Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. Не касаясь Кайфона как такового, но сути вопроса в принципе - я на этом аккаунте осуществляю свою т.н. "жизнедеятельность" уже шестой год (причину перехода со старого акка уже забыл,зайти не мог почему-то), при том что при переходе на новый акк открыто всех об этом оповестил (что видно по первым отметкам в репе данного аккаунта) и таки забанен ни разу не был за это, хотя модерация в те времена была активнее и строже на порядок.
  2. Я прекрасно помню, что ты у нас фанат инноваций в плане маппула, но, емнип, твою инициативу в этом деле не поддержали. По очевидным причинам.
  3. "Классически присутствующих в турнирных маппулах и автоматче, за исключением всякого убожества типа Мунбазы и Фразира".
  4. Интервью с победителем турнира.
  5. Победа! Бой: Степи 5 августа 2013 г. 0:15:26 Танк: M4A3E8 Sherman Получено опыта: 2 154 Получено кредитов: 55 929 Достижения в бою: «Стрелок», Знак класcности «Мастер» 3300 урона, и ещё 900 по засвету. Таки лучший СТ-6 из тех, на чём я ездил. Победа! Бой: Степи 5 августа 2013 г. 1:12:43 Танк: СУ-100 Получено опыта: 697 Получено кредитов: 21 621 Боевая задача выполнена! Награда: Добавлено премиум дней: 1 Таки назадротил. Но на весь месяц меня так точно не хватит, лол.
  6. Жаль никакого визуального отображения "сколько осталось опыта/фрагов" до выполнения задачи нет, приходится вручную считать. Но вообще и акция хороша, и игра без арты - просто чудо. Знал бы что так всё хорошо в игре стало - установил бы обратно не позавчера, а куда раньше.
  7. С твоей - да. Но не все в мире являются хардкорщиками. Я не зря выше писал про "95%". Чем проще игра для начала освоения - тем она популярнее. Кстати именно поэтому LoL у Доты выигрывает, т.к. стартовать там ещё проще. Fixed. 5к единовременного онлайна игроков в вк3 против 150к игроков в Доту и прочие Арены на гарене (и это где-то в году 2008-2009). Никто из этих людей игру не покупал же. См. про простоту и бесплатность. А в гарене 3vs3 по варкрафту ждать задолбаешься. Проще в Доту жи. Алсо, таки тимплей в вк3 и тимплей в Доту - разные вещи же. В ВК это тот же 1vs1, только в 2/3/4 раза больше юнитов. Собственно поэтому вк3 как дисциплина всегда и был 1vs1. Насчёт героев и айтемов - сравнение некорректно. Ты сравниваешь один элемент РТСки с основой геймплея в МОБА. Я уже не буду говорить про огромную разницу в количестве и разнообразии героев, скиллов и айтемов в этих играх. А также про то, что в вк3 айтемы в большинстве своём рандомно выколачиваются из крипов, а в Доте - собираются осознанно. Ну а про скилл - ну есть оно в Вар3 (правда там командный скилл никто особо не качает, ибо смысла нет, игра куда больше про 1vs1). И понятно, что индивидуальный скилл в Доте рядом не стоял с индивидуальным скиллом в вк3/ск бв/ск2. Но Дота про другое же. Это всё равно что любить, скажем, ММА, с его огромным количеством ударов, приёмов, захватов и т.д. и презирать футбол, как глупое пинание мячика ногой. Ну и насчёт "простой карты" - КС 1.6 тоже был простым модом для Халф-Лайфа. ЗЫ: ещё один момент насчёт скилла - все профессиональные старкрафтеры, пробовавшие свичнуться в МОБА игры (SeleCT, Miya, sC, Puzzle, CoCa) вернулись оттуда обратно несолоно хлебавши.
  8. Простота освоения + командность + бесплатность (даже в ВК3 основным прибежищем дотеров была гарена) + много уникальных героев и их скиллов + много уникальных артефактов и их сборок для каждого героя + широкие возможности для развития индивидуального и командного скилла. По первым трём причинам в неё играет очень много людей в принципе и очень много населения категории "95%", по вторым трём - в неё играют много и долго.
  9. Ты мою подпись глянь =P
  10. В игре с 40 онлайна ещё кто-то кому-то что-то доказывает?
  11. Сорок постов в теме в мёртвом разделе форума... к успеху идёте, посаны!
