Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Проблема в том что как раз не бэково, у нас эра сверх технологий и в небе висят десятки спутников с такими системами слежения, что пятерной ТО камуфляж как бельмо на глазу светится. Правила о закрытие ростеров "ОПЦИОНАЛЬНО". И попробуй доказать что это не так. Закрываю тему ибо обсуждение неуместно. Поднятие этой темы в в других обсуждениях покарается предом.
  2. svoobden, поиграй армией со всеми ноувунд моделями, и потом скажи насколько осмыслено лечить модель с ноувундом.
  3. А вот такой строчки я в флеш пульсе не нашел. требую прув.
  4. Зак, спасибо что объяснил человеку что Multiple Rocket Launcher. Мне не придется лазить по нету вытаскивать ссылки. Нирваш, то что ты сделал, вполне подходит под установку с гайдет мислой, но никак не под урагана или катюшу.
  5. Ты сам сейчас себя дискридитировал. Линк Яогатов - единственное что способны выдать мораты, и то линк складывается от пары лохов с минами или гранатометами (линк силен, но сьедает все очки армии). Таким образом, если ты хочешь эффективно бороться с такими армиями - ты должен угробить свой ростер и сделать его небоеспособным. И в очередной раз добавлю, скрытие ростера является опциональным и даже отсутствует в базовом рульбуке.
  6. То, что является опциональными правилами. Даже в шаставстийском секториале использование Камо и То просчитывается ввиду того что их там всего 3-4 вида (в ТО много не запихнешь, а камо довольно таки однообразно). Почему игра со скрытым ростером по моему мнению неверна? потому что и так довольно бедные на разнообозразие и технологии секториалы и листы (вся ариадна, мораты, имперский сервиз, рыцари) с трудом справляются когда против них ты ставишь просто два ТО в хайден диплойменте, если они о них ещё и не знают - можно заканчивать игру. Снайпер в ТО по моему опыту, в 70% случаев превращается в наилюейший батхерт почти любой армии, а скрывая листы, вы выдаете ещё большее преимущество уже и так выссоко технологичным и пробафаным армиям. Я считаю что использование опционального правила дающего преимущество уже и так сильным листам - просто несправедливо.
  7. Таким образом мы получаем что все что не Камо и не АД вы всетаки обязаны заявить противнику. А далее выступает то что я уже сказал, человек с каким то опытом игры с высокой долей вероятности может подсчитать что против него спрятали.
  8. Это у ариадны уже практически все что нужно для игры есть, а у всяких паноков с номадами половина минек не обладает необходимым воружением (такими как мисла у фузилера или ХМГ у синитера). Если брать мой несчастный алеф, то играть там с полным визивигом == можно сразу сдаваться. Игра скрытым ростером по факту не имеет под собой никакого смысла, ведь ты раскрываешь его полностью в тот момент когда расставляешь армию на стол. Единственное что возможно скрыть, это миньки под маркерами и в АД, однако любой игрок с легкостью может математически подсчетать что от него спрятали (если там конечно не половина армии). ну и наконец самый веселый пункт, это френдлиплей. Если подразумевать френдли плей, значит одни и теже люди раз за разом играют друг с другом и даже одними и теми же ростерами - скрытый ростер становится полным маразмом.
  9. Вот тока незабывайте, что использовать антихакинг протокол вы имеете право только против хакеров. По поводу второго вопроса щас буду бить по голове, вопервых скрытые листы (вы вообще понимаите что это идиотизм по факту, если вы конечно не играите абсолютно полным визивигом, иначе за такое надо самих себя наказывать) ну да черт с вами, Что ты имеешь ввиду под тремя одинаковыми единицами пехоты?
  10. 12,13,14 августа с 16:00, ждем наших сферических новичков.
  11. Извини, но Катюша и Ураган это системы залпового огня а не просто передвижные ракетные установки, не тянет.
  12. Любая пальба из дымов без МСВ 2-3 это либо интуитив шот из директ темлпейт вепона, либо сапрешн фаер с -6. Да, доггед можно и не использовать.
  13. Да можешь. Без Шестого чувства L. 2 делать додж от спекулятива или гайдет мислы вообще невозможно. В случае его наличия, ты заявляешь додж всеми кто находится под шаблоном без модификаторов(если у всех есть сикс сенс), в случае успешного доджа со стороны назначеной цели для стрельбы, шаблон вообще не приходит.
  14. Надеюсь ты пошутил по поводу того что ты не знаешь кто такой Манштейн? И название достаточно брутально.
  15. Именно, но когда тебя чарджат, пистолет можно заявить в качестве БС атаки.
  16. Все верно, да импетус можно координировать по обычным правилам.
  17. Вот про ОЧР я и забыл, однако макс никто из играющих в инфинити (кроме тебя да вани) в ваху щас активно не играет. Так что вряд ли перенесу, но посмотрю.
