-
Постов
700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Раш
-
Мельт- не меньше трёх.Лучше даже дать одну мельту и два комбика. Сейчас они не влезают,так что посмотри,что можно сбросить для создания резерва очков. Если не предполагается делить штернов на две пятёрки после высадки,то может быть сократить их число до восьми,но с комби- и спецоружием?
-
У меня один штерн из набора металлических ветеранов с обычным болтером. Так как металл кончается,а штерны нравятся,собрал ещё нескольких из обычной пластмассы,снабдив наплечниками с крестом терминатора (из ком.набора) и древними вариантами с шипами/заклёпками (имеются на рамке тактичке по 1 экземпляру на 5 маров). Для полного отличия наплечники и шлемы покрасил белым. Играл несколько игр. НЕ ОДИН из противников и судей не сказал ни слова. Кстати ИМХО,но бункерные магазины для штернов как раз не правильны. Штерны носят с собой большой выбор спецпатронов,что они все в одном бункере?Как раз логичнее был бы обвес из множества подсумков или сцепка из нескольких обычных магазинов.
-
ПисТать такое действительно не надо,хотя за ловлю очепяток спасибо. [ Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд ] 0) ДА,хочу много дредов. Штук пять,в крайнем случае четыре. При этом два-три стоят рядом с магистром,чтобы ему было,что чинить :)). 2),3) Имеется в виду,что основное дело для магистра-ремонт дредов. Разор и ЛР просто усиливают огневую составляющую, да и уехать от опасности на них легче. ЛР здесь это вообще подвижный дот,в котором прячутся от ХтХ.
-
Всегда нравились различные шагатели.Решил попытаться сделать армю на дредах (естественно, не только на них). Командир здесь без вариантов - магистр арсенала. Возник вопрос,как его лучше делать.Варианты: 1.Магистр на байке.Подлетает к дредам,чинит их.Может сбежать от невыгодного ХтХ. Чтобы не отстрелили,может ездить вместе с треми-пятью обычными байками. Минусы-не может таскать с собой сервиторов,следовательно хуже чинит технику. 2. Магистр с отделением сервиторов + Секач(ХБ или линкованные штурмовые пушки) для отстрела рукопашников. Минус- Разор легко подбить, правда рядом всё равно будет пара дредов и трупса. 3. Вариант "магистр зажрался". Магистр и сервиторы. Дать в качестве траспорта ЛР с лазками или огнемётными пушками. Хрен магистра изнутри выковыряешь. Минус -цена. И весь антитанк будет бить сюда,хотя это решаемо. Что думают уважаемые форумчане по этому поводу? Особенно интересно ,если Вы сами играли Магистром или хотя бы технодесантником.
-
1. Оптимальнее всего силовой меч и болт-пистолет. Согласно нынешнему кодексу СМ такой меч может быть как обычным силовым оружием (+1 атака за пистолет), так и реликом (6я сила). Просто перед игрой предупреди оппонента,что именно у твоего капитана. Можно так же дать комбимельту. Она усиливает антитанк/антимонстрятник. 2.Что придумаешь, тем и будет отличаться.Например тот же железный венец великолепно отображается украшением на ранце (См. свою же ссылку). Главное не переборщить. 3. Герой как правило отличается более богатым доспехом. В твоём случае можно взять грудь с аксельбантами и парой нестандартных наплечников для одной фигурки и наплечники и спину с плащём для другой. С добавлением частей от обычного спейсмара у тебя уже два капитана. Только имей в виду,что самые красивые в этом наборе наплечники-инквизиторские. В общем,пробуй.Удачи!
-
извиняюсь,если повторюсь,но есть ли у Рагнара правило "Вечный воин" или нет? В Воинском листе Кодекса указано,в описании Рагнара отсутствует.Кодекс русский. Заранее спасибо за совет учить английский,но это выходит за рамки моего вопроса.
-
ИМХО если будет сделано и покрашено нормально,то сойдёт. У меня Рино с самолепной (не путать с самолётной) башней выступает как Разор. Не один партнёр по играм пока не возмутился. Только совет- закрой ракеты крышками. Слишком уж они маленькие для Вирвинда. Крышки элементарно лепятся из "зелёнки".
-
Если выбирать ТОЛЬКО с позиций покраски,то вариантов всего два: 1.Мне нравится цвет. 2.Я сумею это покрасить.
-
Собираю все три линейки (с властелином колец), но для души и полочки. А игровая армия пока одна-спейсмары. Как-то от 40К у меня фану больше. Необъяснимо,но факт.
-
Недавно обсуждали игру с ультрамаинами.Возникла следующая ситуация. Перегревается плазмоган,игрок успешно бросает спасбросок. И на следующий ход снова стреляет из плазмогана. Может ли он так делать? В кодексе пишут только о технических неполадках. Но ведь плазменное оружие при перегреве взрывается? Или ультрамар был прав? Напоминаю,речь идёт о пехотинце,с техникой всё ясно.
