Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nikolay

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikolay

  1. когда тебе главку и раба делитят это видно, а когда порвалось( :) ) соединение еще до старта, то тоже видно. да и после старта разрыв соединение это 100% остановка игры и выскак секундочек или с другой соторны остановка игры и тут с читерством не спутаеш.
  2. Вары надежнее конечно. тем более на смол и медиум картах. (на смолах они маст хэв почти). Но если человек привык к крепким консервированым СМ то хрупкие вары конечно удивят. Но на т1 у сестер слабость с техом еще и потому что башни почти чисто антиморальные. Да и вообще на т1 расчитывать на победу можно лиш со слабым собом. Как я уже говорил тупой масс сестренок контрит байки на корню, а с варами бадаеться на равных(ну если ты в архонта вложил он может в канонесу). Теперь расмотрим вариант с серафимами и заметим что вары предпочтительнее(тупо перестреляют и если что дадут время на грейд постов) а далее серафимы сестер не остановят замасившихся варов тем более если гома приведем. соб будет сидеть у своих огнебашен. и далее либо скроджи либо рейдеры и талосы(скроджи банально их ждут и тех может просто удивить) если селистианок 1 пак то 2 рейдера с варами без потреь это снесут.
  3. Ну с хорошим собом гели тормозят выход 4-6 риваков. А это даст сестрам время на пистолетики. 2-3 пачки с этими пистолетиками без проблем снесут 4-6 риваков. + 2 генов еще в том что один могут снести и это провал. а если 2 то даже если снесут их то энергии хватит и на байки и на т2.(или грейд постов) Если конечно серафимки будут гоняться за гелями на базе СОБ, тогда гели подходят, но Соб может сначала сломать ген, а лиш потом отгонять гелей и тогда плохо будет. Кстати риваки контряться тупым спамом сестричек и их замасиванием. 3 пачки могут прейдти до подготовки риваков и протянуть помогут только гели. (пост с огнемето и пенсионером может все т1 уверено защищать базу соб(ген))
  4. я не знал. спасибо что перенесли куда надо.
  5. http://s1.zetaboards.com/OFPWH40K/topic/125800/1/ Не знаю есть ли на этом форуме кому это интересно но вот решил поделиться(если конечно об этом уже не всем езвестно). товарищи зделали пока бета версию мода по вселеной вархамера 40К. для игры ОФП патч 1,96. Что это такое? это игра симулятор военых действий с использованием всего. В этом моде вы можете восоздать любую битву и поучаствовать в ней. как в роли обычного бойца так и в роли командира. Хоть танокм, хоть самолетом, хоть байком, хоть пехотой. и так же все в ваших руках можно использовать и трофейное оружие и и технику. и вообще можно развернуть глобальную сетевую войну между орками и маринами на гигантском острове с захватом городов и постройкой базы(ну это думаю в полном релизе). В общем если из любителей Вархамера есть люди знающие ОФП то вам это понравиться. :)
  6. GL^SPIZ Если реп сохранился то предоставлю. Я не говорил что пеха остального не было. на 2 фронта играл. Опонент тоже много всадил в серафимок а это у меня для обороны изначально клепалось, но потом поперло. * ушол искать реп Реп не нашол. Но ты прав опонент не фонтан был. там изначально мое приемущество было но из-за серафимок(что тероризировали раба и всю эко) приходилось возвращаться. в итоге на 1000 реквы ресов больше добыл. и кстати селистианки были но правда 1 пак вары в рейдерах их разобрали не дав им встать нормально. и я ведь не целенаправлено на это шол. у меня т3 делалось когда всем этим вместо обороны ломанулся на 2 фронт.
  7. да и пехотку можно поломать. Вот недавно совмещал его с рейдерами(2 рейдера в нимх вары) ё грейд на броню и на абилу таолса. Против сестре бодобный микс неплохо давил сестричек(учитывая что наплевать на их посты было). Абила залпа у талоса и 2 абилы раскидывания у рейдеров не слабо остужают был сестренок(например). Не знаю как это покатит против эльдар(с не падающими огнеными драконами), но вот против падающих это очень даже хорошо пеховый антитех не контрит это дело.
  8. В если кронгу свою стд в 3 гена а потом точки изменить на точка а потом лиш гены? играл с хорошим некром на это й карте. естественно варами(ибо его т2 для ДЭ смерть) первый раз выйграл и он очень удивился и порадовался за меня, потом раза 3 он играл именно через точку и к приходу варов имел 1 пак нв в количестве 5 и лорда + на подходе 2 пак нв и отбивался. потом масил НВ и просто сносил меня при подержке ФО. Да я не мега ДЭ, но вы попробуйте ;)
  9. RamRoud Вот, золотые слова. Дэ сливаеться пока моргнеш, но и сам может пока опонент замешкался все ему сломать. и кроме архонта у него все юниты бумажные или слабы на передок(бисты без морали ничто).
  10. товарищи ну если у ДЭ все юниты имба чтоже они не выигрывают чаще?. Вот против Орков тяжело? орки что большая ИМБА? А если им снихить урон, то надо поднимать хп и броню, но это уже получаться аля СМ или Эльдары.
