Вобщем так, пошарился я по всей теме, конструктивных предложений набралось на удивление мало, куда больше всякого срача и бреда(моего в том числе), выбрал, на мой взгляд, наиболее адекватные и наименее радикальные предложения из всего имевшегося, прикрутив ещё пару своих самых трезвых мыслей. Также есть достаточно адекватные предложения которые имели место быть, но даже не рассматривались, в силу загруженности темы бредом(привет товарищам требовавшим дать героям кап). Делал всё это в 4 часа ночи, так что не обессудьте если чего пропустил.
ЗЫ: закинул в спойлер также предложения по тау от MessiaH'a и по некронам от Sweet'a. Шоб были, а то потом опять их искать придётся...
"Самый здравый бред"Все
Перебалансить капы техники. В частности сделать оные по 4 всяким леманам, предам, хаммерам и т.п. (KachiAT)
СМ
Стоимость инвиза для черепана 50/20, дать после постройки барака/армори(Ardi)
Убрать требование на армори у рины и темпеста. (Ardi&lamo)
Телепорт термосам: уменьшить время ожидания до и после тп до 2ух секунд, можно снизить кол-во тп до одного. (Blash)
Начальный кап теха - 3. (lamo&кто-то ещё)
Бафф лазки дреда (lamo)
Хаос
Еретик. Скорость починки 25-30 (Ardi, Bzik, Solar... много кто вопщем)
Аспиринги культей. Почему у орков лидеры каперов получают бонусы с апгрейдов на оружие, а у ХСМ нет? В итоге слагги сохраняются как боевая сила и на т2 и на т3, а культи как были мясом и каперами, так и остаются... (Ardi)
Телепорт облитам: см телепорт термосам.(Blash)
Эльдары
Экзархам прикрутить увеличения дпса с грейдов на оптику. (KachiAT)
Пауки: вместо 2ух пачек по 9 сделать 3 по 6 рыл в каждой? (Ardi&Eyepatch)
Врейстомб: уменьшить дальность каста/сделать глобалом с уменьшением кд до 100-120 сек. (Ardi&кто-то ещё)
Стоимость починки - стандартная. (lamo)
Снизить дамаг танца клоуна (до 50). (Ardi&Solar&Eyepatch)
Уменьшить дмг ВЛовской ленсы. (Ardi)
У клоуна убрать детект, отдать его фаре с каким либо т2 апгрейдом(фортуна/грейд на командиров).(Много кто)
Орки
Подьём урона буст с апгрейдами на стрельбу.(RamRoud)
ИГ
Срезать ещё немного дпс у гл хотя бы по теху. (Ardi&lamo)
-10% от общего дпса бени и леманов.(Ardi)
Мародёр(Eyepatch отослал вроде Зенелу сборник изменений)
Тау(by MessiaH)
-Дальность Burst Cannon ТК снизить на 5, пропорционально этому увеличить на 10% урон
-Снизить урон бластеров стлелсов по командирской броне на 30%
-Сделать скорость восстановления метки зависимой от количества пф в отряде
-+500-750 хп девилфишу, инвиз появляется только с выходом в т3
-Откормку круутов ограничить 200, грейд на прыжок увеличивает рукопашный урон на 15-20%, цену грейда увеличить до 100\50
-Сделать играбельным бо через стелсов с грейженой пушкой, увеличив к примеру урон по хеви и хеви мед броне
-Снизить урон баракуд по морали
-Снизить стоимость центра коалиции до 200\100 и самого кефирного до 150\100, но сделать призыв бодигуардов платным200\100 (или вообще сделать их сержантами у кефирного, чтобы повысить выживаемость)
-Мина тк становится невидимой быстрее (с 10с до 6с), но замедляет не на 90% а на 70%, цену использования снизить до 30E
--5 дальность т1 фв +60хп на рыло каждому фв
-+20% урон лп2 и привести его урон в синхронизацию с анимацией, вторые глобальные грейды перенести на т3 (при условии, что у эльдар так же)
-т3 оптика увеличивает дальность на 5, а не на 10, взамен увеличивает меткость на ~5-10%
-Каждая казарма увеличивает кап пеха на 4 (при начальном 6), каждая машинерия увеличивает увеличивает кап теха на 8 (тау единственная раса, которая не может увеличить свой кап, без перехода в следующий тир)
-Стоимость машинерии изменена на 250\125
- +400 хп скайпею, стоимость изучения абилки увеличить до 125\125, урон от нее снизить на 15%
- Веспиды появляются изначально с 30% полоски прыжка (а не 50%), максимальный запас прыжков снизить с 3 до 2.5
-Бродсайды и кризисы можно чинить 1 рабом
-Для постройки бродсайда требуется машинпит, стоимость бродсайда снижена до 220\100
-30% урон фламера кризиса +20% меткость ракеты и -0.5с времени её перезарядки, цену кризиса поднять до 200\80 (из-за починки)
-Равномерно разделять урон по отряду от гранат фв, например, по единичному духу влетит 400 урона, а по большой пачке штормов 35 урона на рыло
-Ну и попробовать сделать играбельным бо через казарму круутов, засунуть в нее, например, тк, привязать к ней веспидов и грейд на пушку стелсов, сделать круутов из неё более дешевыми, нежели в обычном бараке
Некроны(by Sweet)
Варианты исправления эко у Некронов:
1) поднять начальное количество энергии с 300 до 400, первый грейд на энергию 300, второй 500.
Либо
2)Турель 100 энергии, запретный архив- 100 энергии, возможно подумать над удешевлением первого грейда на НВ на 50 э.
Баланс:
НЛ, паук во время восстановления, неуязвимы.
Врайты лимит на т1, 2 ед.+шифт доступен сразу, на т2 -3ед.
НВ реген у монолита(x2) либо постоянный x0.5.
Дестроер, бафф урона по тяж. пехоте, либо уменьшение стоимости до 200 э.
Ребаланс артефакта «Грозовой Фронт»
Небольшое увеличение зоны для постройки генераторов т.к. из за лежащих «пауков» часть зоны недоступна для строительства, и в будущем на т2, происходят «заторы» когда паук не может выйти из за построенных генераторов.
На т2 хотелось бы укрепления генераторов, с поздними тирами их уязвимость лишь возрастает, можно попробовать как вариант - после первого грейда на энергию +400hp либо изменение типа брони.