Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ваш Упортый Друг

Пользователь
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ваш Упортый Друг

  1. У таусят ( не анклавных ) нельзя закачать первого в списке бодигварда
  2. Вопрос, а если взрывают пиранью в сквадроне, то дроны как пасажиры высаживаются сразу из всего сквадрона или нет? или дроны вместе с танчиком умирают? И где об этом написано а то не вижу. Спасибо
  3. Ну а если допустим на 6 то с того же хх можно ещё и ракетой дослать. В этом случае работает? Ясно спасибо
  4. А как же приписка doesn't reduce the number of weapon a vehicle can fire at it's full Bs?
  5. Но после мува даже на 12 могу пострелять без снап шотов правильно?
  6. Народ просветите пожалуйста по поводу сикер мисл, а то не до конца понял принцип их работы. Во первых правильно ли я понял что если джинковал техникой то никакого тебе 2+? Во вторых что означает приписка не больше 2х как с самолёта? То есть с одного танчика больше 2х не запустишь? А если сквадрон? Спасибо
  7. Народ, а правильно ли я понимаю что старые добрые траки на машинках у тау отобрали и теперь не присядешь на дорожку? Еще вопрос в порядке бреда, если у фиши отделить дронов и сесть в неё допустим пасами с маркер дронами, то дроны встанут на место старых и ими можно пулять пока пасы не вылезли?
  8. Что даёт скилл Advanced Deployment у персонажа Umbra Legate? Так как ни в wiki ни в рульбуке этого правила нет, а в aleph toolbox есть.
  9. Что за новая способность Kinematika L1 у уберфалов и др.?
  10. Уважаемы эльфоводы, а как вы справляетесь с высокотафновыми монстрами? Неужто только ядом?
  11. Ну не знаю. В нашем метагейме с обилием гномов Мой маг вполне живет долго и счастливо. Первый ход или 2 его прикрывают хэлстрайдеры, а дальше он уже сам сусам. У меня в принципе игра строится на уничтожении пушек для начала а уже потом маневры и драки. И в этом магия слаанешь кстати отлично подходит. К примеру все тот же первый закл. Правда насосался я прежде чем научился на глисте его водить.
  12. А еще тень мне нравиться тем что маг допустим может вчарджить куда нибудь, а потом маговать и за атрибут меняться с героями которые не дошли, это дает простора для возможности чарджить. Если от тебя все пытаются шкериться. Единственное что все должны быть на одинаковых маунтах
  13. Ну в плане с ДП согласен, потому я и вожу мага на глисте ибо в хтх он все равно не может нормально, поэтому и не жалко. С ДП проблема, не использовать его в хтх это перекачивать в никуда
  14. Как человек который водит Лорд мага Слаанешь 4лвл уже очень долго, могу с уверенностью сказать что френзя это круто ибо во первых ты можешь бафнуть войнов в нужный момент это раз, а во вторых играя против эльфов тебя должно парить фли, а френзи как раз не даст его сделать. 1ый спел тоже шикарен ибо есть возможность догонять то что нужно, 4 и 5 спел согласен слабенькие и их применить тяжело, разве что в связках со всякими тзинч магиями, но это не серьезно. 1ый и 6ой спелы так вообще игру тащат!
  15. я просто уточняю, все время играл хаос войнами у которых такого отродясь не было
  16. вопрос, а если вэйсталкера поставить в глейдов то можно ли их как скаутов использовать?
  17. палантинов все же лучше всем дать павер вепон, максимум 1 карнабал можно взять, больше не имеет смысл, если против 2+ хочешь то выдай всем феникс спиры, но мечи все же предпочтительнее как по мне. Можно к твоему отряду докачать пару парней со спирами и у тебя будет 3 феникс спиры, 4 меча и карнабала. вполне годно.
  18. Вот у меня вопрос к народу, кто нибудь водит примарха не в транспорте и если да то как вы их водите, а то не могу придумать в чем повезти примарха ( а спартан брать не хочу ) коракса можно в пример не приводить)))
  19. Я байки не увожу потому что у нас спецефичный метагейм и их с залпа редко кто убивает и если много тратит сил на них то не остается ничего другим ( у нас больше хтх любят ). Какафоны это фан, если хочешь их брат то думай под себя. по мне они серьезной стрелковой угрозы не представляют. Палантины ( мечники ) ( что такое чермин?) крутой отряд, я его тоже на джампаках вожу, 5 парней почти любой ( гал ворбрак все же тащат ) 3+ отряд вырезает под 0 с захода ( если конечно не дизлак ), после переиздания если покурить то даже 2+ не толстый хорошо порезать может. Дреда и сбрасывал и пешком водил одинаково хорошо получается ( с дропом даже лучше ) На самом деле попробуй сам поводи то что ты соберешь, спустя битв 5 у тебя в голове что то оформиться, а так просто спрашивая как кто делает не годно, метагейм у вас свой и играете вы по своему. Тут тебе реально могут рассказать только свой опыт использования юнитов, это единственное что тебе может пригодиться.
  20. я для убийства лр и спартана использую байкеров с мельтабомбами и дредов с чайниками, под райтом они имеют отличный шанс долететь до чего то важного и взорвать ( особенно если ходишь вторым ) хотя то что арта не иммобиль порадовало, я всегда думал наоборот
  21. Вообще это чисто на твое усмотрение, единственно что не тру это сирены ( если лояльные ди ), и может быть супер хэви танки ибо как то не вяжется это с маневрами и т.п.
×
×
  • Создать...