Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. Ну во первых с каких пор Троян про-эльдар? (ноу оффенс, троянчег), во вторых обсерверы те ещё д :oops: ы... Свит, ты читер, ёпт xD ! Предупреждение: Я предупредил :)
  2. Мб, но мы если честно не продыхали, от напряжения в первых двух играх и от ржача в двух последних)
  3. Он бы с тобой не согласился... х)
  4. Ardi

    Reppack

    Reppack no_imba_no_skill & Nubazz vs stardeathgazprom & Aresooo CSM&IG(3x), DE&Ork vs Eld&Eld(2x), Eld&CSM, Eld&SM SS 1.2 SS, GC, DS ,SS "/"N1Ce, N1Ce, N1Ce, N1Ce "Мне подсказал один камрад, где тут проходит гей-парад..." ©
  5. Ardi

    vs DMG reppack

    vs DMG reppack no_imba_no_skill & Nubazzz vs DMG|EvilArc & DMG|AZ CSM&IG/Ork&Ork/Eld&IG vs SoB&SoB/SoB&CSM/SoB&SoB SS 1.2 DS, GC, SS "///"N1Ce, DMG, N1Ce Хорошие, интересные игры с признанным олдскулом российского DoW.
  6. Игры все в один день? Бедный Троянчег xD
  7. Вряд ли Зенел согласится, это слишком радикальное изменение баланса будет (хотя я то был бы не против...)
  8. Я думаю предложение Качи проверить как раз стоит, в конце концов, всегда всё можно откатить назад, если не понравится...
  9. Так он и так его требует
  10. У скаутов скорее даже снизит урон... в общем хз, ибо другие расы имеют возможность либо отстрелить рейнджей, либо нормально повязать их, у СМ такой возможности нет... Изменение типа брони... ну можно, но это баффнет разве что урон ФК по ним...
  11. Проблема не в инвизе. А в том, чтоб сделать барак-ген-грейд на кемперки-кемперов-череп-инвиз для него. Или хотя бы просто барак-ген-грейд-кемперки-череп. В то время как ух спокойно делает рейнджей и инвиз и овнит всё что только можно...
  12. Я имею ввиду вообще сразу по постройке ЛП. Но тогда рейнджи будут неюзабельны по причине появления кемперок, вот в чём трабла... Это собсна мои мысли х) 3мя паками больше микро будет, больше возможности размикрить что либо, чуть-чуть больше дпс и хп(т.к. 3 экзарха), +1 грена, но больше по лимиту будет...
  13. Ardi

    SM, CSM vs Eld

    SM, CSM vs Eld Ardi(2x), Gerrard(2x), Ardi vs Wolf RCP 2.3.0 FM, BR(3x), TE "/"Ardi(2x), Wolf, Gerrard, Wolf Ну собсна мысли... чот надо сделать с клоуном, ибо танец овнит всё живое мили, зато кисс скастовать почти невозможно. Саркофаг... вещь зело неприятная, но стоить ли фиксить как-то - очень большой вопрос. В МА СМ вс Ух всё ещё неведомая х :oops: , как минимум, надо подумать как контрить рейнджей. Рамроуд должен был написать что-то такое, но я отпишу тут. Во первых черепан откатить по скорости, ибо он сейчас ползает как черепаха. Нагонять ушастых или транспорты - неспособен. А вылезание из отряда можно руками пофиксить, если ТСМ аккуратно вручную мувить. Также черепу имхо стоит дать возможность строиться без барака, но тут встаёт вопрос, что делать с кемпер скаутами ибо в такой ситуации МА грозит превратиться в столкновение кемперок вс фара и появлению абсолютно одностратежного МА(хотя я всё равно верю в АСМ)... Пауков имхо, как я предлагал - 3 по 6 вместо 2 по 9. Или, если ушастых уж тааак больно щемят - 3 по 7. Хотя мне первый вариант нравится больше.
  14. Ardi

    N1Ce vs RuW

    Охайо. Т.к., как я вижу, вы закрываете КВ с Cg, предлагаю следующий провести с нами, если вы не против х) Формат предлагаю такой же как против Cg, т.е. 4 1х1 2 2х2 1 3х3, время проведения - ну я думаю, до конца августа должны управиться точно. Ваш ответ?
  15. И ещё боезапас xD Возвращаясь к теме имба транспорта и кривого паффинга техники. Как насчёт того, чтобы попробовать прикрутить систему, аналогичную ДоВпрошной? То есть физическая модель техники меньше визуальной. Это конечно создаст побочные графические эффекты, в духе Демонпринца влезающего внутрь Бейнблейда, но зато 1) Уберёт раздражающую многих возможность техникой паффинговать пехоту 2) Возможно, уберёт баг с нежеланием юнитов лезть в транспорт 3) Сделает харрас на ринке не столь неприятным, так как ринку при опредёлённых обстоятельствах можно будет окружить 4) Улучшит общий паффинг техники, особенно всяких уберов, застревающих в каждом неровном углу карты И предложение намбер 2 поступило от Ламо. Возможно ли, хотя бы чисто теоретически, сделать так, чтоб при вступлении в ближний бой автоматически снимался инвиз? Это бы не позволило юзать паффинг стелсами и гротами, да и другими инвиз юнитами...
  16. ИГ и ух могут спокойно массить и ставить эко одновременно(3 гварда-КС-ген и 2 гварда 2 рипера ген соответственно), но сам далеко не уверен в правильности этого, т.к. пофиксив в этом плане МА с ИГ и ухом, можно негативно повлиять на такие расы как тау и кроны... Кстати насчёт техники у тау... может вправить барракуде кап 3, а хаммерам соответственно 5(ну или 4, если уменьшаем общий кап подобной техники), ну и харбрингеру тоже 3... Особенно хорошо с этим справляется хаоспред, у которого ХП аж на 700 больше чем у дефайлера...
  17. Не пей за рулём игрой xD
  18. Если пред СМ можно строить просто ради танкования и с заделом на грядущий т4, то вот от хаоситского на т2 толку точно мало, почти всегда деф прдпочтительнее. Исключение разве что авиация и масс каких нить скотов и то спорно...
  19. Поясняю: 0.1.5 - это БАГФИКСЯЩАЯ версия. В ней баланс почти не затронут. А мы тестируем версию 0.2.3, она же БАЛАНСНАЯ версия. Ссылки есть в первом посте темы Community Patch в разделе модификаций.
  20. Мы тут с EyePatch'ем подумали по паукам... что если просто вместо 2ух пачек по 9 сделать 3 по 6 рыл в каждой? Повязать будет сложнее, но ДПС останется прежним(даже немного выше, ведь экзарха то 3 будет)...
  21. Ardi

    Eld vs SM, CSM, IG

    Eld vs CSM, IG(3x), SM N1Ce|Wolf vs Ardi, Wol(3x), Ardi RCP 2.3.0 OR, BM, SoE, OR, SoE "/"Ardi, Wolf, Wolf, Wol, Wolf Мои мысли о снижении цены барака СМ/ХСМ на 100-150 реквы остаются в силе...
  22. Нулан, ты точно запускаешь версию "RCP BC v023"?
  23. Я не буду спорить, ибо, как я писал выше, я хреновый игрок... пусть кто нить из норм СМ отыграет этот МА...
×
×
  • Создать...