Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Они все на порядок крепче муиба как в стрельбе так и в СС (кроме девы, у неё просто есть огнемет с ножками), вообще то. Но они дороже.
  2. 2, chain of command тоже спец Спит тоже не очень хороший вариант В базовом алефе это был либо Myrmidon Officer либо Achiles либо Deva. Особенность фракции в том, что очень мал выбор лейтенантов. Конечно есть именные мирмидоны, но в базовый алеф они попадали редко. В стальной фаланге вариантов у меня больше и на столе его сложнее вычеслить, но я без страха его палю, обычно он стоит так что его не достать + страхующий чайник есть.
  3. Дима, вот тебе для статей. "Тактика важнее кубиков" Совет первый: Маневренный бой - твой лучший друг Если вы хотя бы раз играли на крупный формат, вы так или иначе сталкивались с проблемой, что многие ваши миниатюры не способны вести атаку "в лоб". Это связано не только с их низкими показателями ARM и W но и "слабым" оружием (этот миф мы развеем ниже) и низким BS. И вот здесь вам приходится учиться такой страшной вещи как "Маневренный бой". Что такое маневренный бой на словах - это стиль ведения боя, в котором юниты, используя элементы ландшафта, пытаются ударить врага с фланга или тыла ставя его в невыгодное положение. Что такое маневренный бой в Infinity - это стиль ведения боя, при котором в момент выхода на миниатюру врага, которую вы хотите убить, ваше положение выгодней чем у нее. Чем это выражается? А тем что модель врага либо не способна вам ответить (вы бьете в спину) или используемая ею для ответа характеристика ниже вашей атакующей. Простой пример. Fusilier с Combi Rifle [ну уж нет]одится в Total Cover от Mobile Brigada HMG на расстоянии в 30 дюймов. Атака в лоб: Fusilier тратит 1 order что бы выйти из за угла на LoF к Mobile Brigada, получить от неё ARO Shoot и заявить вторым действием Shoot. Yа выходе мы имеем следующую картину. Итоговые модификаторы и Характеристики Active Model Base BS of 12 Cover grants -3 BS Range grants -3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 6 Reactive Model Base BS of 13 Cover grants -3 BS Range grants +3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 13 Вероятности: 22.05% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W) 2.24% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious) 0.09% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead) 49.96% Neither player succeeds 28.00% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious) И вы скажете, "шансы довольно таки не плохие", у Brigada всего на 6% больше вероятность успеха чем у Fusilier. Однако необходимо понимать, что с 50% вероятности ваш приказ уйдет в никуда. Да и вероятность проиграть для Fusilier все же выше чем выиграть. Маневр: Предположим что у Fusilier'a есть способ сократить дистанцию до Brigada так, что бы не получить ARO вплоть до нужного ему момента. Если террейн на столе расставлен правильно, то у него скорее всего есть такая возможность (ситуация в вакууме, понятно что на деле другие проходы могут крыть другие юниты, но и Fusilier как бы не один на драку явился). И вот, потратив 2-3 Order, Fusilier на 3 или 4 order выходит из за угла уже в другом месте и снова стреляет в Brigada, в этот раз дистанцию уже 15 дюймов. Итоговые модификаторы и характеристики: Active Model Base BS of 12 Cover grants -3 BS Range grants +3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 12 Reactive Model Base BS of 13 Cover grants -3 BS Range grants +0 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 10 Вероятности: 42.02% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W) 8.48% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious) 0.65% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead) 47.61% Neither player succeeds 10.38% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious) Как вы видите, вероятность успеха Fusilier теперь превышает 40%, в то время как у Brigada он не доходит и до 11% Это классический пример того, что боец с очевидно худшими характеристиками и вооружением, но использовавший маневр вместо лобовой атаки, приводит явно ничейную ситуацию в очевидно выигрышную. В Infinity очень многое завязано не только на верное использование специальных правил бойца, но и его вооружения. В этой игре нет ни одной универсальной пушки, которую нельзя было бы поставить в невыгодной положение. Четкое осознание преимуществ и недостатков каждой из них позволит вам максимизировать свою вероятность успеха минимизируя вражескую. О том, какое оружие лучше использовать в различных ситуация в следующий раз. В качестве математического аппарата использован http://inf-dice.ghostlords.com/
  4. Вагон. Тамирис, Чандра, Дева, Сцилла (атакующий хакер от бога, выигрывает игры в одно лицо, если грамотно водить). Мирмидонец с асолт хакингом бегает и у него вип сильно ниже (13) и БТС нет.
