-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Trojan1
-
Тиры по прежнему за деньги, а фазы просто ускоряют темп игры, чем страдал кох2, где катки на 40 минута из за того, что все нападать боялись, тут не будешь бояться
-
Собственно завтра в 20:00 по мск начнем
-
Правильно считаю, что станет доступна в 22:00 по мск?
-
https://www.dawnofwar.com/beta Собственно все ясно из ссылки)
-
Всем добрый день, собственно, кто-то меня знает, кто-то нет. Для всех вновь прибывших, играю в стратегии достаточно давно и с переменным успехом, на Dawn of War 3 собираюсь засесть плотно, посему в этой теме буду давать регулярные анонсы о будущих стримах по этой игре. Ниже представлены ссылки плеера на различных ресурсах и место для коммуникации. ➤Каналы стримов GoodGame - http://goodgame.ru/channel/Enillydd/ Twitch - http://www.twitch.tv/mounta1ndew Peka2TV - http://peka2.tv/trojan4fun Youtube - https://www.youtube.com/c/WellPlayedTV ➤Обратная связь Группа в стиме: http://steamcommunity.com/groups/wp_tv Канал в Discord: https://discord.gg/y4GY39s
-
Я в замешательстве, по духу конечно мне нравятся смы, по стилистике орки, но геймплею как обычно мне наверное подойдут эльдары) так что наверное все таки эльдары.
-
Она ничего не прикрывает лол, величайший, ты опять ошибаешься)
-
Пусть земля начнет вертеться вокруг солнца, если Mr gray прав
-
У меня просто в голове н укладывается, как это может пойти на пользу, это же искусственное упрощение игры, увеличивается время для принятия решений, соответственно ряду игроков будет проще играть, т.к. порог миниальный будет ниже, в том моменте, где условный задрот засплитит пачки, при этом увернувшись от абилки вирда, и в этот момент сольет дерущегося горгуца на другой части экрана. А второй игрок при этом пока подводит паки и кидает аблику вирда, забыл про горгуца и слил его. То появись фаталки, первый парень делает все тоже самое, а второй забыл про горгуца, который 10 секунд жил сам по себе и 3 секунды не получал дамаг, так как делал фаталки и смог выжить. Таких ситуаций за игру может быть больше. Убегает пачка от ангелоса, осталось 2 модельки, и ты думаешь, ага, щас минусану, бьешь первую модельку, ангелос начинает крутить сальто, махать молотом, ты убил одну модельку, а вторая уже бежит в туман. Все это конечно сферический вакуум, но думаю мысль донес ясно. И неважно о каком дове речь, меня это бесит во всех довах!) Как то так, не судите строго =|
-
На самом деле суть не в том, что я наиграл много в дов2. Вы бы знали как у меня жопа с горит с вещей, которые влияют на игру, но ты их не контролируешь, например, таже точность, что в первом дове меня бесило, что во втором и особенно в кохе) Лично мне больше нравится играть, когда юниты "тупые". Не бегут сами в укрытия, дамаг фиксированный( не 30-50 урона, а стабильно 40), и т.п. вещи. Могли бы просто запилить анимации смерти различные, которые рандомайзером выдаются, когда убивают юнита в мили, оторвалась конечность, как в том же ск2( будь он неладен), когда дарки резжут мариков, и он по разному умирает, правда буднт это не так ззрелищно.
-
Думаю нет смысла спорить. Называть балансом рандомно происходящуюю вещь, которая может как в плюс так и в минус отразиться на ситуации, происходящей на поле боя, примеры? Думаю у каждого их с лихвой.
-
А может быть иначе ситуация выглядит: изначально рни делали игру с добиваниями, но на определенной стадии игры решили, что это будет вредить темпу и балансности игры и решили вырезать их, но при этом в кампании их оставить, для того чтобы кампания была зрелищной, да и в ней добивания на геймплей не повлияют.
-
Завтра озвучу, посмотрим будут ли желающие. Я был бы не против, режим любой, лишь бы люди набрались.
-
Не все видимо в курсе как проходило бета и альфа тестирование в кохе 2 и что в итоге получилось. А так как это был последний проект реликов, то не удивлсь новой игре к релизу в отличии от того, что сейчас. Аж тошно было тогда)
-
Я клонил к тому, что реликам надо как то соблюсти баланс, потому что дов помимо 1в1 привлекает и крутыми массовыми боями. И если лни Сделают ставку только на дуэли, то могут потерять адуиторию 3в3. Мне бы лично хотелось баланса в дуэлях, ав 3 на3 главное, чтоб мясцо было)
-
Добавлю насчет баланса: В 1 на 1 и 3 на 3 он коррдинально разнится. Например, теже рейнднжеры выглядят очень сильно в 3в3, и совершенно иначе в 1в1. Глобалки как по мне все топовые, бросаешь камни и капишь его горгутцом, начинается жесть: все вокруг замедляется, а по итогу можно нобами сагрить, вообще мне понравилось комбо-вомбо, прыгают нобы из траки, агрят всех вокруг и туда какую нить абилку.
-
Дело написано, но турку сзади не похарасишь, у нее 360 градусов угол атаки, плюс постоянно крутящиеся по кругу 4 прямоугольн ка, на каждые 90 градусов, в которых бьет спец атака. Вкратце, засплитив, можно турку разнести. потомучто она бьет по прямой.
-
Тут соглашусь, экономика очень похожа на ра3, пафинг и контроль армии на ск2. Уверен когда потные ребята придут, будет очень зрелищно) Я сейчас играю так: каждую новую игру меняю расу. Потенциал орков мне кажется огого, но доя них очень много всего сразу делать)
-
С 4chana какой то нубас писал. Начнем с того, сколько игр уже сыграно у обычного человека 10-20? По пунктам. - Никакой тактики, только спам. Спам чего, стесняюсь спрость, на каждый тип юнита есть прямая контра. Безз грамотного микса ты не выиграешь игру. - 4+ Юнита каша. Ну тут чувак сам подписался в своем плохом контроле и внимании за игрой. О какой уровне игры в ртс идет речь если ты 4 пачки не можешь отконтролить) - бюниты дохнут быстро, ну опять же можно вернуться к прошлому пункту. Во вторых "а-клик"" всегда проигрывает нормальному контролю. Не успеваешь следить зза состоянием юнитов. Внизу интерфейса целая полоса иконок собственных юнитов, отводи подводи, контроль, опять же проблема в понимании общей ситуации игры и собственного контроля. Парень с реддита написал более истинные вещи, единственное, герои быстро не дохнут, в остальном согласен. Как итог не рекомендую делать выводы о общих принципах игры на 2 день закрытой беты.
-
Блин, хочется колеекционочку) красиво выглядит
-
У меня чего то нет картинок =(
-
Надеюсь ко второму этапу бета теста добавят хотя бы по мапе в каждый режим
-
Подразделы: Киберспортивный Реплеи Стримы Кампания
-
Агась
-
Уничтожить базу, и к ней можно подойти( на карте 1в1 есть проход, который надо сломать, не встречаясь с турелями), и турели защищают прям супер, только на т1.