Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. » Нажмите, для отображения текста « Что ты привязалась к 1250 хп.Грю давай меньше сделаем щит или дальность подымем. А то за такую цену сливать танк с 3 выстрелов ( а есть еще станы на технику вообще не убежать). Ололололол
  2. Её проблема в том, что она тупо отменяет все варгиры, если бы на неё вешался баннер хотя бы, то было бы уже лучше... ну и ассолтка с огнемётом ни в какое сравнение с циклоном не идут, а циклона у ФК нет...
  3. Лок дамагер, фара - саппорт. Логично, что саппортящий скилл у саппорта должен быть ,а не у дд...
  4. Баланс раса вс раса испокон веков по дуэлям меряется, те же ИГ в ДоВ 1, которые в 1х1 достаточно умеренная раса в плане числа сложных/лёгких МА в 2х2 на пару устраивает оверкилл своим двойным туррет рашем на некоторых мапах...
  5. Олололол. У нидов нет слабых юнитов. Есть или нормальные или ппцимба...
  6. А то, мы в суровой реальности сорокового тысячелетия ёпт...
  7. Ardi

    Eld/Ork vs Tyr/Tyr

    Eld/Ork vs Tyr/Tyr Born 2 be Death(ts31)/Wh1teScar(ts 25) vs RuW|Gambit(ts 35)/Ruw Anthony(ts 24) WSE/MB vs RA/LA 1.3.1 MCM » Нажмите, для отображения текста «IT Афанарев увидев дабл нид, и теги РуВ, начили играть в малось упоротом состоянии. Несмотря на то что РуВовцы явно просто фанились(не было ни одного карни, по крайней мере), мяса было много. Очень много(ну а чего вы хотели если на поле боя орк и 2 нида). Пришлось это разбирать самыми радикальными методами, какими - см. реп. Enjoy. ЗЫ: Мы аж вспотели после игры)
  8. Объясняю на пальцах. От гранаты тараканичков можно отвести потратив пару секунд и продолжить кап/декап/отаке или шо ты там ими делаешь... а когда летающие мозги вылезают из тоннеля и палят по тебе вне дистанции твоей видимости, то тут микро как таковое вообще неприменимо, разве что с мх играть...
  9. Таварищ жук, вы уже совсем зажрались, нэ? Почему у меня скауты тоже умирают от одной гренки, но их как-то от неё отмикриваю, даже не нажимая фуллбек...
  10. Нет. Стрелять рейнджеры могут вполне нормально. Поднимать хп им надо потому что умирают инмомент. И бесполезны они больше из-за этого. Скауты стреляют мощнее и они должны это делать. Они блин на т2. И да, говоря про ДоВ 1, типа рейнджи там не дамагеры... когда я оставался буквально без единого сервитора и всех пачек скаутов, я так не думал... Делать -83 реквы за каждый выстрел? Даже кемперам до такого далеко... залп 3х пачек не убивает ни одного ТСМа... Даже не надейся Оо
  11. Чтоже все Джимы до недавних пор(да и сейчас, хз игр их не видел) зоопарк юзали?
  12. Вообще по поводу споров СМ вс Ухи. У СМ резать ничего не нужно(почему - уже писал), подбаффить пару юнитов мби(пред, ассолт термосы и перебалансить оружие обычных, ибо ассолтка и флеймер - чисто по фану, циклон решаетв всё). Ухов надо апать. Но опять же, без фанатизма. Поднять немного хиты рейнджам, баньшам, апнуть ленсу, мби подбавить хитов паукам, дать щит призме. Перенос аватара в глобалки - тоже, как вариант. Возможно перебалансить некоторые варгиры. А то что я тут прочитал отдаёт неким, прошу прощения, маразмом... Как вариант - суспресс абила и забег гу на бросок гранаты...
  13. Подавляющие проблемы ухов - в паффинге и багах игрыесть некоторые моменты которые нужно поднять, но до серьёзного усиления расы как такоыой кмк дело доходить не должно... а вот ниды и в некоторой степени орки нуждаются даже не в подрезке, а в ребалансе. Причину я уже писал выше, хтх>стрелки. И опятьже, в правке баланса всё равно надо толкаться от СМ...
  14. Ессно не строю, я вообще марин xD Платформы и баньши не выдерживают конкуренции со своими Смовскими аналогами по КПД...
  15. Вот про грены не надо, как раз только благодаря им ухи и тащат т1 ,ибо всё отсальное быстро убивается, если и подрезать гу/грены, то только с соотв. апом остального т1...
  16. АСМ не умирают с одной грены, гу вообще не надо трогать, они как раз вполне балансны... ну и 2 отряда гу дороже одного отряда ТСМ, с грейдом тем более...
  17. Про Арка то понятно, просто ты ассоциировал его предложение, со словами товарища выше... Ладно проехали... Аз походу следит за этой темой уже добрый час...
