков и, за эти деньги, получить поддержку телепортирующихся терминаторов Закачка тележек проста до безобразия. От двух до трёх трайков с хб или мельтами. Минимальная стоимость такого отряда составляет 100 очков, максимальная 195. Благодаря своим характеристикам трайки могут действовать на достаточно большом расстоянии от основных сил. Их живучесть превышает живучесть ленд спидера. В частности они гораздо устойчивее к головной боли игроков играющих спидерами, а именно вибро кэнонам эльдар и СМС тау (а так же собачки библиария). Конечно, их цена даже в минимальной закачке превышает цену ленд спидера, но в эту разницу входит большая огневая мощь, повышенная живучесть и возможность вязать вражеские отряды в хтх (или прятаться в этом хтх от стрельбы противника). Трайки - универсальный отряд способный органично вписаться в большинство расписок десанта. Основно вывод части: трайки, в качестве стрелкового юнита, более универсальны по сравнению с байкерами. Но в ряде случаев, благодаря специфике армии, сапортные, стрелковые байкеры по своему КПД сравняются, а может, и обойдут трайки. Рукопашная закачка байкеров делится на два вида: деверсионно/сапортный и штурмовой. Первый вариант: три байкера (96 очков), у сержанта шашка (опционально хомер), у одного-двух байкеров огнемёты, опционально отряду выдаются мельтабомбы. Средняя стоимость такого отряда – 124-130 очков. Цель отряда: уничтожение малочисленных или ослабленных отрядов/скоринг/вызов терми. Другая разновидность такого варианта – байкеры взятые в элиту. Их отличает лишь то, что у них есть фуриос чардж, но этот навык значительно повышает их боевые качества. Лично я предпочитаю брать именно элитный вариант таких байкеров. На мой взгляд, такие отряды могут применяться в самом широком спектре армий десанта. Начиная от сапорта стрелковых отрядов пехоты и заканчивая поддержкой механизированной армии. Вариант второй: пять байкеров (160 очков), у сержанта фист, у двоих байкеров мельтаганы. Стоимость такого отряда 210 очков, если для большей живучести приатачить к нему трайк, то она поднимается до 260-275 очков. В данном раскладе мы получаем пять-шесть моделей, с пятой тафной и возможностью оказаться в хтх на второй ход. Наиболее оправдано применять такой отряд в качестве сопровождения персонажа-байкера или в качестве шокового отряда. Атака такого отряда способна сильно отвлечь вашего противника. Помните, что они способны чарджить уже на второй ход, но для этого им надо пережить первый. Эту задачу сильно упростит турбобуст но, даже не смотря на него вам надо позаботится о том чтобы ход до чарджа отряд пережидал в зоне максимально защищённой от огня противника. На мой взгляд, такие отряды наиболее оправданы в армиях, строящихся от байков. Следовательно, беря такой отряд, следует задуматься о возможности использования трейта позволяющего брать такой отряд в трупсу. Основной вывод части: большие рукопашные отряды байкеров требуют большей заточки ростера под их использование. В то время, как более мелкие отряды способны эффективно поддерживать более широкий диапазон армий десанта. Тем не менее при соответствующей укомплектации ростера большой отряд рукопашных байкеров может быть довольно полезным приобритением. Вобщем голова уже варит плохо X- Вроде то же, что и писал, но чуть подробнее. Надо добавлять этот отрывок к основной части в первом посте? :rolleyes:
  19. Поломать голову. Нет ничего лучше чем поставить перед собой тактическую задачу и решить её нестандартным способом :crazy: :)
  20. Значит такЪ. 1) эскалация не так страшна, как её малюют. И то что юнит уходит в резерв не значит, что это ужос. Я решительно не понимаю товарищей седеющих во всех местах и начинающих глотать валидол при слове "эскалация". 2) маневреных маров дофига. Просто навскидку: механайзед ассолт, ассолтники, байкеры, дроп поды, а если ещё и трейты подключить :rolleyes: Укажи какой манёвр ты хочешь, на что ты делаешь упор (стрельба/хтх) и формат.
×
×
  • Создать...