-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KorreFUN
-
И пара контрольных. Поднимите руки те, кто будучи находясь на форуме вархаммера, не знает, что это такое. Я конечно понимаю, что это шаблонный текст с сайта, но хоть как-то с умом можно ведь было подойти к рекламе проекта, уж если спецом регился на форуме любителей вархаммера.
-
Добью, пожалуй. Из тронного зала можно попасть в комнатку переговоров, где за широким столом расположились также король-Феникс Финубар и верховный король гномов Торгрим Злопамятный. Собственно, это трио составляет финальных боссов фракции Порядка. В состав лидеров Разрушения вошел Малекит, а также новые лица физиономии в мире вархаммера, а именно, чемпион Тчар Занек во главе хаоса, представленного Тзинчем, орк Грумлок и гоблин-шаман Газбаг во главе племени Кровавого Солнца.
-
Сюжет подразумевает одноразовое свершение событий с последующим развитием (а не откатом). Поэтому вов принято считать статичным. P.S. Впрочем, странно, что я не был послан в Вархаммер Онлайн, где спокойно рейдят Карла Франца.
-
На самом деле, бэк - это не только череда побед и поражений за какие-то важные (или не очень) планеты, но также и наличие особых ярких колоритных персонажей, влияющих на развитие событий. И по масштабу такие персонажи должны соответствовать происходящим событиям и миру. Могут ли обычные игроки вернуть пропавших без вести примархов/воскресить Императора/покорить Терру/добить эльдаров/заключить постоянный союз между расами? Нам отведены роли серой толпы, а наша свобода действий - иллюзия. Все важные события - как раз линейные, и поведать нам о них может только ГВ через недоступных нам персонажей или посредством вмешательства в сюжет на правах автора вселенной.
-
Согласен во всём (хотя ваху тогда во многом скопипастили с властелина колец и прочих более ранних проектов). Но это не отменяет того, что я сказал выше. Это всего лишь обратная сторона медали. Да, нам дали свободу выбора и развития, но наш вклад не такой уж прям... Та же медуза - большую ли роль она играет в масштабах галактики?
-
У меня встречный вопрос. Зачем ставить такое ничтожное по важности событие, как перегорание лампочки в ряд с такими, как, например, рождение Слаанеш, Ересь Хоруса, столкновение с флотом тиранидов и похожими? ГВ просто так это написало, от нечего делать/мозги попудрить? Реакция форумчан тоже абсурдная какая-то. "Лампочка перегорела - значит наступают темные времена, нам конец. Завтра кто-то поцарапает трон - времена станут еще темнее, мы все умрем." Несоответствие значимости события и предполагаемых последствий. Возьмем для примера вселенную Властелина Колец. Как мы помним, история вселенной впринципе уже написана и в финале Добро таки превозмогает Зло. Но это не означает, что все игроки поголовно теперь играют только за светлую сторону. Вон, загляните в раздел настольного Властелина Колец и посмотрите, сколько там играет за зло. Теперь обратим взор на Варкрафт. Где там проявление законов худ. литературы? Вселенная существует 10 лет, прошла путь 3-х стратегий и перекочевала в ммо, а сюжет все это время развивался и ему нет конца и края. Пропала оригинальность вселенной? Отнюдь, развитие сюжета сделало мир варкрафта более сложным, многогранным, проработанным, и как следствие - более интересным (хотя конечно с мотоциклами и футуристическими ружьями близзы погорячились, но это детали). Более того, в отличии от статичного вархаммера, мир варкрафта динамичен. С развитием сюжета чего только не было: и перекочевавшие орки из Дренора в Азерот, а потом еще и уплывшие в Калимдор; и сначала падение южных королевств людей от орков, а потом северных от нежити; и переход высших эльфов на другую сторону; и появление новой расы - нежити, которая в последствии еще и противопоставляется демонам. Мир меняется. Меняется и геополитическая ситуация, что вызывает большой интерес у публики. А теперь наш с вами Вархаммер, который стоит на месте и за последние два десятка лет