Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kem

Пользователь
  • Постов

    1 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kem

  1. Поставь человеческую. версию, в ней написано нормально =) Это куски карты к сокровищам. я случано распилил 2 куска из 4 :(
  2. Хз, я только 2 миссии скатал. 1 - спаси зольдат. Они заспавнинись среди кучи милишных мобов и стали дохнуть, бегая я туда-сюда, принципиально в крабов больше 1 очереди не давая. На второй ход до одного допрыгнул хевик, я цепочкой взял их под контрооль и обнулил всех панд за 1,5 хода просто прожимая "стрелять". у панд были только клешни\вампирики. Их было меньше десятка (ну или около, не суть). Таких бомжей можно и 1,5-2 десятка ставить, 90 ХП уходит с 1 грены. (главное, чтобы они сразу в ХТХ не спавнились) у меня подгорело от путизны АИ. у меня постоянно горит от тупизны АИ в поинте пениса, потому долго в него играть не могу 2 - "Воры грабють синедрион" Там я увидел инфильтратора через сплошную стену, на этом карта была выиграна. При этом 1 "снайпер" с маузером тупо застрял в соседнем здании (там была стеклянная "кишка"). Бот тупо бежал "в направлении игрока" (в стену), а маршрут длинной в 2 хода через дверь построить не смог (потому что в конце первого хода он бы оказался дальше от игрока чем стартанул). Достав этого бота из кишки очередью из пары солдат-клонов (а вы в курсе что на стороне "независимых" воюют абсолютно клоны Республики? Ни имени, и один на всех набор (всратых) перков и снаряжения) На этом был прожат альт+ф4 <_<
  3. Транспорты имба в начале. РСЗО - это карточка на угнетение Синедриона. Своими снуперками они тупо не могут продавить его ХП, а ракеты выбивают руки, а без рук снаперки не работают... Синий броневик в связке с техником хорошо чистят карты (разведка глобалки + скавенжинг). Подъехал вплотную, дал залп за техника, поехал дальше. Мопед - для массового сбора биомусора через стан. А также неплохо показывает себя при игре "космодесанта" (прыг+баш спам\ лечения получившых урон в ближнем бою или походивших по огненным полям огнеметов) Собак не водил, хз. А в эедшпиле не нужны, да.
  4. O_o свят-свят-свят. Второй босс. "Спойлер" Разачаровал. Первый был ЖОсче.
  5. В правильное русло идут. Нерфить оверпавер. В этом патче изменено как работает "сложность" жеж, теперь вместо толп будут давать больше "крутых пушек". Посмотрим. Скатал одну миссию, оформил 4 багрепорта. Думаю... продолжу-ка дальше катать уртюка =)
  6. Ну что, патч через недельку можно будет покатать =) "Патч" Поинт у этого Пеникса продолжают полировать. https://forums.snapshotgames.com/t/phoenix-...0-07-2020/11075 REMINDER: it is highly advisable to start a new campaign after this patch to make everything work smoothly. You will still be able to load old saves, but the game experience might be flawed. If you want to continue with your old save games, we recommend not updating the game. If you have auto-update enabled on Epic Launcher, you can run the game from the .exe file on your PC (without using Epic Games Launcher). This way, the game will not update. Geoscape Phoenix Bases The first base at the start of the game is the only Active one. Players need to locate and activate the rest of the Phoenix Bases. The remaining Phoenix Bases can be located after researching Phoenix Archives. Inactive Phoenix Bases need to be activated by paying resources. Inactive Phoenix Bases can be revealed to be Infected Bases upon activation. The percentages of a Phoenix Base being infected vary. If a Phoenix Base is covered in Mist then the chances of it being Infected are increased. The Infected Bases will have Pandoran enemies in them and need to be cleared out before they can be used. When a Satellite Uplink in a base is built or repaired it begins scanning with increasing range, revealing sites as it expands. Scavenging, Haven and Exploration Sites are located this way. When a base is attacked without soldiers, or not defended, the base is not destroyed. Instead, all the facilities in the base are damaged. The soldiers are not affected. Food Production facility now requires the “Fungal Food Production” research in order to unlock it. Exploration Active Scanning has been removed. Reduced the number of overall sites on the Geoscape. Reaching a Haven will reveal nearby sites. Pandoran Evolution Pandorans start off without any weapons or mutations. They now have their own research and evolution system that develops over the course of the game. Every time the Pandorans unlock a new stage in their evolution an event on the Geoscape will appear with detailed information about the new developments. Number of Pandoran Bases has been reduced. There is now a maximum concurrent number for each type of base. Pandorans unlock the building of Lairs and Citadels through their own research Dynamic difficulty has been changed so that it affects the rate of pandoran evolution, not the amount of enemies deployed. Human population census ODI has been