-
Постов
3 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ghost from warp
-
Буду в пятницу с 6. 300 и 150. Желающие?
-
я в четверг буду
-
Я буду краток и лаконичен. 2 утверждения. 1 - любой ростер играбелен 2 - этот ростер гавно Советы. Больше стрельбы. Уточнение: Чейн райфл - за стрелковое оружие не считается задумка с конвертацией дешевых иррегуляров - хорошая. Развивай её.
-
А-он. Новых секториалов, кроме Оникс (который заменяет собой шаствасти, их в ХС не будет но и секториал не выпилили а перенсли его переиздание в а-он) и ЮСариадна (вместо меровингов, но и их из игры не выпиливают, их переиздание переносят в а-он тоже) не будет в ХС.
-
Если ставить на стол во время диплоя - снайпер неплохой. Если десантироваться - то лучше пулемет. Всё зависит от того, как ты хочешь применять. Не верить никому, они оба играют, но по разному. Нет, он про пара командо снайпера
-
http://infinitytheforums.com/forum/topic/3...teams-take-two/
-
Магнетизируй! Это решит все вопросы.
-
На официальном форуме при помощи разрабов было решено что таки не разваливается. Использование серванта не обязательно, можно ходить в линке имея серванта, но при этом приказ в серванта идти не будет и ARO за серванта доктор так же не будет получать.
-
народ в вк регается. За пару дней ДО набежит мантикоровских - и норм
-
Играй хоть крышками. На турниры только официальные миньки.
-
Я тебя поправил.
-
В тот день, когда на спекопса разрешат навесить 10 ракетниц, минька с винтовкой все еще будет считаться визивигом.
-
Спасибо E-Drone. Теперь мызнаем, что EVO в HS будет стоит около 20 очков.
-
Результаты 1) Alhok - Tohaa - 26 2) Epsilon - Steel Phalanx - 19 3) Пересмешник- Military Order - 19 4) Хаосит - Aleph - 14 5) Сумчатый Лорд - Morat Agression Forces - 12 6) Темный - Hassasin Bahram - 11 7) Михаил - Corregidor Jurisdictional Command - 11 8) Frey - Combined Army - 9 9) StickyHooves - Haqqislam - 8 10) Unicorn - Ariadna - 7 11) Nalfen - Ariadna - 7 12) Dok - Nomads - 2 Всем спасибо за участие, ждем вас в следующем месяце!
-
Про обезвреживание обязательно напишу. Ведущий линка, заявляя ими мув (как и в случае с одиночной моделью) должен в точности продемонстрировать траекторию движения каждой модели. Хозяин мины может выбрать любой момент этого движения, в том числе и тот, в котором модели проходят через одну точку или близко друг к другу. Таким образом верен третий и первый варианты. Шаблон мины имеет форму конуса ограниченного диаметра. Так что накрыть разом несколько моделей, [ну уж нет]одящихся на разной высоте, будет сложно.
-
"Тактика важнее кубов"Совет третий - бойся инфилтраторов мины приносящие Mines - один из самых распространенных deployable weapon в игре. Они есть почти в каждой армии, и все знают, как они работают. Но как их стоит применять? Об этом я расскажу вам ниже. Я туда не пойду, там убивают. Запомните о минах самое главное. Мина - это не оружие убийства, это оружие сдерживания. В отличии от автомата или гранаты, мина убивает врага тогда, когда он сам к ней придёт. Итог - мина никогда не убивает сама, враг сам об неё убивается. Применение А - не влезай - убьёт. Применение очень простое. Ваша миниатюра с минами пришла на точку, которую надо не дать захватить врагу. Как это сделать? Положить рядом мину так, чтобы она не давала вражескому специалисту подойти к точке, не заплатив за это своей жизнью. И здесь, люди совершают 2 типовые ошибки: 1) Мину видно оттуда, куда она не добивает. Мина имеет ограниченный радиус действия (8 дюймов), это значит что противник может вывести её из строя не входя в зону её поражения. Что бы этого избежать, кладите мину так, что бы её было видно тольско с 8 дюймов. Реализовать это не всегда просто, но здесь есть пара хитростей: Подумайте, откуда враг собирается заходить, и положите мину так, чтобы