Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. 2 Качи: кмк это тип урона от абилки. То есть сама абилка осталась, просто изменён тип её уона, она не может больше кнокюечить при отступлении...
  2. Прочитал вот это. Боишься что задавят техом - мины в помощь.
  3. Ну у него уже день деньской
  4. Да по идее, а то ёё на баньш в ХтХ кидали для защиты, хотя она по описанию должна быть стрелковой защитой. Приеду домой, а там ч0ткие маринчеги будут, вай вай xD
  5. А тебя никто не заставляет пускать их одних через карту. Отвлеки армию противника, а в то время 2 пачки мин на гены, бдыщь! - нет генов. Нет генов - нет энергии - нет теча.
  6. 2 пачки мин лишают проблему теча быстро и решительно...
  7. Ardi

    Sm vs ork

    Флет, тут же вопрос: а что бы ты делал, пойди он в 4 слагги и фаст банка? Кмк АСМ лишняя вещь, девы да, девы могут помочь, но только против босса, мек или коммандо их вяжут... Так что я пока вижу лишь вариант в масс ТСМ(но это уже падает от шут, там нужны АСМ/Т2) "Ты играешь как позволяет противник"(с) Скаут. А если орк приходит тебе героем+2 слагги/слагги+шуты на гены? И капя одной пачкой карту тянет туда отряд за отрядом?
  8. Ордо Ксенос, Маллеус, Еретикус - подразделения Инкаизиции, не космодесанта. ГК и Десвотч - ордена, спецом работающие вместе с Маллеусом и Ксеносом соответственно. В настолке они - отдельная армия. Хоть они и СМы сами по себе, они не входят в армию Космодесанта. Ещё как жаловались... особливо знатоки бэка, игравшие в ДоВ... А вообще некоторые мысли по нынешнему балансу, кои возникли лично у меня: Нерф дмг слаггам(до 22-23), снизить урон с бёрн(нет, я не против павервепона, но чтоб они танки втупую раскатывали...), Стики пусть швыряют свои восемь гранат сразу, увеличить кол-во их спецатак с разбросом. У босса его биты больно быстро заряжаются. Рейнджерам всё таки бы поднять ХП, остальное оставить без изменений. Абилкой кнока кстати, вполне можно контрить платформы кмк... Снизить урон с дробовиков(с 40 до 30-32), хотелось бы конечно, чтоб разбрасывающая абилка хоть какой-нить урон наносила, но все орки щас начнут на меня орать дурноматом за такое... Снизить урон/скорострельность плазмы техмара. Самая больная тема - хэви инфантри армор СМов. Пересмотреть нахрен и полностью. Все СМы за 75% повреждений от стрельбы получают 125% от павер вепона(которым на данный момент оснащены ВСЕ милишники других рас). Но это ладно, вот 200% от сплеша - это уже задница. Чёрт с ними с гранатами, но любой танк расшинковывает пехоту марина как мясорубка. Так что понизить урон от сплеша до 125% или вернуть обычный инфантри армор... Кстати сочетание техмаровской плазмы и хеви брони делает маразмом миррор против нормального техмара. Я как-то на попытке повязать вражеского техмара в ХтХ потерял 2ух ТСМ пока подбегал. За 3 секунды. Призме щит. Почему не, как тут предлагалось, сдлеать лутед медленный, пред средний, призма быстрая? Да потому что лутед будет разбираться любым мили антитехом, а вот призма, со своей гигантской дальностью стрельбы и самой высокой скоростью будет вообще неубиваемой... Так что лучше просто уравнять её более-менее с другими танками. Уменьшить цену по энергии платформам/девам/лутам, или бафннуть по урону/дальности/суспрессу. Щас они малоюзабельны. Если у лутазов есть инвиз, Девы всё же влезают в здания, то шурикенка в самом печальном положении... Снизить реген с хиляющих когтей ликтора. Его одного на т1 чуть ли не всей армией убивать приходится... ФК кмк щас дебаффнут по самое...
  9. Даже если ты каждый день будешь апать тему, народу от этого сильно не прибавится) Лучше не стоит, а то модеры озлятся
  10. ГК - Демонхантеры же, если не ошибаюсь?
  11. Тебе тут 2 или 3 страницы несколько человек, в том числе самый грамотный теоретик этого сайта и несколько ИГ хорошего уровня всё объясняли, тебе мало?
  12. Потому что на маринов начнут накидываться унижаемые ими в бытность 1.2-1.3 ухи... Нафиг надо, я лучше антиорк билды в авто пойду отрабатывать... Начальный урон в ХтХ у ТСМ был выше, чем в рейндж бою. Они вполне могли разобраться в рукопашку при некотором численном перевесе с теми же мандрами, комми, врайтом, круутами, слаггами, или по меньшей мере, заставлять противника нести потери. Вязать ими кого-нибудь(ФВ к примеру) было милое дело. С сержантом и перчей на т2 вязать их какими-нить каперами становилось реальной проблемой, они сами их разрывали спокойно...
  13. В ДоВе можно забыть это слово...
  14. Почему мне сейчас ТСМ спамить никто не мешает? Да интереснее, сейчас любого противника, несмотря на всю злобность, можно контрить, блин, МИКРО... АПМ кагбе начинает решать, как бы не хотелось чего-то другого близзард-хейтерам, я сейчас кликаю в несколько раз больше чем раньше, причём на протяжении всей игры...
  15. Просто фламер подразумевает отыгрывание, как минимум, в 2 ТСМ, т.к. антитех нужно откуда-то всё таки брать...
  16. Павервепон слагги получают с выдачей бёрн, если не ошибаюсь...
  17. Это раздел по ДоВ1, раздел по ДоВ2 ниже...
  18. Мда, всё же не смогу, в пятницу уезжаю на неделю... Аз, в потом что-нить подобное будет проводится?
  19. Ах как я хотел бы почувствовать себя эльдаром из 1.1.3, унижающим даже нидов тупым спамом фалконов под щитами... 540 и варлок спокойно разруливали эти 500 с а[пофиг]ом... Именно, как получится. Варианты есть. И 2ой ТСМ, и 3й скаут, и АСМ(да-да, и не надо, масс рейндж без них неконтрицца). Вот кого сейчас нерфанули - это ФК. Апо, несмотря на все нерфы, сейчас зело полезен из-за ослабленного лечения главки... ну и Purification Rites - отличная контра масс ХтХ... ЗЫ: впервые в ДоВ2 начал юзать хоткеи, это хороший знак)
  20. Не встречал ещё таких... но заюзал бы скауты+3 ТСМ, 2 скаута-ТСМ-АСМ... 2 ТСМ+2 скаута/1 ТСМ + 3 скаута. В обоих случаях я за АТ. Вообще любой масс рейндж>скауты. Любой масс АОЕ - слагги... А ты веришь в то, что наши предложения не пополнят коллекцию канадской макулатуры в ближайшем мусорном ведре?
  21. +1 к Флету, спам чего бы то ни было куда слабее грамотного микса, 5 слагг кмк куда легче контрятся, чем 2 слагги, 2 шуты, 1 штормы, 4 баньши мне легче отбивать, чем 3 гварда, рейнджеры, баньши, или 2 гварда, 2 рейнджера, баньши... Что до неюзабельности АСМ, шурикенки, рейнджеров, девов, стиков... хз, я юзаю, против меня юзают, в реплеях вижу... А меня задолбал лутед на 5ой минуте, игра одним героем до т3, т2 в начале второй минуты и т.п.
  22. Ardi