  18. Нирваш в очередной раз продемонстрировал свою математическую необразованность Их в росетере всего 2 было
  19. Вот когда вы все придете на 200 очей покрашенными армиями без прокси и с покрашеными в кое те веки базами, я подумаю об увеличении формата.
  20. Правила турнира Запомните самое главное правило варгеймов. Мы собираемся не для того чтобы выяснить, кто самый сильный и клевый, а для получения удовольствия от процесса игры. Леди и джентльмены, я с радостью приглашаю вас на турнир по Infinity. • Дата проведения турнира: 22 октября 2011 г. • Место проведения турнира: Магазин "Центр Хобби" (не путать с клубом) • Главный судья: Ghost_from_warp Регистрация начинается в 11:00 Игры начинаются в 12:30, а далее уже как пойдет – не будет сильного ограничения на время всех 3 туров и перерывов, в любо случае разойдемся достаточно рано. Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Army Infinity” от Devil Team). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Взнос в призовой фонд составляет 200 рублей. Композиция армии. • Турнир проводиться по правилам Infinity 2-й редакции при использовании дополнительных правил из книги ”Human Sphere”. • Армия набирается на 150 очков с использованием 3 очка специального вооружения (swc). • Запрещены наемники в любом виде, за исключением тех случаев, когда они включены в секториал Вашей армии. Внешний вид армии • На турнир допускают непокрашенные армии. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Швейцарский Страж должен быть Швейцарским Стражем, Датурази – Датурази, а комби райфл – комби райфлом. • Для отображения моделей, которые не были выпущены в свет, допускается прокся другими моделями от Corvus Belli Турнирная система • Игроки получают турнирные очки из игр – до 60 По итогам турнира выявляются победители: 1, 2 и 3 места – игроки, набравшие наибольшее количество очков за игры. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. После начала регистрации и при составлении предварительного списка участников, игроки при взаимной договоренности и согласии, могут объявить друг другу «ЧЕЛЛЕНДЖ!». В таком случае в первом раунде эти игроки будут сражаться именно друг с другом. • Перед игрой игроки должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны ознакомить противника со своим ростером. • Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. *** Турнир будет состоять из 3 туров. В каждом туре будет играться миссия "Захват точек". Во время расстановки игроки выставляют в своих зонах диплоя объект размером с маленькую подставку. Объект ставится не ближе чем в 6" от любого края стола и не выше 5" над его поверхностью. После расстановки но до выставления первого резерва, на центр стола стола ставится объект и скатерится по стандартным правилам по показателю PH 15 (единица на шаблоне смотрит в сторону ближайшего уже установленного объекта). Игра длится три полных хода. Победителем считается игрок удерживающий на конец 3его хода больше объектов чем противник. В случае ничьи, игра продливаеться на 4ый ход. Для скоринга объект, необходима любая модель (не Unconscious и не inmmobilized ) в 3" и в линии видимости от объекта. Те же условия необходимы для Дискоринга объекта. Мина расположеная согласна выше указанным условиям, способна дискорить объект, но не скорить. Очки за игру начисляются по слеющуей системе 15-5 +- 1 очко за каждые 30 полных WP разницы в случае победы одного из игроков 10-10 +- 1 очко за каждые 30 полных WP разницы в случае ничьи 0. Ghost_from_warp - Aleph (резервный игрок) 1. Unicorn - лягушатники. 2. Starfor - Aleph 3. Xellos the Stranger - Алепх 4. Gue'Fio'la - Corregidor 5. Темный - Хассасин Бахрам 6. Граф Пудинг - Имперский Сервиз 7. Erix - Nomads 8. 9.
  21. Итак, я собираюсь провести ещё один турнир 28ого Августа (в воскресенье). Я бы хотел провести его в субботу, но я буду только с поезда и физически не смогу. Однако мне интересно, на какой формат все же лучше провести турнир. Проводить турнир на 300 я не хочу, ибо на данный момент наши турниры продолжают не блистать покрасом и отсутствием проксей. Решайте. И да, совсем забыл НАРИСУЙТЕ ГРЕБАНЫЕ 180 ГРАДУСОВ НА ВАШИХ ПОДСТАВКАХ!!!!!!!!!!!!!!!!
  22. "150 думаем" ALEPH ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): DEVA Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized V: No Wound Incapacitation DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized PROXY Mk.1 Hacker Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: Mimetism, V: No Wound Incapacitation, Hacking Device PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:13 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation LAMEDH Rebot Electric Pulse MOV:6-6 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, Multiterrain, Repeater PROBOT Electric Pulse MOV:4-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:2 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Baggage, Repeater, EVO Repeater DEVA Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized V: No Wound Incapacitation DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized DAKINI Tacbot Combi Rifle / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism 3x NETROD Electric Pulse MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 150 Points | SWC: 2.5 ARMY CODE: eNozM1Q1VjNVM6wxtFAzAFGWEMoEQpmrGQIpYzBpCBEyw6QAD4cPHg== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
×
×
  • Создать...