removed. Human Population Census has been added that will track the total population of humanity. Protecting Havens is more important as the player has to prevent the total human population from reaching a certain threshold (based on difficulty level). Reduced the total number of Havens in the Geoscape. Increased the rewards from successfully defending Havens. Haven facilities will break down if the population gets too low. Phoenix can assist havens by repairing their structures. Tactical Abilities Armor Break - reduced the cost from 4 WP to 3. Reduced the shred stat to 30. Shred is spread across each individual bullet. Rage Burst - Cost increased from 5 to 7 WP. Functionality reworked: Shoot 5 times spread across an arc with a direct-fire weapon. Adrenaline Rush - Dazes the unit next turn after using it. Rally the Troops - Renamed: Onslaught. Functionality reworked: An ally within 10 tiles recovers 2 Action Points. Electric Reinforcement - Armor bonus no longer stacks. Dash - Movement range reduced from 75% to 50%. Limited to 2 uses per turn. Mark for Death - Each hit from an attack or individual round gets +10 damage instead of 50% more. Reckless - Damage reduced from 30% to 20%. Weapons Thor AML - reduced its damage. Gungnir SR-2 - slightly reduced its accuracy and Virophage damage. Pythagoras VII - slightly reduced its accuracy. Fury-2 - reduced its damage. Ragnarok - reduced its Shredding stat. Raven SR13 - reduced its accuracy and increased its damage. Jormungandr Cannon - reduced its Acid damage. Iconoclast - reduced its damage. Cyclops SR7 - slightly reduced its accuracy. Firebird SR - slightly reduced its accuracy. Mercy SG3 - increased its damage. Harrower - increased its damage. Deimos AR-L - slightly reduced its accuracy. Archangel RL1 - Increased its accuracy, range, damage and Shredding stat. Vyara SR - slightly reduced its accuracy. Bulldog AR-50 - slightly increased its accuracy and Shredding stat. Deceptor MG - increased its accuracy. Reduced its damage and Shredding stat. Nergal’s Wrath - slightly increased its accuracy. Scion of Sharur - increased its Viral damage. Uragan MG - increased its accuracy. Reduced its damage and Shredding stat. Dagon’s Tooth - increased its damage and the Bleeding it applies. Phoenix Shock Lance - increased its damage and significantly increased the Shock it applies. Athena NS-2 - reduced its accuracy and Paralysing stat. Kydoimos Grenade - increased its AoE radius. Bug fixes Fixed a hang when an Overwatch shot hit a Mutog during its leap animation. Fixed an animation issue when an Overwatch shot hit a Pure soldier and disabled its shield arm. Fixed a hang when using the Induce Fear ability. Fixed a hang when a Mindfragger attempted to mind control a soldier with the Juggernaut head bionic. Fixed a hang after a Technician picked up its turret and entered the Panicked status afterwards. Fixed an issue where units will continue to be affected by Mind Control even if the unit controlling them has evacuated. Fixed some animation issues when throwing grenades. Fixed an animation issue when using the Jet Jump ability while gooed. Remove Mindfragger ability is executed faster now. Civilians will no longer die from Fire damage after getting evacuated. Fixed an issue where Scylla enemies dying from Bleed damage did not trigger their death animations. Fixed an issue where the Mist Sentinel didn’t apply its Preparing status when an enemy unit was near. Mist Sentinels will no longer use their mist ability when they are in the Dazed or Paralyzed status. Fixed an issue where the Advanced Nano Tech research would make units immune to the Acid damage type. Human enemies now have reinforcements in the appropriate mission types. Fixed an issue where Mind Control abilities would last a single turn on friendly haven defender units. Loading a save located in the Tactical layer will no longer restore the Stamina of all friendly units. Added a confirmation prompt for both options in the Containment section. Fixed an issue where the camera would focus more on the cover than the soldier’s shooting when entering a step out animation. Fixed an issue where the Standby ability couldn’t be used by units inside a vehicle. Fixed an issue where the L3 button on the gamepad didn’t open the correct character’s information. Fixed an issue where the Phoenixpedia couldn’t be navigated with a gamepad. Old Enemy, New Enemy event now shows the correct picture of the Forsaken faction. Fixed an issue where the Danchev Assault Rifle fired half a burst during Return Fire. Abilities that target Will Points will no longer have an effect on structures and units without the Will Power stat. Fixed an issue where the “Enemy Spotted” status icon would always show the Assault class icon. Retrieving a turret should now put it in the Ready Items slot instead of the Technician’s inventory. Note: We are releasing only the PC (Windows) version today. The Mac version will be delayed.
