Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. Мне нравится решение ГВ выпускать стартерных культяпок наборами по 5 штук за 6 фунтов. Итого за цену 10 кадианцев мы получаем 15 культистов, что вполне неплохо (ЕМНИП, это самая дешевая пехота в 40к выходит). И в набор пошли, как на заказ, те, что с враксовцев форжовых срисованы (в военной форме, капюшонах и противогазах), а не треш вроде полуголого дядьки с прыщами на спине. Да, микс "3 автогана + 2 ццв/автопистоля" не очень удобен, но на обеспечение орды руками с ццв хватит покупки одной коробки имперской милиции ФБ - там на 20 фигур чуть ли не 50 пар рук со всякими дубинками и саблями (да и сами тушки с головами впишутся в модельный ряд культистов, гражданские-повстанцы из них хорошие выходят). Автопистоли делаются из автоганов методом обрезания цевья.
  2. В новом наборе рапторов все оружие с кистями, и руки по запястье. Частично так было уже у ГК и бладов. Так что делаем выводы.
  3. Новый террейн. Раскрывающийся текст
  4. http://s1306.photobucket.com/albums/s579/kurl1/ Там выложили новые фотки, а также по 40к культистов и террейн новый.
  5. Рассмотрел новые фоточки. Слаанешитов ждет участь конных маров. Никому нафиг не нужны как отряд, но будут разбирать на битсу. Там же вся слаанешитская фигня (щиты, шлемы с гребнями и пр.) в кол-ве и в пластике! Кхорнаты вызывают только один вопрос. Какого хрена ГВ не сделало в 40к берсов на берсах джагах, хотя предпосылки были. Все равно набор хороший. Герои все нравятся, разве что шерсть на ногах у Сцилы смотрится кичево, этакий переразмеренный бистмен. Валентина Кхорновна ваще шик. Точное попадание в арт. Фестус, который поит отравой несчастного имперца - одна из лучших минек в плане поз у ГВ, что я видел. Напомнила классический арт с Байлом. Кстати, можно его поставить на трон из новых нурглингов, выйдет отличный альтернативный Эпидемий. Варшрайн - самая неоднозначная модель. Похожа на что-то из конфры или вармаша, все эти ажурные хрени, шестирукие восточные демоны и голубые мутанты в вахе как на корове седло. И мне одному кажется, что синие вармашевские тролли в роли опущенных рабов тут неспроста? :D P.S. Тока щас заметил, там на одной горящей бочке на варшрайне символ Кхорна, а на другой - Слаанеша. Это, %#$%, что за дружба народов?
  6. Содержимое пачки из 5 культистов: http://s1306.photobucket.com/albums/s579/k...zps63490ec3.jpg
  7. БольшеКот, ну ты же помнишь, что алтари и храмы у Кхорна - это анбэк? Ему подавай только спортивную резню в бою, а девственницам горла чикать - это фубля. Так что алтарь с мясницким тесаком меняем на склад мертвых негров голов, и будет кошернее. Хотя я бы и шестирукого Шиву нафиг убрал тоже.
  8. Вот :P http://s1306.photobucket.com/albums/s579/k...zps96cb2729.jpg Варшрайн совсем не кхорнатский, не считая символа. Тзинч во все поля. Но мощно. Новая кавалерия, как и ожидал, "посади кнайтов на джаг, а мародеров - на глистов". Хотя брать будут только в путь, на битсу под культовых маринов в 40к, раз тамошнему релизу их зажали ) Сцила по степени идиотизма позы сравним с мантикорой. Вальке бы вдул. Фестус няшный. Чозены где? (правильный ответ, наверное, "у Avatars of War")
  9. Новые релизы в октябре (только 40к, прочее тут: http://forum.warhammer.ru/index.php?showto...amp;#entry73610 ) 99120101099 48-99 SPACE MARINE MEGAFORCE 150,00 99120110024 45-99 NECRON MEGAFORCE 150,00 99120199025 64-56 WALL OF MARTYRS IMPERIAL DEFENCE NETWORK 100,00 99120102035 35-34 CHAOS CULTISTS 6,00 Культисты, подозреваю, стартерные на отдельной рамке, как свордмастеры в свое время.
  10. Вопрос питерским камрадам. Две недели был без инета, в субботу вернулся, в асе его нет, на телефон не отвечает, общие знакомые его с той недели не видели. Кто-нибудь в курсе, что с ним? Понимаю, что 3 дня - еще не срок для беспокойства, но мало ли.
  11. Хмм, значит, железные крупнее. Я видел фотки пластиковых рядом с кадией, они мельче. Впрочем, руки-ноги все равно тоньше.
