Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sarnor

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarnor

  1. вот как раз сделать "так" - в этом и есть сущность маров, КМК. а сделать так можно если: 1. Нападать на те отряды противника - где ты нанесешь максимальный ущерб для тактической составляющей ростера. Тем самым ты если не полностью, то хотябы частично порушишь изначальный план врага, заставишь импровизировать, выкручиватся. Если же ты допустишь ошибку - ты потупому сольешь 350 очков, плюнешь и уйдешь со стола злой и весьма недовольный. (что со мной не раз бывало) 2. По возможности прикрывать штернов хтх отрядом, чтобы они не были легкой добычей. Иногда КМК и 350 очков можно поменять на 200 если это порушит идею ростера оппонента, и сделет его армию более уязвимой. И с помощью дропподов, штернов и йронлдов это можно сделатьвероятнее всего. Проксить - да конечно запроксю! а если заработает придется покупать/конвертить старые дреды
  2. КМК штерны по 5-6 штук с комбиками - слишком одноразовые, и способны только своими комбиками. В тоже время 10 штернов с комбиками - ужасно дороги, но зато и ужасно эффективны - более рапидфаерней своими супер патронами (комбики же отстрелялись и ага, а спецпатроны - они есть всегда. Плюс - в рукопашке имеют больше шансов выжить. Впрочем, если ты позволил зачарджить штернов - значит ты что то сделал не так. Вообще айронклады в дропподе - супер юнит. 13 броня в тылу у врага с двумя паверфистами и хевифлеймером - и такого счасть 3 штуки - то это повод для беспокойства. Кстати айронклды - и монолиты звалят очень успешно. в общем - да! (ох сколько же всего мне надо покупать!)
  3. да нет, монолиты в пень. дже отвлекатся не буду. просто дропнусь рядом с варриорами, положу два огнемета и 4 мельты, остальные постреляют с рапиды. фейз аут, господа. Штерны дороги - зато комбиков много дешевых (5 очков за штуку) они скорят (если есть Педро, а он есть) у них 2 атаки в базе (что не очень важно, но все же) ну и конечно - самые крутые ПАТРОНЫ в армии! айронклад в дропармии - вообще супер вещь! но слотов элиты то всего три! можно конечно взять и батьку механика, айронклады впихнуть в хеви (у меня не занятую вообще), но у меня уже забиты оба хаку. Хотя....эх надо думать! посоветуйте от кого откзаться чтобы батьку взять? надо и хаку срезать и еще и очков освободить, (может термосов убрать?) и взять два дроппода с айронкладами? щикааарно!
  4. хорший вопрос. есть идея такая. я к своему стыду постоянно путаю, мельты работают на монолит или нет? если да - то - высаживаю два отряда штернов рядом с двумя монолитами - всаживаю в каждый монолит по 4 мельты - и как получится, но хороший шанс его подбить. а вот если не работают - тогда проблема, и причем почти не разрешимая в рамках данного ростера. нет, ростер, безусловно, не паверный. но, при условии грамотного использования - может очень успешно покромсать противника, лишить его мобильности, или важного отряда. Задача - лишить врага того, от чего игрет ростер. Но таких расписок не много, в основном ростеры опытных игроков - это универсальные машины, без проблем работающие даже при довольно сильных потерях. ну в общем надо тестить.
  5. при гринтайде - два пятна вырезаю штернами, штернов страхую терминаторами (разбиваю отряд на два), еще два пятна вырежу тактичками и спидерами с хевифлеймерами, останутся максимум два пятна, вот с ними и будем дальше воевать. вообще это не размен не чтолибо еще. тут важно действие и тактическое превосходство.
  6. [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] предлагаю вам, господа, помочь мне потестить сей ростерок. в Содре буду в выходные приходите милости прошу.
