Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

heksus

Пользователь
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент heksus

  1. Как по мне, так очень неплохо, повествование бодрое, динамичное, читается легко, понравилось описание боевых сцен и действий группы штурмовиков . Конечно,куча штампов( отряд крутых парней, брутальный капитан Маркус Феникс, красотка инкв., ну и здоровый негрила с пулемётами, :D ) присутствует, но это только на пользу рассказу. Единственное что смутило- слишком уж грубо капитан обращается с Эрикой. Кмк представитель инквизиции, пусть даже и простой аколит, не потерпел бы такого неповиновения, и тем более прямых угроз. Ну и орфографические ошибки... В общем жду продолжения ;)
  2. Кмк, лечить от зависимости надо общество в целом, а не каждого торчка по отдельности. Ведь если в стране высок уровень наркомании/алкоголизма, значит в самом обществе проблемы. И их надо решать; введение государством жёсткой политики в отношении наркоторговли, разъяснение населению вреда наркотиков, улучшение жизненных условий в целом, реальное ( а не показушное) решение актуальных задач соц. развития. К чему я говорю всю эту банальщину? К тому, что нужно создать такие условия, при которых бы само население не захотело бы бухать/глотать колёса, а видело бы перспективу в здоровом образе жизни. А то получается, что в течении некоторого времени , у нас в стране создавались условия для возникновения и укоренения наркомании, а теперь начинают появляться заявления -" а типа, давайте легализуем, один фиг все и так уже нарики". (понимаю, что государство должно заниматься этой проблемой , а не позёрством и показухой, но всё ж..)
  3. очень извиняюсь- рисунок в процессе непоправимо измялся, а отфотошопить не хватает скилла
  4. Первая попытка после годового перерыва :) (просьба сильно не пинать за качество)
  5. Я прсто обрисовал ситуацию в целом- контрольные точки предпологают борьбу за карту и как следствие большую динамику, Схема с ресурсами-сидение на базе( Втыкание "вторичных" баз и харас рабочих не в счёт - ситуацию это не меняет)- вот и всё. <_< мне и не нужна механика ДоВа в СК2- мне нужна была норм. графа и норм. сюжет-больше ничего ;)
  6. Постараюсь объяснить - никто не требует чуда на движке "Крайзиса"-но, возьмем к примеру ДоВ1-игра 2004года а до сих пор отлично смотриться. Прекрасно прорисованные, полигональные юниты,тени, сногсшибательная анимация юнитов. Но главное — это динамика. Каждая стычка похожа на настоящую-экран дрожит от взрывов, все машут топорами, пальба- в общем чуствуеться драйв. В СК2 близзы пытались закосить под геймплей 98года, да ещё разбавили всё это кислотных цветов графой-получилось крайне уныло никакого драйва, сражения не цепляют. Претендуя на эпичность( тысячи бателкрузеров) своей мультяшностью СК2 больше похож на постановку Гамлета в исполнении телепузиков :) Сделали хотя-бы как в ДоВе1 -это ни повлияло бы ни на производительность, ни на баланс, а смотреть было бы приятнее. ( Если честно,я простил бы сколь угодно устаревший геймплей, лишь бы глаз радовало :) ) Кста- контрольные точки в РТС-не просто "новомодная фиговина" это то что придаёт геймплею динамики, делает его зрелищнее, заставляя игроков каждую секунду бороться друг с другом, а не сидеть пол игры на базе, тыкая мышкой в строителя, чтоб потом выполлзти толпой с базы, посмотреть на месиво из своих и вражеских юнитов и писать gg ( или пишет противник,как повезёт..) Насколько я помню нововведений было не так уж много
  7. Ну конечно :) -я знал что получу в итоге игруху со стародавним геймплеем и жутковатой графой и тем не менее я недоволен :D Насчет разработки-хотелось бы поподробнее, с момента анонса (19 мая 2007 года) прошло 2 года-вагон времени- какой же это пресс?
  8. к сожалению да-все проекты близзов скатываються в мультяшность и цветастость. Дябла3 -вообще обещает стать кошмаром для эпилептиков =)
  9. Хех... прошел компанию. Не то что бы все плохо. но... в общем то чего и ожидал, потому неочень разочарован что-то никто не упомянул про дурацкую мультяшную графу(главный недостаток ИМХО)-видимо всех устраивает <_< Прочитал рецензию с AG- посмеялся от души-про сюжет все верно написанно
  10. не вижу ничего плохого в ксенофобии. вообше то, от Империума и требуется быть злым и неполиткорректным-в этом вся его фишка и привлекательность. А то, сначала договоры со всякими ксеносами, потом союзы, того гляди докатимся до того, что инквы еретиков палить перестанут :D - куда это годится? И незаметно Ваха превратится в слащавое подобие ЗВ- оно нам надо?
  11. не согласен на счёт микро- управление войсками нужно всегда. По своему горькому опыту знаю что микрящий СМ-зараза похуже нида :P. Отходить вовремя от вражеских гренок, кидать метко свои, прятаться в укрытие, - выполняя эти простейшие операции СМ(учитывая обшую универсальность и толстокожесть его юнитов) становится оч. опасным противником