даже не предпринимал попыток развиться (за исключением череды смен предыстории к сороковому тысячелетию, но это лишь предыстория, а не сама история). В чем его оригинальность? В очередной бессмысленно-эпической битве на очередной безликой планете, коих во вселенной миллиарды? В уже набившем оскомину пафосе всех и вся? Вархаммер топчется на месте и от того, что где-то там тираниды хавают мирок, а отдаленный вааагх орков накрывают экстерминатусом, ни холодно, ни жарко. Гибель миров не вызывает эмоций, это стало привычным. Броуновское движение сил по галактите не подвласно ни сюжету, ни логике и по большому счету все равно где и с кем драться, нет ощущения, что "вот он мир родной... порву всех за него" или "вот эту планету не жалко, а вот это ппц как важный мир, стоим на смерть!". Т.е. у всего этого тупо нет вектора. Может в этом оригинальность? Почему сюжет сразу должен все испорить? Можно ведь дальше развивать предысторию хотя бы какими-нибудь действительно значимыми для вселенной событиями. Например торжественное закрытие ока ужаса силами ликующих лоялистов и мрачное открытие в другом месте стараниями ренегатов, например в солнечной системе, с последующим захватом императора. Вот тогда воистину грим и даркнесс. И интрига появляется хотя бы. А всякое перегорание лампочек - это, извините, лень и халтура. Вызовите электрика в конце концов! P.S. на правах имхо
-
А арбалет и двустволка?
-
Так и до падения культуры недалеко...
-
На самом деле он снимает бред. Этот бред ему может нравиться сколько угодно, но если миллионы людей по всему миру говорят, что его фильмы УГ, то может в этом есть хотя бы доля правды? И дело не в зависти (Хотя с чего бы вдруг завидовать бездарному режиссеру? Понимаю там еще какой-нибудь профи, снявший какой-нибудь мега эпичный блокбастер, который стал популярен и собрал вокруг себя толпы фанатов, вот там да - есть чему позавидовать, таланту например...), а в том, что непонятно для кого вообще это все делается+жалко будет потраченных денег и времени. Ведь мы оцениваем его фильмы, а не материальное положение, верно? P.S. Знаете, а ведь я тоже могу делать, что захочу. Например выйти на Красную Площадь и, пардон, поссать при всех. Меня конечно будут ненавидеть, но, согласно вашей логике, я буду крут. Кто-то приходит в киноиндустрию, чтобы сделать, если не шедевр, то хотя бы произведение искусства, а кто-то приходит просто поссать в это искусство и потом строить из себя важную птицу.
-
К ДХ можно взять сразу ВХ и СМ? Будет ли считаться повторением наличие двух лордов-инквизиторов, но из разных ордосов? (согласно правилам ОВТИ, как я понимаю, брать одинаковые отряды, кроме трупсы, нельзя)
-
Ну так что? Был репортаж или еще нет?
-
Почему вообще Кантор присутствует в ростере, если HQ по кодексу DH можно брать только свой? Да и своя трупса отсутствует. От какой армии отталкиваемся?
-
Ну если взять ту же инквизицию, сами понимаете...
-
1)Образ отважного рыцаря в доспехах всегда пользовался популярностью. Космодесантники даже организованы, как рыцари - в ордены. 2)Широкий выбор типов войск, вооружения и как следствие - тактик. Самая универсальная армия. 3)Конверсии. Работать с пластиком значительно легче, чем с металлом. Да и с чисто эстетической точки зрения, модельки выглядят на порядок лучше многих других. 4)Политика ГВ. Они слишком увлеклись популяризацией СМ. На данный момент космопехи стали визитной карточкой вселенной. Бэк тех же некронов в несколько раз меньше бэка маринада, а бОльшая часть книг (если не все) повествует либо о бравом космодесанте, либо о подлом космодесанте, либо о тех, кто выступает на стороне бравого/подлого космодесанта. Более того, весь бэк подается нам с позиции Империума. Половина Флаффа - это представления "империумцев" о вселенной и населяющих ее расах. "Никто не знает, откуда пришли тираниды, когда появились орки, куда делись Слан" и т.д. Зато о людях информации немерянно. У них даже свой календарик есть. Ну, как-то так.
