Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. ВСе помнят муки с Гайдет мислами и тем как их использовать? Я посидел и подумал, а почему обязательно мисла? :image145: :image149: "300 ненависти" ALEPH ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): MARUT Lieutenant MULTI HMG, Heavy Flamethrower, Nanopulser / AP CCW MOV:6-4 CC:18 BS:15 PH:17 WIP:15 ARM:8 BTS:-9 STR:3 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence ECM, Multiterrain, Multiespectral Visor L2, Lieutenant, Strategos L3 2x DEVA Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized V: No Wound Incapacitation DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized PROXY Mk.1 Engineer Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: Mimetism, V: No Wound Incapacitation, Engineer 2x YUDBOT Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:13 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation 2x NETROD Electric Pulse MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon DAKINI Tacbot Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism DALETH Rebot Combi Rifle / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Forward Observer, Repeater, Sensor, Climbing Plus NAGA Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged, Minelayer 299 Points | SWC: 6 ARMY CODE: eNozM1Q1VTNUM6wxRiINLSCUqZoBEmUJocxQKDUjEGkI5pipAbUDANjmEdc= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  2. Повторяем мероприятие 25 марта также после 6ти. 26 и 27 не выйдет ибо ЦХ будет турнир по вахе.
  3. Книжки дешевые совсем, а вот стартеры даже дороже чем у нас.
  4. Аквилла и Свис, Ауксиллы, линк фузилеров, далее по вкусу
  5. Убери эту аву, мне так хочется тебя потролить с ней)
  6. РАзговор был о статах, моей уверенности в том что он рем это не уменьшало.
  7. Блин, я был уверен что суян Рем, феил(
  8. http://www.infinitythegame.com/infinity_ENG/ мне тоже лень
  9. Возможно, но спектральник всех равняет
  10. Номады павер - вы просто не умеете их готовить. Панок плюш - вы просто не умеете с ним играть.
  11. Из изменений который трудно увидеть: Судья: Зак Взносы: 200р Прокси: Разрешена только моделями Корвусов и желательно вашей же фракции. Оценка Игр: Ввиду того что количество покрашеных армий начало рости, мы возвращаем баллы за покрас и спортивность в Оверолл. Однако приза за номинацию "Генералити" пока не предвидится.
  12. Приглашаем всех желающих на официальный турнир по Infinity Дата проведения турнира: 23 Апреля Место проведения турнира: Центр Хобби Главный судья: Zaknafeein Do'Urden Открытие дверей в 11:00 Начало первого тура в 12:20 Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры; • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование Специализированный "Армибилдер"[кликабельна] ), желательно в двух экземплярах. Если вы сомневаетесь в валидностиростера, то обязательно сдайте копию судье перед первым раундом. • Кубики; • Линейки/рулетки; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; Помните!Мы не сможем обеспечить каждого желающего необходимыми материалами. Настоятельно советуем каждому участнику иметь при себе всё необходимое для игры, в т.ч. рулетку, кубики, шаблоны и дополнительные модели, если вы собираетесь использовать модели с правилами камуфляжа, инперсонализации или требующий иной вид маркера. На турнире действует джентльменское правило: нет шаблона – значит, нет его эффекта (поражается только одна модель). Композиция армии 1. Турнир проводиться по правилам представленными в книгах "INFINITY Rulebook - 2nd EnglishEdition" и "InfinityHumanSphere (Englishversion)", а так же скачанные с официального английского сайта. 2. Армия игрока набирается на 200 очков. 3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG, оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. 4. Допускается неполный WISIWYG и/или неполный покрас, но тогда все войска должны быть представлены оригинальными миниатюрами СorvusBelli, а ваш противник предупреждён о том, "что он видит на модели". 5. К турниру не допускаются армии собранные по правилам Наёмных Армий (Mercenary Army) Внешний вид армии • На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и непокрашенные. Подставки всех моделей в армии желательно покрасить, либо покрыть какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Онивабан должен быть именнно им, а не дроном или тагом, и даже не может быть ХакТао. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии ). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Перед игрой две команды должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать все особые навыки которыми владеют ваши бойцы имущие доступ к их выбору. • Количество полученных игроками Турнирных Очков зависит от разницы в победных очках, с которой закончился бой. Очки за внешний вид армии Поскольку покраска и конвертирование миниатюр – неотъемлемая часть хобби, ваши умения в данной области также будут оценены. Всего вы можете получить до 15 очков за внешний вид армии. 0 очков - Непокрас. В армии непокрашено более 50% моделей. 1-4 очка - Покрас хуже игрового. Вроде покрашено, но неаккуратно, каждая модель в 3-4 цвета. 5-7 очков - Игровойпокрас. На каждый элемент уделено 2-3 цвета. 8-10 очков - Художественныйпокрас. +0-5 очков - Конверсии. Наличие в армии конверсий и их качество варьируются и приносят разный бонус. Очки за спортивность После каждого раунда вы будете оценивать спортивность своего оппонента – то, насколько игрок был спокоен, честен, дружелюбен по отношению к вам, насколько интересно было играть с ним. Помните и о том, что возникшее несогласие насчет правил – это необязательно следствие низкой спортивности оппонента – иногда люди могу ошибиться при прочтении правил или посчитать принятое в их клубе правило за официальное. Пожалуйста, оценивайте ваших оппонентов честно – иначе система не сработает. Кроме того, если кто-то будет заподозрен в целенаправленном нечестном проставлении низких/высоких оценок, то его оценка спортивности может быть несколько модифицирована судьей. Оценка за спортивность может составлять от 1 до 5 очков в каждом раунде. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! . 4 – Хорошая игра. Это была хорошая и довольно веселая игра против того, кто понимает что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Споры о правилах: В случае возникновения спора о правилах, вы можете проконсультироваться с книгой правил, попросить (вежливо) оппонента показать вам, где именно находится то правило, на которое он ссылается, и вообще приложить максимум усилий чтобы разрешить ситуацию без вмешательства судьи. Если же вы очень хотите, чтобы спорную ситуацию разрешил именно судья – позовите его. При этом, если судья не сможет дать четкий ответ по данной ситуации (иногда такое бывает) он определит решение броском кубика. Также, если вы позвали судью, то вы должны принять любое его решение – судья всегда прав. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Призы и взносы. Как обычно, каждый ИГРОК сдаёт по 200р для формирования общего призового фонда. Призовой фонд формируется именно из этих "дополнительных" взносов. Советуем регистрироваться предварительно в этой же теме. Так как на турнире в случае недостатка мест, предпочтение будет отдано ранее зарегистрировавшимся на форуме. 0. Ghost_from_warp - Aleph 1. Unicorn - Unknown 2. Граф Пудинг - Yu Jing 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ...
  13. Рай для Аквиллы, тупой однообразный и легко убиваемый чемнить более универсальным. У тебя все миньки одни и теже фактически, а это значит что поставить тебе не решаемую проблему поставить проще.
  14. Почитал, эти люди видят разницу между первым и вторым армором!!!!
  15. "Убить всех людей" мне нравилось больше
  16. Вот тебе идея на ачивку
  17. Офф сайт Ярик. http://www.infinitythegame.com/infinity_EN...21&id=25499
  18. ПЯтница суббота буду я в ЦХ, может и воскресенье тоже
  19. плюш и не способие), и это кстати правда. Тупо мало приказов.
  20. Прибавляю сверху и 19 марта тоже
×
×
  • Создать...