  18. 2 Качи » Нажмите, для отображения текста « Его фраза Где тут хоть слово про переработку?
  19. Карни с веномкой в хтх ассолт термам под 2-2,5к хп уносит, какие баньши... Большинство считает что всю нидовскую расу надо ребалансить, а не "чуть-чуть подрезать"... И они правы...
  20. Не всёж маринам с ухами страдать, нам тоже хочется отыграться...
  21. +адын к предыдущему оратору...
  22. И то и другое и третье скукоживается от плевка в их сторону, я тут не предлагаю баффать аватара п крайней мере... Я знаю, я гений xDD
  23. Holy war! We are flying at wings of doom Holy war... А вообще, если по этой схеме, то: 1. Tyranids A. Comandors Джимми - миазме и сплаттеру порезать урон раза в 2, шоб слагги умирали хотя бы за 4 удара, а не за 2... Чнизить урон талонов до 80(у него если я правильно помню, 120), дебафнуть синапсу до 15% урона(у ФК баннер на т3 + 25% даёт) Клитор - снизить скорость реинфорса хурмы под феромонами. Тиран - хз, редко его встречаю, но кмк синапс на хп уж больно немало даёт... B. Units Платный инфорс рипам. Убрать этот постоянный кнок у Варов с анальными гландами. Срезать реген зоо, раза в 2 Снизить броню у карни C. Global Abilities Хз, все ниды тупо копят на тираноформинг... 2. Ухи(спешиал фор ХиТ) A. Comandors Мальца понизить реген с рун лока B. Units Ап хп рейнджерам до 400-450, снизить цену до 360/15 Повысить урон ленсе процентов на 20-25 Ап хп паукам до 1000 Ап хп баньш до 800 C. Global Abilities Сделать мейн первым варп гейтом Дать им инвиз, поднять зил до 150 Баффнуть абилу на стрелбу у ВСЭ 3. Space Marines A. Comandors Поднять урон техмаровской мине раза в 2, сетап в 1-2 секунды. Поднять цену лечения брони А[пофиг]иона до 10 маны/сек Повысить радиус действия абилы щита у ФК. B. Units Снизить урон с ланчера % на 20. Дать преду ап на лазки(за символическую цену типа 20/10), с баффом урона по технике на 30-35%, но с отниманием сплеша по пехоте. C. Global Abilities Ап Ассолтных термосов по дамагу на 25-30%. 1500 хп венерабл дреду. 4. Orks A. Comandors Меку либо повысить манакост и кулдаун мин, либо снизить их урон раза в 1,5 по меньшей мере. И убрать эффект стана по технике. Ап урона коммандо до 25. B. Units Снизить скорость слагг на чарже. Стикам повысить кд грен. Поднять шутам удамаг на 10-15% Поднять урон шторомв на 20-25% Поднять урон трукке раза в 1,5, снизить цену апа на бронь. Что с лутазами делать хз, разве что на т1 тащить, это тупо девы, тока на т2, или ленса, тока подороже... Ап бустам хп до 800, урона на 15-20%. Дебафф лутеда по хп или повышение его цены до 400/135 C. Global Abilities Тут хз, редко встречаю орочьи глобалки. Писал сонным так что многое упустил наверн... А вообще ща проблема баланса в том, что аццки рулят хтх юниты, поэтому у кого они круче - тот и жжот. Если в доВ 1 их можно было размикривать и по настоящему ударные хтхшники появлялись на позднем т2/т3, то здесь из-за скорости чаржа и гей паффинга тупо рулят все хтх... +при фоллбече хтх наносят больше урона, а стрелки - меньше. Следно надо просто дебаффить хтх... +по поводу баланса в этой игре как такового: сейчас самая балансная раса это СМ. Ибо только у СМ действительно юзабельны все юниты(а не экспериментарно/фор фан/сжимая зубы и превозмогая как рейнджы, лутазы, бусты, штормы, ленса и т.п.(ниды исключение, но там ппц полный)) и с героями всё нормально(а не как орочий коммандо, у которого ствол в 2 раза слабее всех аналогов, я не говорю про 3й столбец оружия). Сам я играю с 1.1.3, хз что было в бете, но там баланс выглядел так: Все нормальные/сильные юниты у СМ, несколько тупых и несколько нормальных и один уберный юнит у орка, несколько тупых и пара нормальных и пара уберных юнитов у ухов, всё нормальное/сильное/уберное у нидов. После патча 1.2. получилась ситуация - СМ - всё также, орки, всё также, ухи лишились почти всей уберности(кроме косила), и получили один норм юнит, т.е ВС, ниды всё также. После 1.3.1. ниды послабели малость(фикс Джимми и спорок), остальное осталось всё также. Хотя орки рулят в основном меком, за остальных героев некий баланс сохраняется. Так что ап ухов, дебафф мека и общий небольшой бафф орка и дебафф нида... вот так кмк...
×
×
  • Создать...