  11. RamRoud Ты забыл, имба собак, и имба Убера :) . Ну урон по зданиям у Дрейков тодже имба, а про имба вариоров и так все Знают :) . Кто же у нас остался \) ??? . Ну да... бесмертный архонт. И вся эта имбамасса вса...ет маленькому абузу ФВ и некрам на большой карте. Если порасуждать то ДЭ предстают как дохлые но с сильными параметрами аткаки расса. Некий аналог Эльдар. Ну а эльдары всегда были имбой :)
  12. RamRoud Ты забыл, имба собак, и имба Убера :) . Ну урон по зданиям у Дрейков тодже имба, а про имба вариоров и так все Знают :) . Кто же у нас остался \) ??? . Ну да... бесмертный архонт. И вся эта имбамасса вса...ет маленькому абузу ФВ и некрам на большой карте. Если порасуждать то ДЭ предстают как дохлые но с сильными параметрами аткаки расса. Некий аналог Эльдар. Ну а эльдары всегда были имбой :)
  13. Вот тут я сошлашусь. Вот бы ограничение 2-3 пака. но не против каждой расы это поможет. А дороже... Куда уж для т1 дороже. Хотя хз. Может время распаковки увеличить? Секунды эдак 2. или значительно повысиить дамаг и порезать хп еще значительней. Но тут вся надежда на благоразумие реликов. Все таки они патч делают а не убитые Лорды.
  14. а зачем вам ДОВ2 похожий на ДОВ1 ??? для этого у вас будет старкрафт 2. Он как мне видеться по виду будет походить на дов1(ну только без точек и режима юнит отряд). Если зделать дов 2 как дов 1 многие все таки склоняться к старику ибо там уж точно баланс вылижут и плюс старик сильно развит везде. Так что пусть делают лутче и иначе чем 1 ДОВ. Будут и фанаты(для них он точно будет лутче дов1) и новые лица. Донт паник.
  15. Если некра не зарашил варами, то к моменту выхода талоса некр уже будет протирать свои медальки и с довольной рожей смотреть на жалкие попытки законтрить масс НВ на т2. Как уже правильно сказали вместе с пехотой он молодец, а один не убежит и не догонит. ну на базу врага коенчно не плохобы. там он будет всети себя как дома и насвинячит всласть. :)
  16. Ну сыграй в риваков против меня. я не Дэ буду(хоть кроме ДЭ никем играть не умею толком) и посмотрим как ты этой имба стратой байков меня дернеш. Чего тут рассусоливать, есть куча факторов. К вам уже после первой минуты например прейдут. Вообщем вот моя ася стучи и сам юзай эту "ИМБУ", а потом удивляйся че она такая не рабочая. А про окупаемость. Сколько турельнка стоит?(см, иг, хаос) и жизней, и брони, и дамага больше чем у байков. Да не двигаеться, но без скорости байков они вообще не нужны ибо уж слишком дохлые и в количестве меньше 10 штук дохнут под ЛП2
  17. И мне это говорил англоязычник. Нежто и вправду. Жуть как хочеться на новый Рейнджер поглядеть в деле.
  18. Ну его и так маленько(маленько) подрежут. Но тупой спам байков и так тупой и бесмыселеный. Его давно все научились контрить. И не Иг на это жаловаться.(бункера не бумажные и туда байкам не попасть) На т1 байками Иг не снести(ну разве свою половину карты держать), а на т2 уже идет спам ХХ и с ним у Дэ реально проблемы ибо антитеха норм нет(скроджи дохнут, а рейнджер туфта)
  19. N1Ce)G.A. Именно изза снапов с черепком против СМ чаще всего и играю в гелей. Если 2-3 паками снапов и Фк ты боишся одного архонта О-о. Попробуй снайперами быть на растоянии от варов под посты залез и все, а потом снова вперед. архонт сильно один не вытенет. RamRoud Раз уж тут 2 страницы флуда. какого Бо у ДЭ боишся? Не приходила мысль что орки и ДЭ похожи. Но орки это много душ а это хорошо :)
  20. ну для начала полапать и узнай что не т1 а т1,5. и превосходят они все на т1,5 только в большом количестве, а больше 3 опять надо место увеличивать. Да и такая игра надолго оттягивает т2 ДЭ и почти забываем о невидимых дрейках, архонте. Посчитай тогда уж сколько надо времени(чистого) чтобы наклепать 11 байков. а потом учти что в это время тебе чтонить сломают или застрояться и протечаться (в зависимости от рассы опонента)
  21. В огонь еретиков! Гелы почти в каджой игре нужны и именно на т1. А про байки это тожу чуш. не за спамите вы никогда норм игрока своими байками. Все расы могут это контрить. Этож очевидно. появился байк значит сейчас еще прилетят. кто не готовится тот и проиграет(400 хп за 80\30, это не много)
  22. Ну близорукий детект это как у точки? да адже если в 2 раза больше что с того? нас что невидимые рукопашники давят? нас давят стрелки с ранцами, а после кача на пухи они могут и видимыми сносить ЛП2 (скажем 3 пака СС снесут ЛП2 легко). Вообщем имбалансовый матчап с Тау только усугубился. А если еще учесть их изменения, ( нам как и крону на смол картах против почти всех), нам придеться при выпадении Тау писать спасибо поиграл.
  23. Ухаха. да хоть бы быстренько кинули патч с убранной иконкой у СОБ и отключением трейнеров и авто +-200. а то после 1300 играть уже в авто не интересно. приходиться заново аки регить.
  24. угу. Крону на смол картах самое логичное это сразу говорить: спасибо поиграл. И выходить.... толку от артифактов если ты не прогредиш НВ. либо грейд либо хоть какой-то масс. но без грейда масить часто бесмысленно. может пронесет и углядят ошибки реально? у них вообще бета тестеры есть?
×
×
  • Создать...