-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Trojan1
-
Защквар потому что у некоторых ракалов не удалось выйти на нормальный уровень? Были же хорлшие примеры, когда человек и в первый дов играл хорошо и во второй у него получилось: лимонад, велан, дебагер, розен. Во избежание лютого хейта) мне нравится и первый дов, и второй дов. Но я не считаю что игроки дова 2 лучше игроков дов1 или наоборот, зато могу сказать что игроки из вк3 и ск2 лучше нас. Все зависит от человека, у всех разные вкусы опять же. Но одно дело сказать, что мне это не нравится другое же, утверждать, что это не скиллово и т.п. Хочешь скилл показать ставь ск2. А письками меряться я не собираюсь, лишний раз вижу токсчиность от некоторых людей негатив относительно дова2/дова3. С утверждениями анскилльности этих моментов. Исходя из этих утверждений мы увидим вас в топе, тут же все проще)
-
Какой титан, если уж на то пошло одного дреда за глаза, во вторых направление атаки у этой башни кутится, можно контролить и почти не получать дамага. В 1в1 на карте по центру мост, убив генератор возле него, ты спокойно пройдешь на базу
-
В дов 2 до сих пор люди играют, не понимаю о чем речь) И сс и дов2 мертвы уже много лет Сестра! Диагностирую сс головного мозга, пациент не операбелен[/
-
Берешь доктрину на чардж тсм из рукопашного боя, кайтишь слаг, про ельадрв вообще молчу, под действием ворот по всей карте можно возить, лишь бы руки успевали
-
Общий уровень игры настолько низок, что на данный ммент боев по всей карте нет, но спустя время уверен, что будет более долгие т1, т.к. Надо защищать енергентическме точки, за убийство которых недурно так ресов дают
-
Как человек, который играл и в дов 1 и в дов 2 и в ск2 и в кох2. Игра по грейдам и пафингу это ск2, по точккм и доктринам это кох, по всему остальному дов1. Мое имхо. Слаги так то контра к тсм и гу, ты бы еще сказал, что слаги убивают риперов и девов)
-
Ну ведь в первом дове,например, на ор тоже можно так встатать и с минимальными потерями уделать пост
-
Я не понимаю, что является цпрощением механики, кроме постройки генераторов
-
Всмысле захватил, если стоит пост, то прежде чем декапить, надо убить пост, рядом с точкой есть укрытие которое дает защиту от ренж атак, но при этом у негосвой хит бар
-
Я вас понял, впрочем я не удивлен Ну если подразумевать под безопасным отдаленное место, здесь также они стоят в отдаленных местах, ты так же можешь харасить
-
Эмм, здесь точки не на базе, харась не хочу
-
Чем же первый дов лучше?)
-
Если тоьько еще кто то экстремалит, ибо NDA
-
Ну что, у кого какие впечатления? Я крайне доволен пафингом, системой грейдов армии, экономической составляющей и самое важное микро моменты меня очень радуют. Сплитить армию от нюков героев, от гранат и тому подобное, это блин на 5+ Не очень доволен картой 1в1 какой то legis high stratum из dawn of war 2 напомнило. Надеюсь, что вариативность карт будет. Также по моему имхо можно чуточку понерфить героев, слишком они Жирные. Всем привет, я решил создать группу в дискорде, где можно будет найти пати на игры и в будущембуду размещать анонсы стримов, также в нем есть голосовой и текстовый чат, что позволит нам создать свое коммьюнити) Если кто то хочет поделиться своим мнением или эмоциями, прошу в нашу группу в дискорде) https://discord.gg/ApxdK3F
-
Ну так тоже не стрим будет)
-
Ребята я конечно понимаю, что хочется ворваться на стрим, но закрытую бету нельзя стримить об этом еще в прсьме написано, хотя думаю один час постримить успеете) Хотя мне тоже не терпится и хочется, но увы нельзя, так что будем просто играть
-
Всем привет, сделал обзор способностей для тех, кто возможно пропустил и кому покажется это интересным
-
Анонсированы подробности относительно морканавта! https://www.dawnofwar.com/article/unit-spot...ty-da-morkanaut Мы сделали краткий переводик: https://vk.com/wp_tv?w=wall-110504592_120 Краткая информация: Является оборонительным типом юнита. Атрибуты: 1. Высокий урон 2. Отлично сдерживает толпу 3. Уменьшение получаемого урона Способности: 1. Reinforcement Point (Passive) - вокруг него союзные войска могут пополнять численность. 2. Loot (Requires maximum of 4 Gretchin Squads) - собрать обломки, чтобы получить отряд гретчинов-ремонтников. 3. Kustom Force Field - создаёт силовое поле, поглощающее урон от оружия дальнего боя и наносящее урон [ну уж нет]одящимся вокруг войскам. Также доступно Mega Blast Ability - Создает силовое поле в определенной области, которое черпает энергию из общего запаса поля. 4. Rokkit Fist - отстреливает свой кулак, направляя его в выбранную точку. При попадании оглушает и наносит урон по области, а также хватает союзников и противников. Кулак можно притянуть обратно - схваченные отряды притянутся вместе с ним. Отряды на пути полёта кулака будут отброшены. Пока используется эта абилка (пока не вернул кулак), Морканавт не может сражаться в ближнем бою. 5. Gretchin Repair Squad - за каждый накопленный заряд Морканавт призывает отряд гретчинов, которые могут чинить его или выполнять другие команды.
-
Кто попробовал, что скажете?
-
По этим роликам видно какие юниты будут, как они будут атаковать, какой в игре пафинг, что используется за механика боя, есть ли баффы дебаффы и тому подобное Или надо 9 лет чтобы понять что и как в игре? =)
-
Всем привет, сделал два видео с точки зрения игрока мультиплеера. https://www.youtube.com/playlist?list=PL-wK...RUFBBuUP-LLQqHi Адекватные комментарии приветствуются)
-
Сегодня в 20:00 стрим, поиграю тимплей, ффа, немного дуэлей. All welcome
-
fenixrus1 - добавляйте, не играл с пару недель, поучите пососа)