Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Trojan1

Пользователь
  • Постов

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trojan1

  1. Тиры по прежнему за деньги, а фазы просто ускоряют темп игры, чем страдал кох2, где катки на 40 минута из за того, что все нападать боялись, тут не будешь бояться
  2. Собственно завтра в 20:00 по мск начнем
  3. Правильно считаю, что станет доступна в 22:00 по мск?
  4. https://www.dawnofwar.com/beta Собственно все ясно из ссылки)
  5. Всем добрый день, собственно, кто-то меня знает, кто-то нет. Для всех вновь прибывших, играю в стратегии достаточно давно и с переменным успехом, на Dawn of War 3 собираюсь засесть плотно, посему в этой теме буду давать регулярные анонсы о будущих стримах по этой игре. Ниже представлены ссылки плеера на различных ресурсах и место для коммуникации. ➤Каналы стримов GoodGame - http://goodgame.ru/channel/Enillydd/ Twitch - http://www.twitch.tv/mounta1ndew Peka2TV - http://peka2.tv/trojan4fun Youtube - https://www.youtube.com/c/WellPlayedTV ➤Обратная связь Группа в стиме: http://steamcommunity.com/groups/wp_tv Канал в Discord: https://discord.gg/y4GY39s
  6. Я в замешательстве, по духу конечно мне нравятся смы, по стилистике орки, но геймплею как обычно мне наверное подойдут эльдары) так что наверное все таки эльдары.
  7. Она ничего не прикрывает лол, величайший, ты опять ошибаешься)
  8. Пусть земля начнет вертеться вокруг солнца, если Mr gray прав
  9. У меня просто в голове н укладывается, как это может пойти на пользу, это же искусственное упрощение игры, увеличивается время для принятия решений, соответственно ряду игроков будет проще играть, т.к. порог миниальный будет ниже, в том моменте, где условный задрот засплитит пачки, при этом увернувшись от абилки вирда, и в этот момент сольет дерущегося горгуца на другой части экрана. А второй игрок при этом пока подводит паки и кидает аблику вирда, забыл про горгуца и слил его. То появись фаталки, первый парень делает все тоже самое, а второй забыл про горгуца, который 10 секунд жил сам по себе и 3 секунды не получал дамаг, так как делал фаталки и смог выжить. Таких ситуаций за игру может быть больше. Убегает пачка от ангелоса, осталось 2 модельки, и ты думаешь, ага, щас минусану, бьешь первую модельку, ангелос начинает крутить сальто, махать молотом, ты убил одну модельку, а вторая уже бежит в туман. Все это конечно сферический вакуум, но думаю мысль донес ясно. И неважно о каком дове речь, меня это бесит во всех довах!) Как то так, не судите строго =|
  10. На самом деле суть не в том, что я наиграл много в дов2. Вы бы знали как у меня жопа с горит с вещей, которые влияют на игру, но ты их не контролируешь, например, таже точность, что в первом дове меня бесило, что во втором и особенно в кохе) Лично мне больше нравится играть, когда юниты "тупые". Не бегут сами в укрытия, дамаг фиксированный( не 30-50 урона, а стабильно 40), и т.п. вещи. Могли бы просто запилить анимации смерти различные, которые рандомайзером выдаются, когда убивают юнита в мили, оторвалась конечность, как в том же ск2( будь он неладен), когда дарки резжут мариков, и он по разному умирает, правда буднт это не так ззрелищно.
  11. Думаю нет смысла спорить. Называть балансом рандомно происходящуюю вещь, которая может как в плюс так и в минус отразиться на ситуации, происходящей на поле боя, примеры? Думаю у каждого их с лихвой.
  12. А может быть иначе ситуация выглядит: изначально рни делали игру с добиваниями, но на определенной стадии игры решили, что это будет вредить темпу и балансности игры и решили вырезать их, но при этом в кампании их оставить, для того чтобы кампания была зрелищной, да и в ней добивания на геймплей не повлияют.
  13. Завтра озвучу, посмотрим будут ли желающие. Я был бы не против, режим любой, лишь бы люди набрались.
  14. Не все видимо в курсе как проходило бета и альфа тестирование в кохе 2 и что в итоге получилось. А так как это был последний проект реликов, то не удивлсь новой игре к релизу в отличии от того, что сейчас. Аж тошно было тогда)
  15. Я клонил к тому, что реликам надо как то соблюсти баланс, потому что дов помимо 1в1 привлекает и крутыми массовыми боями. И если лни Сделают ставку только на дуэли, то могут потерять адуиторию 3в3. Мне бы лично хотелось баланса в дуэлях, ав 3 на3 главное, чтоб мясцо было)
  16. Добавлю насчет баланса: В 1 на 1 и 3 на 3 он коррдинально разнится. Например, теже рейнднжеры выглядят очень сильно в 3в3, и совершенно иначе в 1в1. Глобалки как по мне все топовые, бросаешь камни и капишь его горгутцом, начинается жесть: все вокруг замедляется, а по итогу можно нобами сагрить, вообще мне понравилось комбо-вомбо, прыгают нобы из траки, агрят всех вокруг и туда какую нить абилку.
  17. Дело написано, но турку сзади не похарасишь, у нее 360 градусов угол атаки, плюс постоянно крутящиеся по кругу 4 прямоугольн ка, на каждые 90 градусов, в которых бьет спец атака. Вкратце, засплитив, можно турку разнести. потомучто она бьет по прямой.
  18. Тут соглашусь, экономика очень похожа на ра3, пафинг и контроль армии на ск2. Уверен когда потные ребята придут, будет очень зрелищно) Я сейчас играю так: каждую новую игру меняю расу. Потенциал орков мне кажется огого, но доя них очень много всего сразу делать)
  19. С 4chana какой то нубас писал. Начнем с того, сколько игр уже сыграно у обычного человека 10-20? По пунктам. - Никакой тактики, только спам. Спам чего, стесняюсь спрость, на каждый тип юнита есть прямая контра. Безз грамотного микса ты не выиграешь игру. - 4+ Юнита каша. Ну тут чувак сам подписался в своем плохом контроле и внимании за игрой. О какой уровне игры в ртс идет речь если ты 4 пачки не можешь отконтролить) - бюниты дохнут быстро, ну опять же можно вернуться к прошлому пункту. Во вторых "а-клик"" всегда проигрывает нормальному контролю. Не успеваешь следить зза состоянием юнитов. Внизу интерфейса целая полоса иконок собственных юнитов, отводи подводи, контроль, опять же проблема в понимании общей ситуации игры и собственного контроля. Парень с реддита написал более истинные вещи, единственное, герои быстро не дохнут, в остальном согласен. Как итог не рекомендую делать выводы о общих принципах игры на 2 день закрытой беты.
  20. Блин, хочется колеекционочку) красиво выглядит
  21. Надеюсь ко второму этапу бета теста добавят хотя бы по мапе в каждый режим
  22. Подразделы: Киберспортивный Реплеи Стримы Кампания
  23. Уничтожить базу, и к ней можно подойти( на карте 1в1 есть проход, который надо сломать, не встречаясь с турелями), и турели защищают прям супер, только на т1.
×
×
  • Создать...