  7. На все по порядку. 1.Против тебя грин тайд.Твои действия? Гринйд - сам играл таким - тктика до убийства проста и понятна. Падаем рядом с пятном кладем два комбифлеймера и рапидим с патронами игнорящими квер, а если кавера нет - то ядовитыми на 2+. Посчитаем потери. Два флеймер накроют в среднем 12 орков=6 вундов нанесли=6 орков унесли. Далее рапида - 16 выстрелов из них 11 попали из них 6 унесли. Это если с кавером. А если нет то: 11 попали и 8 унесли. Дроппод стрельнул большим шаблоном накрыл 8, убил ну допустим с кавером 2-3. без кавера 6. ИТОГО от 14 до 20 орков в среднем. Чтож не так уж и плохо. Остнется в среднем от 5 до 10 орков от пятна, которые если и зачарджат - сначала огребут от моих штернов у которых будет не 11 атак, как от обычных маров 20. Вот и кончилось пятно. 2.Против тебя Эльдары.По одиночке твои отряды вырежут или расстреляют без особых проблем. Смотря какие Эльдары. 3.Против тебя Тау.Эти синекожие своей моневренной стрельбой заколебут. У меня заколебывать некого, техники нет, высаживаюсь близко к ним, убиваю и ныкаюсь - в этом смысл. 4.Против тебя Тираниды.Так-же обсалютно не понятно что делать. Как это? позвольте! высадился штернами около монстра всадил 4 мельты, пострелял ядовитыми птронами на 2+. Посчитаем? Итак 4 мельты 3 попали 2 вунднули - минус две вунды. Потом рапидой 16 выстрелов пойзон 2+. Это 11 попали 9 вунднули. Монст умер. Если по мелочи будем стрелять - то сначала огнеметы и рпида, потом превозмогаем! На то они мары и есть. По поводу ассолтных терми? извольте! я высаживаю свой отряд с Тигириусом, притом когда МНЕ надо, ТК он позволяет перебрасывать резервы. Делю на два сквада по пять, и один сквад с либром отпрвляется в путешествие к тому дропподу которому грозит опастность в виде вражеского жесткого ХТХ. прилетели без скетера ибо на дропподе есть локатор, либр скастовал нульзону и ердык вашим ассалтным терминаторам, ибо все прокинутые инвули они будут перебрасывать, и понятное дело - скорее всего в итоге проиграют. А если еще и Педро будет где то неподлеу - то вообще - мои их просто загрызут! ЗА ИМПЕРАТОРА! В целом же мне нравится мары именно изза своей универсальности - и КМК я только что это доказал. На ваш суд, благородные господа, жду отзывы, будем обсуждать. Вроде были ещё вопросы,но сейчас я их не помню.
  8. 1. DOW первый ход врага нет на столе - ставлю ДВА дроппода с тактичками в свою зону и курю, в любом случае я займу хорошие позиции, в тактичках есть Лазки - хоть как то постреливать будут. А потом уже высажусь штернами и задам жару! 2. Оппонент зараза такая - при игре на каунтеры - просто не сможет заскринить самое вкусное. при пяти базах - в самом худшем случае у него будут три базы. Соответственно у меня две. На свои две базы кидаю дропы с тактичками - на его - дропы со штернами. Чем бы он не скринил базы - залп штернов + телепортящиеся на маяки дропподов термосы смогут если не убить врага, то по крайней мере согнать его с каунтера, а этого нам и надо. Вообще есть идея запихнуть в сей ростер Шеф Либрариана Тигириуса, который знает все психосылы, юзает по три в ход, и даст безусловно очень важную в этом ростере способность перекидывать кубики на резервы. как вы считаете?