-
С точки зрения игры у тебя появляются: полный тактический взвод -используется всегда.Целиком или по пять штук,но основные подразделения в любой армии должны быть. Ракетница и огнемёт тоже используются очень активно. Единственный минус-здесь сержант без закачки,но это не беда.Насколько я помню рука с пиломечом отдельная,так что меняешь руку с любым другим оружием.Вторая рука просто тыкает пальцем.Без проблем отрезаешь кисть и клеешь другую,например с болтером или комбиком.Если болтпистолет не меняется на комбиоружие,можешь вообще не трогать эту руку,пистолет в кабуре на боку. Далее.Дредноуд с мельтой для обычных маров один из самых популярных сейчас выборов.Пятеро терминаторов для игры слабоваты,так как не имеют ни штурмовой пушки,ни ракетной установки. В закачке стартера их кажется никто не использовал.Сыграть они могут,но за их цену есть более интересные варианты. Зато капитан из стартера может быть магистром (а это дополнительная опция орбитального обстрела),может иметь силовой или артефактный меч,а так же болтер-простой ,мастерски сделанный или со спецпатронами. Причём это без переделки миниатюры.Так что вполне играбельно. А если сумеешь продать орков,то ещё и экономия неплохая получается.Опять же,книга правил в наборе. О цветах ордена. Я играю своим.Цветовую схему и знаки различия придумал сам и ничего,вполне.Главное,получай удовольствие от самой игры. Могут быть и розовые спейсмары,если тебе это нравится. Просто не надо с пеной у рта доказывать,что это Тёмные ангелы и всё.В мире сорокатысячника более тысячи орденов,есть где разгуляться.
-
З атаки имелось в виду при чардже. За ссылку спасибо, этот гайд я уже читал.Автору респект и просто огромное спасибо,очень хорошая статья. Просто там пятёрки с кулаком и дропом в вариантах применения не было.
-
Хочу попробовать пятёрку штернов в дропподе.Возник ряд вопросов. 1.Стоит ли давать такому маленькому отряду силовой кулак? С одной стороны 3 атаки,с другой всего пять ран.Может и не успеть ударить.Кулак это 25 очков,может лучше взять ещё одного штерна или хотя бы силовой меч/когти? Кто-нибудь играл отрядом в пять См и=кулак? Интересны итоги. И ещё два вопроса.Извините,но туплю. 2.Могу ли я добавить персонажа в терминаторских доспехах в отряд в дропподе? Вроде я встречал запрет на запихивание терминаторов в капсулу. Пересмотрел кодекс,ничего не нашёл. 3.Система наведения капсулы. Если дроппод сносит за край стола,капсула считается уничтоженной или всё же ставится в 1 дюйме от края,по аналогии с опасным рельефом?
-
Жаль,пафосно получалось.Есть мысли как сделать такое поле с щитом,но мысли это одно, а реальное исполнение-другое. Чувствую,не потяну.Ладно,поставлю просто щит и буду ждать обновления кодекса спейсмаров. Может там что-то похожее придумают.
-
Вопрос по библиарию смейсмаров.Хочу дать ему штурмовой щит,но сами щиты не нравятся. Однако среди вариантов рук есть простая кисть руки.Если я на эту кисть прилеплю какое-нибудь "силовое поле" из прозрачного пластика с покраской контура,сойдёт ли это за штурмовой щит?
-
Всё не так плохо,как на самом деле. Две лазки на двух еденицах бронетехники,соответственно даже один удачный выстрел уничтожает только одну лазку. И почему не стреляет? Едет на 6 дюймов-стреляет. Один ЛендРейдер это четверть всего формата, а ему ещё начинку надо. Ну будет один супермега отряд,который я ещё вполне раскавырять смогу,предварительно перерезав остальных. Танки ИГ это проблема,но у меня для этого есть прыгающие терминаторы и дредноуты,которые могут и подойти,чтобы вежливо постучать по броне. По поводу пятирыльника полностью с тобой согласен.Вот поэтому и хочу держать оба взвода вместе. Кстати 10 маров в плане ХтХ тоже не очень впечатляют.Возможно у меня просто руки кривые,но я пешую десятку стабильно сливаю. Перестрелять всех противников они не успевают,а в ХтХ их делают.
-
Терминаторов просто хочется попробовать,не зря же я их красил.Эта расписка под них,остальные подразделения вспомогательные. А штурмовые практически ничего не смогут на расстоянии. После прыжка с библиарием они не могут нападать,а дальше любой противник от них успеет либо сбежать,либо подвести что-то страшное для ХтХ. Плазму на дреде ещё не использовал,честно говоря не уверен в её точности,а вот лазку использовал,но что-то она себя не показала. ИМХО она нужна на большой формат. Сидит такой дред где-то в углу вдали от остальных и как снайпер отстреливает всё,что подвернётся. Комби-мельты? Не знаю,антитанка на "Секачах" ИМХО вполне достаточно,а вот если этих ребят прижмут в ХтХ,то силовой меч поможет продержаться ход-другой. Оба вззвода идут вместе,по одному задавят без труда. А так два меча,десять маров.