  7. арт дизайн, как по мне, аналогичен/вариации на тему ДДшного. С поправкой на детализацию, из-за размера моделек. Также у каждой из фракций есть своя тематика, короую и раскрывает "художник". Есть убогие модели (тяжелый копейщик), есть хорошие (бист с языком-присоской). Среднее по больнице - выше среднего, в основноим приятно смотреть на модельки. Шаблонов миссий маловато, да. Но это и не пенис пойнт =) Глобалочка да, пока еще сыровата. Интерфейс тоже можно было бы запилить под ПК, а не планшет. O_o Нет логической последовательности бронник\оружейник почему-то рандомят апгрейд оружия бесплатно, а медик крутит бинты по команде и с расходом ресурсов, причем за N дней. Нет внятных описаний. Я так пока и не понял, как конкретно работает скаутинг. Вообще =) Не понял как работает скавенжинг. Равноценен ли браток в фарше (левел, шмот, мутаторы, перки) мясцу (с голой жопой лвл1) или нет. Зависит ли от профы? ХЗ Но заметив, как у меня "протерялись" братки с экипировкой, теперь на миссии ходят все с голой жопой, что несет нагрузку на управление. "вырвалось :image040: "ЕСТЬ СОХРАНЕНИЕ\ЗАГРУЗКА ЭКВИПА. ПРЯМО В БЕТЕ. У ЭТОЙ ИГРЫ ЕСТЬ БУДУЩЕЕ Непонятно с кузнецами: это шанс грейдануть каждую шмотку или шанс грейда, а далее выбор шмотки. От этого зависит, что должно лежать в инвентаре (или куча хлама для прокачки кузнеца или только нужный шмот для его грейда) Я вот пытаюсь не держать в инвенторе хлама, но апов шмота всего 3 за почти 50 дней. Такое себе.
  8. Для этого домаг принимать нужно =) Есть же кнопка "дуэлист", это 3 атаки на -37 скорости. Плюс раундстрайк, это четвертая. Плюс допатака за получение фокуса, это 5. Плюс арт на х3 дамаг по оглушенным. Для этого нужно много фатижки и иметь бафф на фокус/держать в +20% Ну или попробовать "рефлектив скин" (контратака при получении атаки) это 3 + 2 атаки, тогда и фокус можно не трогать
  9. Атмосфера норм, да. Кубы есть в игре. Механика ваншотов - убогий костыль, но без него, чую, баффы мобам могут упасть так, что только на шипы. На збт - пойдет. Эта механика ведёт к обязательности выдачи боссам иммуна к дисплейсментам (на край дезайнить карты без шипов), что бьёт по остальным механикам. Стоять рядом с ямой и КД сливать перчиков без "рам"ы - так себе геймдизайн, мне это как раз не нравится. А что там за чел с ваншотилкой? Не видел ещё.