с этого прохода её не было видно вплоть до момента контакта. В этом случае, можно забить на то, что с других сторон её отлично видно хоть с 30 дюймов. Если враг пойдет в обход, что бы зайти с этой стороны - мина уже себя окупила, отняв несколько Orders. Старайтесь класть в упор к стене, это уменьшит вероятность обнаружения мины с верхней точки. Помните, пока мина [ну уж нет]одится в Camouflaged state, у неё размер S2 (2 дюйма высотой!). Кладите несколько мин с разных сторон, то еще больше усилит оборону точки. Стра[censored]те мину. Разместите одного из ваши стрелков так, чтобы он видел место, которые кроют мины. Это многократно усложнит процесс разминирования. И помните, эти мины вы положил не для того, чтобы убить врага, съесть несколько его Orders! 2) Мина положена отлично, но между точкой , с которой она начинает видеть врага, и точкой контакта с объектом, к которому стремится его специалист - 4 или меньше дюйма. В итоге, это позволяет врагу пожертвовать специалистом и сделать суицидальный забег, в итоге которого он может взять точку и вы потеряете очки. Чтобы избежать этого, стра[censored]те вашу мину. Мешайте оппоненту подвести миниатюру к месту расположения мины, а саму мину, считайте последним рубежом защиты. Применение Б - Замри! Не менее простое применение. Видете вражескую модель, подходите к ней из за угла, и не выходя в LoF кладете мину так, что бы она в LoF таки оказалась. Мина штука гадкая, она же и на ARO тоже реагирует. В зависимости от размера яиц оппонента, это может иметь разный эффект, но в 70% случаев мы получаем миниатюру, которая на любое движение в пределах линии видимости делает Dodge и думать не думает делать Shoot или другие глупости. Учтите - это мало применимо к моделям с 2 и более Wounds. Тут конечно может быть исключение. например вы положили Monofilament Mine (которая убивает одним ударом любую цель) или Viral Mine (2 BTS Roll от 1 попадания), но это очень редкие игушки. Недостаток - Грёбаный Нео! От атаки мины можно увернуться испльзуя Dodge или Change Facing. Конечно, мина накладывает штраф на Dodge от её атаки, но давайте посмотрим статистику. Помните нашего Fusilier? Сегодня у него неприятности, пока он зевал на посту, кто-то подложил ему странный камень, который поспрашивав его intercom о сигналах свой-чужой четко определила его как "чужой". бедняга, сейчас ему придется делать Dodge. Итоговвые модификаторы и характеристики Base PH of 10 Additional modifier grants -3 PH Net PH is 7 Вероятности 35.00% Fusiliers Dodges Mine 26.00% Fusiliers Fails but pass ARM roll 39.00% Mine inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Dead) Смотрите, вероятность смерти нашего друга всго 39%! Могло быть и хуже. Как видите, мина не самый эффективный убийца, но великолепный сдерживатель. В следующий раз, я расскажу вам о намного более страшном Deployable Weapon - Crazy Koala
-
Хакер, подтвежденная на семинаре Бострии на Interplanetary инфа.
-
Спасибо Alhok, на турнире будет разыгран Low Cost Tournament pack
-
да. Согласно правилам. Ты говоришь Химере и пупникам Move Химера отрабатывает Move Пупники Engaged и не могут делать Move, они не делают ничего. В правилах синхронайза это четко прописано
-
Сейчас идет перевод книги правил, но этого правила там нет. Учите английский, это полезное умение.
-
Читаем, ознакомляемся. G: Servant Ответ: Миниатюры с правилом G:Servant не генерируют приказ. На момент расстановки, такие миниатюры необходимо прикреплять к Миниатюрам с правилом Doctor или Engineer, без этого прикрепления их ставить нельзя. Дополнительных условий для их выставления на стол - нет.
-
Ненененененене Турнирный набор без Ле Муэта вместо взноса вполне подходит как отмазка за некрашенную армию, всё ок. Приходи дорогой и коробку приноси, мы с тебя даже спарта рубль не возьмём.