  12. Поздравляю, господа, мы вернулись к тому, с чего начали... Рад знать, что я генерирую ненависть к окружающим =D Про баланс - грешен, раньше бывало, хотя до уровня ламо и солара вроде не доходил А что до морта - знаю, общался с ним на гудгейме ещё. Просто не знаю других ДоВеров с хорошим уровнем в СК2 (кроме Серванта, но он давно уже забил, а Селект не в счёт, он не совсем ДоВер)
  13. Как приятно смотреть, как оппонент уходит в сторону от вопроса. Причём здесь баланс, когда я спрашиваю про косяки самой игровой механики? Про то что в СК игровая механика, игровые возможности куда больше способствуют развитию игрока, чем оные же в ДоВе? Но отвечая на твой вопрос - даже абсолютно унылая в плане типа балансировки АоЕ (практически полная идентичность, разница лишь в некоторых апгрейдах да элитных юнитах) собирает человек 800 онлайна только в одной вубле (по крайней мере столько было, когда я последний раз туда заходил). Сколько она собирает во всяких хамачах, танглах и пр. - одному богу известно.
  14. U wat mate? Старкрафт БВ и Варкрафт 3 близзарды вообще практически не спонсировали, единственным их турниром (из многих десятков) был Близзкон. Всё остальное - на деньги спонсоров и рекламу, которую организовывали сами игроки и создаваемые ими организации (та же Федерация Компьютерного Спорта России). Кеспа была создана исключительно усилиями фанатов игры, которые сумели обеспечить спонсирование, и простых игроков, которые активно играли в эту игру (причём тогда не было никаких широкодоступных интернетов и, соответственно, рекламы там). Те же КС и ДотА выообще были фанатскими поделками, которые сам по себе снискали гигантскую популярность в мире. А вот тот же ДоВ2 от фейла не спасло даже пропихивание на ЕСЛ, на 1ом ЕМС по ДоВ2 было 51 команда, а сколько было на 3ем? 9, 10? На ЕСЛ кланлиге по ДоВ1 в 2011 (вроде бы) активности было больше. И опять же - как это всё связано с задержками отклика, невозможностью контролировать перемещение юнитов внутри отряда, убогим паффинг, бедностью макро-составляющей, весьма средним требованиям к микроконтролю, а также абсолютным и беспощадным рандомом? Тут никакие правки баланса и багов не помогут же.
  15. Да можно и за 5, было бы желание... А насчёт "уметь играть" - в ДоВе простора для развития куда меньше чем в СК. Не веришь мне - спроси морталеса, он то ли в Мастер, то ли в Грандмастер лиге сейчас сидит...
  16. Такие проблемы решаются созданием соответствующих модификации карт. По себе людей не судят. Если тебя сподвигает - это не значит, что других тоже.
  17. ДоВ не позволяет "нормально" микрить по причине задержки отклика, если что. Больше ста АПМ здесь не требуется в принципе, его просто некуда девать. Из всех игроков, которых я наблюдал последние года три-четыре, выше ста АПМ был часто только у Негатива (была в своё время на санкте прога для измерения АПМ). Насчёт а-клика - распространённое заблуждение многих, кто не видел высокоуровневой игры в СК.
  18. А откуда у всех такое пристрастие к национальным декам?
  19. Нипарашить БМПТ больше =( Т64БМ реально лучший танк в игру по соотношению цена/качество. Но при зачистке больших масс пехоты/лёгкой техники в клозе БМПТ намного лучше, т.ч. для довления по лесам и городам она до сих пор более чем годна. А вот это жаль, что не прочухал, 360 снарядов при его скорострельности, позволяли бы засыпать противника тоннами снарядов, против всего лёгкого ой как хорошо было бы...
  20. А можно ли вообще где-то найти хорошие Хереси моды? Да, я ленивый, на форум захожу раз в месяц, посему спрошу тута.
  21. Спасибо большое, что сохранил мои поделки =) Только в ФП воде с моими комментариями, CoraxAttacker - это мой смурф =) Подписался на канал, буду пересматривать.
  22. Вообще аналогом по дальности может быть тунгуска с выключенной пушкой, но стоит она при этом в два раза дороже. У нашего же прямого аналога преимущество в количестве ракет. Что нивелируется тасканием логиста за каждым чаппаралем...
  23. Достаточно не забивать сетап радарными ЗРК, а 1-2 вполне можно контролить таким образом. Прочее ПВО собрать из артиллерийских зениток/нерадарных ЗРК/ПЗРК/зенитных вертолётов, на худой конец. Алсо, Чапараль, до вчерашнего дня, во всяком случае, радарным не был.
  24. Про "пустую дальность" - у F15A это ракеты "воздух-воздух" с дистанцией около 10 км, например. Действительно, просто где-то недописанный параметры. А что до 10х10 - ну если народу нравится, почему им в это не играть?
×
×
  • Создать...