  12. Ну вот моё мнение: 1) 5 - хороший арт намечался... 2) 8 3) 6 4)10 баллов-однозначно! 5)9-очень неплохо 6)8 7)7 8)10ка -как минимум!!! оч. клёвый арт :) 9)9 -жаль десятки всего три можно ставить.. 10)6-брутальный орчина, прорисовки нехватает 11)7 12)9 13)8 14)8 15)7 16)9-динамика есть-значит круто! 17)8 18)10-жуткая тётка, аж мороз по коже! =) 19)5 20)7-почему-то напомнило "Властелин колец" . 21)9-юмор это хорошо :rolleyes: 22)7 23)8-отличная прорисовка, не хватает брутальности )
  13. классный арт :o ,я впечатлен, исполнение вообще на высоте! единственно, мож надо было ему воротник повыше сделать, а то шея кажется слишком длинной
  14. ок так и сделаю :) с композицией более-менее определился , ИМХО работа со светом сложнее всего
  15. набросал общий план..... эх ещё кучу деталей дорабатывать :)
  16. проголосовал за " нечто неизвестное" -ибо неизвестность пугает больше всего :D
  17. согласен, хотелось бы почитать коменты к своей работе, мероприятие все-таки серьёзное, не каждый день бывает :)
  18. не знаток эльдар, но вроде как то читал что эльдарские колдуны и рейнжеры шарятся по паутине в поисках этих доспехов т.к лорд-феникс может дуба дать в самых неожиданных местах в ходе своих странствий, то найти его останки уже подвиг-кто нашел тот и достоин одеть :) , вроде так...
  19. читай выше что я думаю про кампанию. Насчёт ВоВ ки - ещё бы они её не развивали -они ж с неё кормятся :D. WC\SC -ещё бы они всего две единственные свои игры бы не поддерживали, на все бабки-то.Читай выше что я думаю про фанов-ничего плохого в этом не вижу -только это сулит бесконечные клоны WC10\SC23. Рано или поздно это надоест даже корейцам, и близзам придётся выдумывать что-то новое(тогда они ещё чего-нибудь у ГВ умыкнут :) ) и почему "ужас" то? не понял причём тут Total war и ДоВ-ИМХО это разные сеттинги и реализованны они по разному(думаю ты не имел в виду дипломатию и торговые отношения между Тау и СМами :) ). то что Релики взяли концепцию глобальной карты-так это только плюс по моему и почему же ради бабла-ради фана, это ж Ваха с богатой вселеной где каждая раса полноправный участник конфликта -игнорировать их глупо. Интересней играть за разные расы а не гонять каждый раз осточертевших зергов\протоссов\теранов-надоедает. Минус для киберспорта, плюс для фана насколько я понимаю сравнение сейчас идёт на escapistе . близзы на гениев никак не тянут ;)
  20. Сравнивая расы в ДоВе1 и Варике3 -вот уж где я страдал от дежавю :)
  21. та нет же :) я имел в виду что они делают сиквел старика по сути ничего не меняя. Те же яйца тока трёхмерные. Уверен что если выйдет Варик4 -то он будет точной копией третьего -клонирование это визитная карточка близзов. Что до кампании- не скажи, сам же говорил, что вкусы у всех разные. Да в варике\старике сюжет непростой местами интересный :D , Допустим Варик3 я проходил исключительно из за сюжета - интересно было чем же всё это закончится. Но..... кампания пройдена и... игра отправляется на полку. Прошёл -и никаких чуств она у меня не вызвала, не захотелось побольше узнать об этой игровой вселенной, ни предисторию персонажей, ни тем более сопереживать им -все поверхностно как голливудский боевик. В то же время незамысловатая на первый взгляд история о капитане Кровавых воронов рассказаная в ДоВе меня очень заинтриговала. Кажется вся эта недосказанность- упущение сценаристов, но потом осознаёш что за игрой стоит Вселенная с большой буквы- продуманная и интересная способная увлечь не на шутку. Да конечно ДоВу далеко до близзовских сюжетных извратов но персонажи и сюжет там гораздо глубже и продуманней-на мой взгляд естессно.( в чём именно ИМХО отдельная тема)
  22. нет , просто близзы фактически ничего не сделали - получив деньги и признание они остановились в развитии и самокопируются. Это конечно хорошо для них... и для фанатов( которые не приемлют изменения ни вкаком виде) но это показывает что близзы ведут расчётливую политику, просчитывая далеко вперёд что принесёт им барыш, а что нет. В этом нет ничего плохого, но нечего ждать от них ничего нового и понастоящему интересного. ( в кампании SC небыло ничего "гениального"-так пройти и забыть, прославился он именно как киберспорт) .ИМХО близзы ударились в производство качественных киберспортивных снарядов. Как тренажёр для мышки -очень ничего, но для фана лучше поиграть в ДоВ :P Реализация на высоте , что до компании - попробуй придумать вменяемую кампанию, чтобы в неё нормально вписалось целых 7 рас и не получить венигрет в итоге. ИМХО релики нашли самый удачный вариант, баланс конечно не идеален( не думаю что это веский повод списывать игру в отстой) зато у игры куча других плюсов :) возможно я ошиаюсь, но судя по всему народ здесь голосует не столько за Релик, сколько за Ваху которую Релики представляют на рынке видеоигр. Не знаю как другие, но за себя скажу-мне бы хотелось видеть больше хороших игр по Вархаммеру и Релики такие игры делают( не всё идеально, но у них нет 10 лет чтобы всё проверить:) ) Насколько я знаю близзы имеют бешенный доход с ВоВки поэтому могут делать игру сколько им вздумается не заботясь о деньгах, в то время как Релики вынужденны выпускать игры чаще т.к не имеют такого ээммм.... "стабильного заработка" опять же THQ подгоняет. подправьте если неправ
  23. близзы не халтурщики- они халявщики :D
×
×
  • Создать...