  10. У него есть атаки ценой ХП и дикий бонус на урон за каждую прошедшую полоску фокуса + от текущего значения фокуса. Даешь ему отжор и все, получается машина смерти. Сейчас он дает по 2-4 атаки в спину с гарантированным критом. Прист ему в комбу, Отжор + принудительная активация через "lead". В описсании "рубит быстрее чем видит" - правда =). Нужно посмотреть, атаки за ХП активируются только при наличии дабстрайка или всегда, если всегда - лорд это просто мясорубка.
  11. Нужно смотреть, я в первый раз в болота спустился. "ололо" Прыгнуть попой к убийце - плохая идея. Второго хода у нее небыло :o Эта катка что-то знает, про то, что я хочу забилдить =) Ну и грязная-грязь
  12. С точки зрения чистого урона оно того стоит, если есть способы реализовать эти действия (лид, допатаки\контратаки, саппорт, брозер ин армс етц). Но оно бралось для дебаффов - и оно там рулит. 202 фаты это 6 действий roundup(202/40) за цикл активации. Это до -180 дебаффа скорости. За счет малого урона нужно больше набивать стаков на скорость, получается, что ассасин ходит 2-4 раза, пока пройдет 1 игровой ход. Неимунная к такой грязи цель вообще не ходит. Выпала спецуха против дубин, дубины тоже не ходят. Забавно, что лимит на откачку ХП они ввели, а лимит на разгон/торможение нет. Все-таки разница в 60 скорости с 1 крита - это жестко, особенно когда выпадает 6 активаций атаки подряд.
  13. "катка про спиды" Главное - это вывести братву в контакт, дальше все сам разыграет =) Соник остался где-то вдали, глотает пыль
  14. Это же "сбежать" из боя, и как пинальти шанс слить бойцов. Не, не пробовал. Бои всегда вне зоны безопасного съебинга, а когда его хочется прожать, "уже поздно" идти до зоны :rolleyes:
  15. Кстате, нарыл видос с фолленом с топором.
  16. Звери мне тут больно нравятся, няшки. Особенно чувак с языком-присоской с Ёжик. Милота. Постеменно приходит осознание, что это игра про про +/- скорость и вампиризм. Потому что я не видл, что что-то регенит фатижку напрямую, а фатижка это урон. У меня постоянно челики пропускают атаки из-за того, что выдохлись. Хоть в боулинг не играй и мины не расставляй. :(
  17. Да, дебафф спидов мощно работает против боссов. Я так убивцу пользую. 2 атаки - это -60 скорости цели. А также заценил комбо молоток+дуэлист. 3 атаки молотком по лицу никто не любит =) Моя третья катка, это на минус на шкале скорости вражин =) Почему? А просто в первой миссии выыпал таиринг критикалс и пришел вампир с дубиной =)
  18. Чемпионов редко вижу. Но мне !кажется! что апгрейднуться может любая шмотка из доступных, значит может быть двура топтор и цеп, 1р кливер и топор, щит. Насчет меча, хз.
  19. Та не, такой союзник как Няша наоборот, уравновешивает шансы, ссчитай 1 vs 1+1+(-1). Равновесие =)
  20. Это да, моя вторая катка кончилась на нем =) . Я бы его завалил, если бы не чмырь топорист-притягиватель, который моих парней к себе утянул. Я там посстоил горку, а он до нее со ступеней достал, ГГ. В этого героя мой скавенжер-молоточник зашел и подефабфал так, что я его искал на тему "а кто меня тут бить-то должен" =) Правда притягиватель меня ушатал, вытянув под мясо и арбалеты
  21. Конечно, у меня топор вон дает 3ю атаку в джопу, но нет топористов, чтобы писать про ту грязь =)
  22. Жмешь вейт. получаешь гарантированный крит и фатиги на 2 удара (до 120 фатиги никто не вкачался еще) Кем-то триггеришь атаку мили акакой. вуаля. С ловушки убивцы гарантированный крит, опять же. Теперь у меня вбоях со зверьем 2 таких чувака... кошмар.
  23. Я его отправил скаутить, а то он всю экспу в тиме сожрал и не дает другим качаться, приперся джавелинщик лвл 2, теперь он качается. Рековери, это чтоб не слиться, это не совсем грязь, там только уроно много для старта. Еще десяток боев и выпадает что-то... более интересноеи название подходит =)
×
×
  • Создать...