-
"Это новый кандидат на основной ростер" Steel Phalanx ────────────────────────────────────────────────── Group 1 10 / 0 / 0 PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35) MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37) MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16) MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16) SCYLLA Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, Nanopulser + 2 Devabots / Pistol, E/M CC Weapon. (0.5 | 34) DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (7) THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13) THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20) CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 360º Visor, CH: Mimetism THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30) AGÊMA Marksman Missile Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 27) Group 2 0 MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38) YUDBOT Electric Pulse. (3) YUDBOT Electric Pulse. (3) NETROD Electric Pulse. (4) PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (8) 6 SWC | 300 Points Open with Army 5
-
Дамы и Господа! Наш клуб рад пригласить Вас на официальный НОВИЧКОВЫЙ турнир по Infinity N3! Турнир пройдет 31 октбяря(суббота) 2015 года в клубе "Настолье". Краткий регламент Турнира: Турнир будет проходить по правилам третьей редакции. Валидными считаются книги Infinity N3 Rulebook, Infinity: Human Sphere, Infinity: Campaign Paradiso. Необходимо использовать профили миниатюр, указанные в Infinity N3 Rulebook и в этой ПДФке, характеристики юнитов из Infinity: Human Sphere, Infinity: Campaign Paradiso не действительны. Характеристики оружия из HS и CP следует брать здесь. Все спецаильные правила, не описаниые в N3, следует так же использовать в соответствии с Infinity Wiki Судья турнира: Ghost_from_warp. Для желающих принять участие, но не имеющих готовую армию, предоставляются на турнир следующие армии с готовыми ростерами: Aleph - занято Steel Phalanx Политика турнира на тему прокси: Допускается прокси юнитов не имеющих официальной миниатюры, любой другой миниатюрой Corvus Belli с тем же силуэтом (S). Прокси юнитов, модели который существуют допускаются если: 1) Эта модель поступила в продажу в Сентябре 2015 года 2) Модели с этой закачкой нет (Напримере Dakini Light grenade launcher). В этом случае необходимо использовать в качестве прокси модель того же юнита, с другой закачкой (Например Dakini Combi Rifle) Допускается прокси Armand Le Muet - вы можете проксить его любой миниатюрой с силуэтом 2 (S-2). Для регистрации необходимо: 1) Наличие персонального ITS PIN на сайте Corvus Belle (PIN необходимо указать при регистрации, в начале ростеров, которые вы будете отправлять на валидацию, получить его можно здесь ) 2) Подать заявку на данное мероприятие здесь. 3) Придумать ОДИН ростер своей армии/секториала на 150 очков и 3 свц. 4) Принести по 2 экземпляра ростера. Один "Зыкрытый" (в котором ростер написан полностью) и один "Публичный" (в котором вы имеете право не указывать юнитов со специальными правилами Airborne Deployment; CH: Lv 2,3, X; Impersonation, Holoprojector, и не указывать вашего лейтенанта). Эти ростера вы должны будете предоставить на валидацию судье, после чего ростер получит отметку "Валиден". Если оппонент после расстановки откажется показать вам свой "Публичный" ростер, или на нем не будет пометки "Валиден", вы должны вызвать судью. Если игрок будет пойман на подмене своего ростера, его ждет немедленная дисквалификация и профилактический БАН на неопределенный срок. 7) При наличии в ростере оружия с трейтом "Template" игрок обязан иметь с собой соответствующие шаблоны. Нет шаблона - нет эффекта. Аналогично для скиллов, у которых имеется правило дисперсии. Аналогично для маркеров состояний. Игроки обязаны иметь при себе силуэты для решения спорных моментов о наличии или отсутствии LoF. 8) На турнире введён таймлимит: не более 10 минут на расстановку и не более 10 минут на ход одного игрока. Турнир будет проходить в 4 тура, на которых будут разыграны следующие сценарии: 1 тур: ANNIHILATION (LOW TIER) 2 тур: BIOTECHVORE (LOW TIER) 3 тур: ANNIHILATION (LOW TIER) 4 тур: BIOTECHVORE (LOW TIER) Описание миссий и регламент ИТС 2015 можно найти по этой ссылке. За каждую миссию игроки будут получать OP (до 10 за игру) и WP (до 150 за игру). WP вычисляется путем подсчета количества очков, которые стоят выжившие модели игрока. Клуб открывается в 12:00 Первый тур: 13:00 - 14:20 Перерыв на обед: 14:20 - 15:00 Второй тур: 15:00 - 16:20 Третий тур: 16:30 - 17:50 Четвертый тур: 18:00 - 19:20 ТУРНИР НОВИЧКОВЫЙ Поэтому следующие личности допущены на турнир исключительно в роли ботов. Цель бота - провести с новичком интересную игру, в которой он лучше поймет армию, за которую он играет и правила Infinity вообще. Бот не получает OP и WP и не попадет в итоговую турнирную таблицу. Ghost_from_warp Пересмешник Kisa Teen Zombie Unicorn Алексей Усачев Nalfen Сумчатый лорд Alhok Список может пополнятся по мере регистрации участников. Критерий отбора - Госту кажется что ты :oops: . В случае, если на турнир зарегистрируется 12 или более НЕ БОТОВ, на нем будет разыгран Low Cost Tournament Pack Регистрируемся ниже с указанием своей армии и секториала. Список зарегистрировавшихся. Котенок - JSA SLP - Aleph Yamert - w0885 - corregidor Warrakan - Haqqislam Хаосит - Aleph Kapelan - Morat Aggression Force W1tcher - Haqqislam Sypher - Haqqislam ANF - Tohaa minder407 - ??? Alrick - Aleph sigvat - Nomads StickyHooves - Haqqislam 4 бота