Хтелось бы дополнить замечательный гайд товарища Наркома парочкой советов основанных на личном опыте игры. Игры по 5-ке от взводной ИГ- 5 побед, 1 ничья,0 поражений в лиге.
В первую очередь хотелось бы искренне спросить у людей - Вы что совсем уже разучились самостоятельно думать ?
Почему, почему, зарегистрировавшись на этом форуме и немного полистав его я увидела 3-4 стандарта росписи, лишь символически отличающихся друг от друга ?
В свете выхода новой редакции, Гвардейцы, вы что настолько ошалели что приняли на веру штампы местных "пастухов" как непреложную истину , забыв про то, что ГВ нам дало самый вариативный Кодекс из всех вышедших на данный момент.
"истина"1-я - Платунная ИГ - это много киллпойнтов. Ответ - почему вы наперёд уверены что враг уже по дефолту их получил все ? Или составляя роспись, вместо подчёта очков за снаряжение вы мысленно хороните ваши отряды, считая наперёд очки за убитых солдат ?
Из личной практике имею несколько случаев капитуляции армии противника, состоящей из немногочисленных элитных дорогих отрядов на втором-третем ходу(типа КП мало) после сокрушительной огневой атаки с продвижением.
Разве вы забыли что нам дали самое дальнобойное тяжёлое оружие пехоты пркатически за копейки ?
Оружие способное поражать любые цели - от скаутов до Свертяжелых танков.
В реалиях 5 редакции - наша пехота, придерживаясь грамотной расстановки в масхалатах имеет 3+ спасбросок в чистом поле, которых кладёт болт на любые АП и шаблоны, кроме двух-трёх спецснарядов (Например снаряд "Вихря" )
Так что не спешите считать потери до игры.
"истина" 2-я - Гренадёры на Химерах - это стратежно.
ответ Гренадёры - это отряд смертников для прорыва. При всех своих плюсах ( БС, Сейв, 2 спецствола, доступ мастер-сержанта в оружейку...ничего не забыла ?) Они имеют массу недостатков.
В частности не могут пользоваться лидерством Офицеров и Доктринами, потеря 4-5 человек для их морали смертельна, как и любые негативные модификаторы. Спасбросок 4+ - это 50% вероятности на кубике. Армия должна создаваться так чтоб по возможности понизить зависимость от кубов.
"истина 3" - Взводная ИГ немобильна. Между тем замечала что те же люди кто распинался о неподъёмности ИГ в три глотки орут что пешие Орки, Тираниды, Мары, хз кто ещё, на третем ходу будут у вас в деплое за счёт правила "run".
Что Вам мешает ответить тем же , оставив отряды тяжелой огневой поддержки прикрывать спины наступающих ?
сокращая дистанцию до противника, вы сокращаете, дистанцию беглого огня пехоты.
Мобильность решается доктриной ДропТрупс, выданной нужным отрядам.
Можно использовать бесплатную инфильтрацию Ветеранов на полную катушку. В крайнем случае - доктрину Лайт Инфантри со всеми вытекающими последствиями выхода из резервов.
Составляя ростеры я никогда не забывала о том что взодная формация с поддержкой Взводов тяжёлого оружия на мой взгляд остаётся сильнейшим вариатном росписи пехотной ИГ.
Поясню свои слова - лазерные пушки и автопушки простреливают весь стол в поперечнике.
Как только враг вылазит из деплоя он попадает в зону досягаемости Тяжелых болтеров.
Предвидя слова об аутфланке/дипстрайке могу сказать только то, что знаете ли Вы на какую длину можно растянуть отряд пехоты в максимальной когеренции ?
Померьте линейкой сами, результат вас удивит, ручаюсь. лучшие знания - те что достигаются путём практики.Этого хватит, чтоб пресечь любой аутфланк на корню. завязать отряд и избежать мультичарджа.
А как бороться с массмонстрой ? Ответ примерно такой - Доктрины - Камуфляж, Разрешить Взводы тяж.оружия, железная дисциплина, Ксено-файтерс, пятая на ваш выбор ( мой выбор - Ветераны, иногда Лайт Инфантру или Дроп Трупс)
Основная мысль такая - Выбор пехоты - два взвода по 3-4 отряда , в пехоту ракеты с огнемётами, камуфляж и анти-ксено, лазпушки с болтерами по взводам огневого прикрытия.
Офицерам мельту дисциплину,флаг роты, камо, антиксено и кулак.
Младшим офицерам - камо, анти-ксено два-три огнемёта и мельту адьютантам мастхевно.Энергосабли приветствуются.
Затем ТУПО ИХ РАССТРЕЛИВАТЬ. Болтеры по щавкам, Лазеры и ракеты по монстрам.
На ответную пальбу клали мы большой болт.
На втором ходу при наличии аутфланка тянем одним отрядом "кобласу" вдоль края, с прискорбием причисляем их посмертно к героям. Затем страшная рапидфайрно-темплейтная мстя от комрадов.
Если уж припёрлись поближе, то от Карни бегаем, стаи всего что меньше размером забиваем в ХТХ , прочарджив сами.
Запомнтие одно - ВСЕГДА ЧАРДЖЬТЕ ПЕРВЫМИ ЕСЛИ ЧАРДЖ НЕИЗБЕЖЕН.
Танки - это конечно хорошо, но танку обычно заткыкают пасть всего лишь ОДНОЙ удачной веномкой даже скользящим попаданием. При наличии БС у противника выше 2.Проверено на практике.
"Истина" следующая - УЖОСнах !! в 5 ке же везде тотальный 4+ ковер, стрельба набирает за щёки.
Ответ - нет. Где вы этот ковер увидели ? На голом поле что-ли от страха ?
Отряд скринит другой ? Не вопрос - палите в скринящий. У них ковера НЕ БУДЕТ. Если стоят 12121212
то они дают вам тоже самое только с модификатром +1 благодаря гвардейским масхалатам.
Долго играть в стрелялки не выйдет, себе дороже. О дальнобойности оружия я уже писАла.
Расставляйте свои отяды, так чтоб не стрелять друг через друга. Запомните одно - бойцы одного отряда не дают врагу спасбросок например ХВТ сидящие сзади и гвардеец с огнемётом перед ними
НЕ ДАСТ спасброска от их стрельбы врагу которого видит сам с чётким ЛоС.
Если ваши отряды мешают друг другу стрелять, то простите значит у вас что-то не в порядке с головой.
Выбивать минимум по Карнифексу в ход - это стандартная норма, при наличии 12- 14 лазпушек в пехотной армии. Мало кто из дешёвых тварей может его заскринить ввиду пропорций и размеров.
Лучше сделайте ОВЕРКИЛЛ чем оставить одного недобитка.
И вообще - отмена консолидации в отряд это подарок свыше.
Всё вышесказанное не является домыслом или теорией, а подкреплено игровой практикой, и помогло Имперской Гвардии во многих славных боях.
Простите за резкость, но наболело.