-
Ну вроде как да. Во всяком случае, моему фк, который был в радиусе поражения, всегда прилично снималось хп.
-
ХБ - это классический вариант для одного инква, который фигурировал во всех виденных мною ростерах. Я же предлагал использовать все виды тяжелого вооружения, расставить по кустам, и шмалять по всему, что приближается. Впрочем, тема себя уже исчерпала. Они не скорят и дорого стоят.
-
Да собственно не из-за него его предлагал я брать, а из-за свиты с тяжелым вооружением, которое отсутствует у трупсы.
-
Разве инкв не скорит? :? Я думал только ассасины и демонхосты не скорят...
-
Пересмотрел кучу ростеров, но нигде пока не встречал вариант использования двух инквов-лордов в хаку и 3-х в элите. Возникли вопросы: 1)А такое вообще допустимо? Кто-то мне рассказывал, что повторяться могут только юниты из трупсы. 2)Если допустимо, то играбельно ли? Инкв со свитой - неплохая стрелковая команда впринципе, если брать 3-х сервиторов и кого-нибудь, кто может держат ьв руках оружие (аколиты кажется, они же вроде как могут и на амбразуру полезть от пуль защитить). Можно допустим взять в 2 свиты сервиторов с ХБ, а в 3 другие раздать сервиторам ММ и ПК. И будет у инквов свой антитех, а не союзный. Или закачать инквов и свиту под хтх, оставив одного стрелкового, а остальных в ринах в расход... =) Только сильно не пинайте =)
-
Плазма бывает только синего цвета? Может ли она быть зеленого или красного? Что светится в пушках у некронов? Это что-то бывает других цветов? :P
-
Давно мучает вопрос, который касается всех орденов, образованных от Темных Ангелов - их первые 2 роты формируются по тому же принципу и той же направленности, что и крыло смерти и крыло ворона? Вот цитата: Веть не сказано, что Крыло Ворона Ангелов Прощения и Крыло Ворона Темных Ангелов, а именно вторая рота. Все это к чему - если, предположим, я начну собирать непрощенный орден, по какому кодексу мне играть? Если у непрощенных нет первых двух рот, то значит по ванильному. Если есть, то все сложнее - с одной стороны, они должны играть по кодексу ДА, а с другой, это и не ДА вообщем-то, и они не могут играть по кодексу темных ангелов. И чтобы не плодить темы, вдогонку еще вопрос по одному из непрощенных орденов, а именно по Стражам Завета. Вот здесь перечислены все известные на данный момент ордена-приемники. Прокаждый из них сказано, что они унаследовали традицию от своих прародителей - охоту на падших ангелов. Но в описании Стражей Завета ничего подобного даже не упоминается. Значит ли это, что данный орден забил на охоту и занимается своими делами? Поидее ведь ДА оказывают влияние на своих преемников и если надо прижать падшего, они могут поручить это всем непрощенным орденам.
-
В предыдущей игре с эльдаром на этой карте я столкнулся с похожей тактикой, когда в один прекрасный момент вылезает аватар (которому асмы, как назойливые блохи, но не более) и загоняет всех на базу, где смачно вырезает всех раненых, не давая открыть по нему огонь. В этот раз я попытался опередить оппонента и построить побольше ракетчиков. Ну а роль ассолтников исполнял фк с телепортом и молотом. Технику не строил из личных предпочтений. Предпочитаю играть пехотой. :)
-
Name: SM vs Eldar Players: Korrtez vs JohnDon33 Heroes: ФК vs Фарсир Version: DoW2 1.2.1 Map: Typhon Swamp Winner: » Нажмите, для отображения текста «Korrtez 2p_typhonswamp.2009_05_11.13_13_41.zip P.S. надеюсь, оформил тему правильно...
-
Эм... что? Я пока еще не все абревиатуры выучил :)
-
Ну не знаю... я как-то сейчас выиграл по описанной страте. К слову, тут многое еще зависит от карты. Бывает, что базы расположены рядом, бывают, что все точки в центре, а бывает все разбросано равномерно по карте. Могу репу выложить, я вроде сохранил...