  9. 1 Chapter Master Pedro Kantor (HQ) @ 175 Pts 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Terminator Armour; Force Weapon; Storm Shield 10 Sternguard Veteran Squad (Elites) @ 350 Pts Boltgun (x2); Bolt Pistol (x9); Combi-Flamer (x3); Combi-Melta (x4) 1 Drop Pod Locator Beacon; Deathwind Missile Launcher 10 Sternguard Veteran Squad (Elites) @ 345 Pts Boltgun (x3); Bolt Pistol (x9); Combi-Flamer (x2); Combi-Melta (x4) 1 Drop Pod Locator Beacon; Deathwind Missile Launcher 10 Tactical Squad (Troops) @ 225 Pts Boltgun (x7); Bolt Pistol (x9); Lascannon (x1); Flamer (x1) 1 Drop Pod Locator Beacon; Storm Bolter 10 Tactical Squad (Troops) @ 225 Pts Boltgun (x7); Bolt Pistol (x9); Lascannon (x1); Flamer (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Drop Pod Locator Beacon; Storm Bolter 10 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts #Terminator Armour; Terminator Sergeant; 2 Lightning Claws (x5); Thunder Hm. & Storm Sh. (x5) 1 Land Speeder Tornado #1 @ [70] Pts Heavy Flamer (x1); Multi-Melta (x1) 1 Land Speeder Tornado #1 @ [70] Pts Heavy Flamer (x1); Multi-Melta (x1) Models in Army: 58 Total Army Cost: 2000 Играем так: на первый ход высаживаем штернов там где надо, чтобы максимально сбить противника с толку, уничтожить главные и самые опасные его юниты. На это есть 4 мельты и три флеймера в каждом отряде - можно и танк подбить и трупсу пожечь. ну и потом по обстановке - стреляем шаблоном, термосов делим на две части, одна часть с либром и Педрой прыгает к маяку и прикрывает штернов, атакует ХТХ отряды врага, другая прикрывает свои каунтеры, или не делим - по разному, как того требует ситуация. хотелось бы услышать отзывы
  10. а что мешает законвертить коммандос? береш обычных парней, вешаеш им рюкзаки от еви випона, делаешь им маски на головы (предворительно аккуратно срезав им уши) из зеленки, так же делаешь им рукова, и обвешиваешь всякими веревками, гранатками.
  11. ИМХО копты - очень даже играбельны особенно в таких ростерах кк гринтайд, ибо выполняют роль антитранспорта. КМК их надо юзать так: первый ход аккуратно турбобустмся и получаем 3+ кавер, переживаем ход врага, а затем расстреливаем транспорт врага из спаренных рокетлаунчеров. если в отряде три копты - они почти наверняка смогут взорвать/обездвижить транспорт. А там и парни подойдут и ААААРРРРГХ!!!
  12. теллион весьма и весьма крут. один ЛР ИМХО вкусная цель и стоит будет как чугунный мост! если враг подобьет его еще на первых ходах - термосы никуда уже не дойдут и ты скорее всего проиграешь.
  13. и не клей вообще, делай сменные спонсоны на магнитах, ЛР большой и толстый в него вплавить/вклеить магниты проще простого. ИМХО по армии - все таки мало скоринга. то есть если базы три - то скаутам волей неволей придется перется ко второй базе. и Лизандер не сможет защищать два отряда сразу. Пять скаутов убить очень просто. Так что в лучшем случае ты можешь расчитывать на ничью, это притом что твои термосы будут превозмогать и теснить противника со второй базы, а третья будет у врага. Они это могут в принципе...но Но если баз пять штук? да-с... в миссии дауноввор - ты будешь тупо перется с края стола, медленно, под пулями, будешь кидать спасы, потеряешь много термосов, остатки доест сохраненный в целоости хтх отряд противника. Конечно, у тебя есть ЛР - но он у тебя одын, совсем одын. его подорвут скорее всего на первом-втором ходу - ибо он большой везет вкусную начинку. То есть ты в чуть ли ни в трети миссий будешь изначально в проигрышном положении. Что то надо делать с мобильностью ИМХО. дать Шрайка, Либра с гейтом (вот это спорно, но зато офигенно красиво! БАЦ - и отряд в 10 рыл у противника под носом, привет! =) с другой стороны может случится и нечто грустное....) в общем просто я тебя очень понимаю - у самого тридцать термосов дома лежат, красивые очень, пытался сколотить из них хорошую армию, помаялся, потыклся носом, но так и ничего не придумал. Пока отложил их в уголок, пускай полежат, придумаю чтонибудь интересное с ними - достану =))
  14. а по мне так дефкоптам не нужны паверфисты. Их 5 штук и потеряв одну копту убитой и одну раненой - они будут проходить свой 7 лидак и могут непрокинуть, а если не прокинули - три кубика и вон со стола. У меня такое бывало в общем. Не так чтобы часто, но все же. ИМХО копт нужно брать три отряда по три штуки. Оптимальный вариант. Не так сложно спрятать, стреляют уже злобно, из минусов - при потере даже одной копты - сливаются по канализации. Но на недавнем турнире они себя очень неплохо показали. Сумели и подбить транспорт, и нанесли вунду демонпринцу и застаннили дефайлера. Дело сделали и в общем то сдохли два отряда из трех.