  12. Подозреваю, что речь идет о http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...products_id=132
  13. Они свежие (из самого последнего, оружейно-мультипартного, релиза некромунды, ровесники новых голиафов и редемционистов) и достаточно крупные, минимум со скаутов. Я их сержанта в свое время залутил на генерала ИГ, этот хрен выше спейсмарина. и еле умещается на 30мм подставке. Если топикстартер сделает хотя бы десяток годных конверсий и будет гонять их как ветеранов ИГ или хотя бы в некромунде, я считаю, тема оправдает свое существование :)
  14. Большой Кот, ну как вам не стыдно. Это ж не энфорсеры, а дети-дистрофики, сделаные с прицелом на "дишовую елизию". Я их покрутил в руках и побрезговал даже к савларцам ставить.
  15. http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...apcm1j5qugf5vo7 Или из "рожек" от телепорт-паков СР (у любого Серого их залежи) и обрезков стержня шариковой ручки. http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...apcm1j5qugf5vo7 http://www.maxmini.eu/store/index.php?main...;products_id=47 http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...PGRADE_SET.html Или из щитов бретонской пехоты. Нигде. Сделать самому из рины. Как судья. Официальные миньки были. Не советую. У них масштаб меньше ваховского. Будут недоростки с тоненькими лапками. Разве что щиты пригодятся. Она в 54мм масштабе. У форджа есть http://www.forgeworld.co.uk/News/Imperial_Enforcer.html Но ее вроде распродали, лимитка. Разве что из вторых рук или литье. Вообще, на арбитров из похожих моделей можно юзать энфорсеров из Некромунды, у которых 95% совпадение по шмоткам и оружию. Если дорого и не любите металл - договаривайтесь с флибустьерами ;) Если непременно хочется пластика, то скауты + головы кадианцев + прямые руки. Будет не совсем канонично, но арбитрообразно. Особенно если потрудиться слепить визоры и наколенники/налокотники. Да, и с кодексом этим можно играть только дома с друзьями. Я бы советовал отталкиваться от кодекса ИГ, благо там почти все то же есть. Арбитры, по сути, ветераны в карапасе с шотганами.
  16. Таки вчера прошел "Левиафан". 90% адд-она - шикарные. Биовары наконец-то вспомнили о лавкрафтовских корнях, а заодно, подозреваю, чутка поиграли в Call of Cthulhu. Маленькая странная колония с индоктринированными жителями. Простенькое, но все равно детективное расследование с комбинированием улик. Наскальные рисунки, где люди поклоняются ктулхам. Планета-море и спуск в местный Р'льех. Безумно атмосферно. Они даже сделали отсылку на "Цвет из иных миров"! Радужные Шарики Ужаса и Безумия! Ну и вообще играть приятно. И исследования, и экшен, и персорнажи живые... ...только в финале биовары снова смачно харкнули в рожу игрокам. Линия "убийц риперов" настолько убого завершилась, насколько это вообще возможно. Унылый диалог с тремя галлюцинациями, говорящими басом. Все "откровения" попросту смешны. Оказывается, риперы похожи на креветок потому, что (ни за что не догадаетесь!) они первыми зохавали расу креветок! А эта раса когда-то правила галактикой, но ее очень напрягало, что AI могут уничтожить живые расы, поэтому они создали мега-AI, который ВНЕЗАПНО уничтожил их самих. Вся сила "убийц риперов" проявляется в том, что они в финальном ролике стравливают двух брутов да роняют одного рипера в море. Шепард докладывает, что таки вовлек их в войну, но выражается это только в том, что ему дают очередной военный ассет в циферках. Не будет вам ктулх, громящих своих непутевых порождений. Но, чу, ведь обещали, что и финал изменится! Быть может, там на Цитадели компанию Шепарду составит главная ктулха, которая сообразит, как отключить мальчика и по-нормальному уронить весь риперский флот об пол? Ага, щас. Посмотрел финал этот на ютубах (ибо я не сумасшедший еще раз игру всю ради этого проходить). Все изменения - появление 2 новых реплик у Шепарда. В кратком пересказе: Шепард: "А я заплатил $10 за "Левиафан" и знаю, от кого вы произошли!" Мальчик: "Молодец, возьми с полки пирожок." Шепард: "Ты не понял, мальчик, я заплатил $10 за "Левиафан" и знаю, от кого вы произошли!" Мальчик: "Молодец, говорю. Вот тебе за это старый светофорный выбор." И это, повторюсь, после красивого и атмосферного адд-она. Который превратили уже во второй набор костылей для говноконцовки. Такой МЭ3 в миниатюре. Последние 10% убивют весь кайф от первых 90%. Господа, это даже не фейл. Фейл - это когда шел человек по улице и вдруг обкакался. А когда он дрищет постоянно, это уже диагноз. Надеюсь, Музика, Зисчак и Карпишен свалили вовремя и поносный вирус подцепить не успели.