-
Эээ... читал. Имеется в виду,что пара дредноутов не пропускает к точке боеспособные подразделения противника, пока моя трупса захватывает вражескую. Прыгалка - Врата? Возьму обязательно,на ней и завязка росписи. Перепутал с зоной отторжения,сейчас поправлю.
-
HQ. Библиарий в терминаторском доспехе с штурмовым щитом Психосилы:Удар и Врата в бесконечность Всего 140 очков. Элита 1. Дредноут Бронеход (135) ХФламер(10) Всего 145 очков Элита 2. Дредноут (105) Штурмовая пушка (10), ХФ(10) Всего 125 очков Элита 3. Терминаторы 5шт. (200) Ракетная установка "Циклон" (30) Всего 230 очков Troops 1. Тактический взвод 5шт. спейсмаров (90) Сержант с болтпистолетом и силовым оружием (15) Транспорт "Секач" с лазпушкой и спаренным плазмоганом (75) Всего 180 очков. Troops 2. Тактический взвод 5 шт.(90) Сержант с силовым оружием и болтпистолетом (15) Транспорт "Секач" с лазпушкой и спаренным плазмоганом (75) Всего 180 очков. Итого 1000 очков. Моделей в армии:20 Предполагаемая тактика. Обе трупсы рвутся к целям в зоне противника. Библиарий и терминаторы прыгают в тыл и отстреливают всё в зоне досягаемости.При необходимости могут и вломить силовыми кулаками,но основная задача-стрельба. При необходимости могут вернуться для удержания своей точки. Короче это мобильный кулак. Дредноуды скорят свою точку.При необходимости идут в контратаку. Вопрос по психосилам. Нульзона обязательна,что брать второй. Может Мощь патриархов для усиления ХтХ? Ну и вообще,что скажите в целом по расписке? Может заменить терминаторов на третий дредноуд и мелкую трупсу для удержания домашней точки? Так же есть мысль попробовать вместо бронехода и библиария капитана Лисандера. Он пожалуй страшней дреда, но терминаторы без библиария перестают быть мобильным отрядом, хотя перебросы в стрельбе и усиление ХтХ очень заманчивы. Заранее спасибо за ответы по существу.
-
Голого либра быстро уберут,его лучше прятать в тактичку.Кстати,какие у него психосилы? От этого зависит его использование. Мельтабомбы в большой тактичке и девастаторах не нужны,в данной расписке это не то подразделение,которое должно гоняться за техникой. Фист в тактичку из пятерых ИМХО не нужен,лучше силовое оружие и/или комби-мельта,если так важен антитанк. Расписка получилась "сидячая".Захватывать маркеры и цели на стороне противника практически нечем.Если менять вторую тактичку на скаутов-снайперов,то двигаться сможет вообще одна тактичка.
-
Возможно этот вопрос уже задавался здесь,но я по поиску не нашёл,а листать 66 страниц долго. Итак,распостроняется ли правило на гауссовское оружие в рукопашке? Иными словами-наносит ли рану в ближнем бою обычный воин-некрон,выкинувший шестёрку на попадание?
-
Сыграли домашнюю игру,в ходе неё возникло несколько вопросов. Ситуация: Дредноуд в ХтХ с основным подразделением чёрных храмовников.У ВТ персонаж( магистр),так что они бесстрашные и не бегут. Как дредноуд может выйти из ХтХ. чтобы обстрелять их? Второй вопрос(от моего соперника): У чемпиона ВТ в статах две атаки,получает ли он ещё одну за болт-пистолет.Я считаю,что нет,его характеристики уже прописаны.Противник со мной не согласился.
-
1.Спасибо,проглядел. Когти подстриг. 2. Идея в плотной стрельбе на средней дистанции.Точнее в стрельбе и переходе в ХтХ при необходимости добить прорежннный стрельбой отряд противника. Стол на такой формат всё равно маленький,так что запредельная дальность мне не нужна. Именно поэтому не хочется использовать ни "Тайфун",ни пушки. Предатор заведу,но сейчас его тоже нет.Ростер составлялся исходя из имеющихся моделей. [ Добавлено спустя 6 минут 10 секунд ] 1.Кэп перекачен,но очень уж хорош получился. Да,один он не воин,так что ездить будет со штернами. Надеюсь они друг друга прикроют. 2-3. Да,наверное уберу.Надо подумать,что взять взамен. Возможно ещё штернов добавлю.Основной ударный отряд всё-таки. 4.Третьей "Рины" у меня нет,да и хочется что-то помощнее.Хотя бы "Секач". 5.Коготь будет только у штернов,обычные сержанты получают силовой меч и пистолет.