    SM vs Ork

    А апо с Purification на что? Если у орка 2 шута с БШ, и 2 слагга(обычно уже с бёрнами и/или нобами), то у меня(при условии что имею АСМ), ТСМ, АСМ, 2 скаута с дробью. задача АСМ - не дать шутам спокойно стрелять, прыгаем, вяжем, противник набигает на АСМ, апо делает лечение - БДЫЩЬ. Дальше скауты опрокидывают, ну а потом - как повезёт... Самая большая проблема в таком варианте - мек с деффганом. Тут либо спецом на него прыгать, либо абилку скаутов в него разряжать и пробовать вязать апо...
  23. Ardi

    SM vs Tyr

    Тут дело даже не в спаме своих генов, а в проносе нидовских, особенно если он взялся за масс ревней(значит отложил т2), если подобным образом продержать нида на т1 до своего т2, можно там любой тех выводить, хоть разор, хоть дред, хоть пред. Пред просто наиболее наглый вариант, нид мне мог гены и минами попроносить вместо варов, было бы эффективнее, но скажем, разор я бы выпустил в любом случае... а у него т1, и т2 даже в планах не был... Хорошо, как можно меньше ошибок(ну и ошибок с нажатием кнопки Х - не допускать xD)
  24. Ardi

    SM vs Ork

    Ну шуты без БШ не такая и трабла против ТСМ, вот с БШ... там надо кмк превозмогать до пачки АСМ, без АСМ контрить 2-3 шута с БШ зело проблемно...
×
×
  • Создать...