  17. Господа, у кого какие мысли относительно мутиляторов и поссесов в роли новых мастхев-хтхников? Кого-нибудь имеет смысл с мультиками пихать в ЛР-боинг? (и могут ли вообще к ним джойниться, на работе, потому в кодекс не заглянуть).
  18. Значит, ошибся, межклассовых не было. У магов свои точно были, а т.к. я играл в партии с 3 магами... В ДА2 здравых идей хватало, не спорю. Но бои были слишком дьябловские. Много хлипкой мелочи и ненужного рубилова. Боссы скучные. Только с драконом бой понравился.
  19. Комбы, ЕМНИП, были и в первой части. Причем часть боев без них была крайне проблематичной. При этом не отрицаю, что маги там были чудовищным оверпауэром. Особенно раскачанные в мультикласс с возможностью танковать в ближнем бою, и всеми абилками из адд-она. Я закончил Awakening магом с 3-мя престиж-классами, щеголявшем в плейт-арморе. И еще с 2 магами в партии (Андерсом и эльфийкой), на сдачу был, кажется, гномяра. Финальная боссиха сдулась просто неприлично быстро. Впрочем, в этом тоже был свой манчкинский кайф. Особенно искать все эти престиж-классы, а спрятаны они были хорошо, и запороть квест было раз плюнуть.
  20. Механика у ДА (и 1, и, в меньшей степени, 2) отличная. Это соло-ММО с танком, дпс и суппортом, где ты контролируешь ВСЕХ. Вы не представляете, какой это кайф для тех, кто с полдюжины лет в данжах отбегал. ДА1 был первой игрой, где, имея на руках читы и тренеры, я не пользовался ими не из-за лени (моя обычная причина), а из-за нежелания именно портить кайф от боевки. Если в ДА3 механику боя окончательно переделают в недодьябловский говнослешер, наметки которого были уже в ДА2, у меня будет лишняя причина игру пнуть. Даже если не налажают с сюжетом. Лишив возможности получить хорошую концовку без задротства в мультике?
  21. Я считаю, они зря вообще слили тему кунари во второй трети игры. Ибо как раз она была злободневнее и смелее всех ведьмаковских аллюзий на реальную историю. Было бы шикарно, если б в финале мы делали выбор не между латентными хаоситами и темпларами-фанатиками, а между "нам нужна сильная власть и объединяющая религия", "рогатых иноверцев в море, человечество само разберется" и "ну вас всех, сбегу с деньгами и красивой девкой". Вот это было бы в духе первых 2/3 игры и вообще победа.
  22. В общем-то в ДА2 абсолютно четко дано, что Фенрис голубеет по инициативе Хоука и, очевидно, из-за амнезии (позабыл, видимо, кого он любит - мальчиков или девочек). Так что это для любителей растления натуралов, надо понимать. Я, обходя за три мили кнопку с сердечком, ни одной голубой фразы от него не услышал. А вот Андерс, да, пидoр в обоих смыслах этого слова. Там еще в DLC интересный персонаж, монашествующий принц-изгнанник. Так что нечего пенять, что в ДА2 все извращенцы, этот вон натурал, не романсится с Хоукшей, ходившей по борделям, и даже в случае успешного романа заявляет, что до свадьбы ни-ни (и это в том случае, если его развратить, иначе вообще непорочный брак).
  23. Я плохое аниме не смотрю, посему могу и ошибаться. Но мне он почему-то показался вполне идейным вичхантером с нормальными причинами для ненависти к магам. И даже твист с сестрой не выглядит особо натянутым. Ну про шиши там в общем-то четко говорится, что Варрик с ней нянчился. Ибо, видимо, троллежрачки с нее имел бочку каждый день. А потом у меня, по крайней мере, оно сравнительно быстро переселилось к Хоуку. Ну и три года, миль пардон, для изменения эльфячего характера маловато. Как раз-то это бэково. Как и то, что ей вечные 14.
  24. Сюжет и особенно диалоги в ДА2 очень хорошие. Не буду сравнивать с немой/полуозвученной эпохой, но из последних биоваровских игр, пожалуй, там самая интересная партия и самые яркие персонажи. До того, извините, там с минимальными вариациями были повторы самих себя. Даже в том же МЭ узнаются переделки героев KotOR, и в ДА1 проскальзывали. А вот Варрик, Фенрис (сочувствую всем, для кого он остался "анимешным гомиком"), Эвелин, Мерилл - имхо, в числе лучшего, что биоварные сценаристы создавали. Там каждая строчка, каждая деталька выверены. Другое дело, что за пределами партии и, пожалуй, линии кунари, в ДА2 все очень хреново. Для меня сюжетка игру вытянула, но тех, кто не осилил, я частично понимаю. В МЭ3 меня устраивает абсолютно все, кроме концовки. Это не отменяет того, что для обеих игр указанные недостатки оказались гробовщиками )))
×
×
  • Создать...