Замечательная возможность поиграть злым была во втором Фолле. Вот там раздолье! Конечно, в итоге тебя назовут спасителем мира, мир расцветет, и прочая, прочая, но по ходу самой игры можно нахватать столько отрицательных перков и настолько приблизить карму к минус бесконечности, что Самый-Главный-Злодей может оказаться вполне гуманным созданием рядом с вами.
Возвращаясь же к сабжу: когда показывают кино/книгу/игру со стороны "зла", постоянно пихаются какие-то вещи, делающие его не таким уж и злым. Либо в детстве обидели, либо намерения добрые, либо великая цель, которую массы не могут оценить, какая-нибудь слабость или милое увлечение, делающее из Главного Злыдня более человечным.
Гораздо проще отправить орды Добра на того злодея, про которого мало что знаешь. Если же начинает раскрываться его личность, тут уже у зрителя/читателя/потребителя могут возникнуть вопросы, а правда ли он Злыдень, а Добро ли его колошмятить идет, и т.д. Все это отвлекает от эпического размаха битвы, спецэффектов и авторской задумки, потому как думающий зритель имеет тенденцию отвлекаться от всей этой мишуры. А это мало кому надо из авторов.