  5. Оптимальное число спецов 4-6 Что то тяжелое нужно всегда, например джан с ХМГ Хуссейна качай как хочешь, но делать из него снайпера в миметике без линка не очень хороший выбор, я бы сделал его специалистом доктор\инжинером с хорошим ВИП и сервантом У меня 7ой год на лейтенанте написано что он лейтенант, как видишь все хорошо, неплохо игратся xD
  6. Иди и играй, норм. В офф АБ когда делаешь Export PHP есть галочка "Plain Text", Она все картинки убирает и форджик не ругается
  7. Зачем ты повысил WIP спекопса если он не специалист? Лучше подними БС Прочитай внимательно на википедии правило проксей (Ghost: Jumper L1), тебе для нормально игры ими НУЖНЫ нетроды. Без них все будет очень грустно Крайне полезно купить Aleph Support Pack (там как раз идут нетроды), там есть лучший доктор\инженер в игре. Мирмидону с бординго лучше дать Комбик. НА первый раз сойдет, играй. Но после нескольких игр ростер твой изменится скорее всего, это норма, он все время плавает даже у опытных игроков.
  8. Очевидно что робот с убогими статами за 1 СВЦ мало полезен.
  9. Капу активно используют наемников. Половина номадов зарабатывает на жизнь наемничеством, это из бэкового.
  10. У неё трансмутация. Она теряет вунду и переходит в Survival Form, в которой у нее еще одна вунда
  11. Ферзен не такой аггресивный как Фазер. Я тоже очень долго играл Ахилом без чайника,но в третьей редакции смерть Лейтенант в активный ход может очень плохо закончится, хотя все зависит от рук, если его в конце хода хорошо сейвить, сдохнуть не должен, ну или умрет тяжело. 8ой армор в ковере это все же не хухры мухры.
  12. Атакующий лейтенант без чайника, ты понимаешь чем это кончится.
  13. При выборе между Камо стрелком и ТО стрелком лучше взять ТО стрелка. При выборе между камо спецом\хакером и ТО спецом хакером лучше взято камо. Это дешевле и ты получаешь +-10 очков выгоды не теряя в WIP спеца.
  14. Вместо Спектра возможно имеет смысл взять Зеро хакера и еще одного модера.
  15. По всей видимости его нежелание или невозможность по тем или иным причинам. В любом случае. Даже после отправки команды, на капитане остается множество вопросов, которые необходимо решить на месте (чемодан с армией потеряли, человек в последнюю минуту не смог и т.д.) и логика "Я вас выберу а дальше сами" это плохая логика.
  16. Взаимоисключающие параграфы. Сначала критерия нет. Теперь он есть, но субъективный. Хотя где то выше говорилось что выбор будет по субъективным критериям капитана. Короче говоря, что то на уровне прошлого капитана который в глаза смотрел и успешно вел команду по дну турнира, ага.
  17. А можно уточнение, Этот подвальчик что и в прошлом году это где?
  18. Да. Но я бы не сказал что он сильно лучше. у него нет деактиватора и сниффера (хотя их почти не используют) и Climbing Plus.
  19. конечно же для всех. В игре просто не может быть ситуации когда маркер раскрылся для одной модели, но не для другой.
  20. Я не знаю как ты читал сат лок, но там про стрельбу нет ничего. положить таргетед без лоса, вся фишка.
  21. Просто хороший ТАГ который полностью отрабатывает свои очки. (да и минька прикольная)
  22. А не, больше. 6. Два исламита с Магарибами Один Японец и один Yu Jing с Ой Ёрой 1 номад С Саламандрой и один с парой Гекко. На самом деле, если учесть что треть фракций на турнире тупо не могут брать таги (В листах тупо нет такой опции) , то выходит как раз треть расписок.
  23. 1. Армию можно построить на маневре и обходе врага по флангам, много высоко мобильных юнитов 2. не применимый для инфинити параметр 3. много + пара уникальных 4. Сбалансированность между хорошими юнитами всех типов. Очень дорогая и крутая тяжелая пехота. Множество сильных середнячков и отлично заточеных под свои задачи легких пехотинцев. Выделяется отсутствием каких то уникальных роботов (кроме стандартного набора который есть в любой фракции) и всего одиним (но хорошим) тагом.
×
×
  • Создать...