  15. очень симпатично! =) просто ШИКаРН-О! классика что ни говори! Хотя, вот лично мне не очень нравятся меганобы. Надежно, круто, пафосно. но от фиста загибется инстой, а учитывая, что их 4 штуки...просто если их БВ подобью - они уже никогда не дойдут до врага пешком. будут тормозить, их будут убивать из рокетлаунчера и проч.
  16. а мне не нравятся лазки в отрядах штернов. Стоишь, два СМа стреляют с лазок (без возможности помуваца), остальные курят, ну да, ты скоришь, но аутфланк вышел - и тебя съел. Ибо тебя мало. ИМХО - Штерны должны быть скальпелем, быстро передвигясь по полю наносить опасные удары своей стрельбой. при этом не влезая в рукопашную, или влезая, но только с врагом намного более слабым в ХТХ. Они - не стоят дома и стреляют из лазок. Они - болтердрилят на ближней дистанции уничтожая врага или делая его небоеспособным. и едут дальше искать новую цель. Им нужна поддержка - безусловно! и их нужно закрывать и всячески беречь. Короче - ими рельно сложно играть. ВСЕ ИМХО, разумеется.
  17. бигчоппы в таких отрядах - ИМХО просто не нужны. сконверти сам клавзу, в общем совсем не сложно, ну а лучше купи набор нобов - он очень красивый и там три клавзы есть и плюс еще две такие, как бы, тоже паверклавзы, только не стандартные а киборочьи (пила и копье на приводе - почти как в "От заката до рассвета").
  18. Итак, к предстоящему турниру на 1750 очков в Содре накропал вот примерно такую армейку: Ганзкул Тракка 225 очков Биг Мак с КФФ, с еви армором 100 Батл вагон с БШ и рамой 100 очков. 15 бойзов с ними ноб с клешней, палкой 136 очков. 4 отряда по 25 бойзов с нобами, клешнями и палками - по 196 очков каждый итого: 784 очка. Три отряда дефкопт по три шт с рокетлаунчерами = 135*3=405. ИТОГО: 1750 очков пинайте! времени мало, так что если что надо поменять, то лучше об этом узнать как можно быстрее.
  19. а я бы слил дозеры с виндиков. просто потому что на столе, обычно, не тк уж и много диррейна. да и потом еще шанс застрять по моему 1/6. так что, да, я бы слил дозеры.
  20. ну сэкономь ты 10 очков, и они не просто будут тупо скорить, но и плеватся смогут иногда =) мелочь - а приятно.
  21. ну наверное враг вообще не умел стрелять. резйоры - картонные и лопаются от любого чиха. Да они могут и от рапида в зад остановиться. ну не все пять, но 3-4 штуки нормально стреляющая армия уничтожит/сделает немобильными. Ринки ИМХО лучше - начинка там весьма и весьма живуча и опасна. К тому же 5 рыльные тактички не могут брать спешл и хеви.
  22. по моему нет. Хану дает эти правила моцик. В основной книге правил сказано, что спец правила чаров не распространяются на отряд и наоборот, если в самих правилах не указано обратного. В правилах на моцик не указано обратного, значит - не распространяется.
  23. Ноб больше. У него большое тело, башка и руки. У него круче варгир, да и вообще минька выглядит более навороченной.
  24. мое ИМХО: 1 Не нравятся Рейзоры - тут ты свои тактички либо делаешь немобильными, либо делишь и делаешь их слабыми. И то и другое на такой формат - по моему просто неэффективно. 2. Штерны - ты им транспорт взял для того чтобы они за ним прятались? Или будешь делить тактички, сажать их в рейзоры и гонять по полю? Тогда штерны будут у тебя стоять. конечно враг, если он не валенок полный, не пойдет под обстрел, ибо патроны у них очень опасные. И как то мне вот совсем не нравится использование лазкеннонов в отряде Штернов. получется у тебя 210-215 очков стоят (ну допустим скорят домашний маркер) - и два раза стреляют лазкой или плазмой? тебе не кажется такое использование суперкрутых патронов малоэффетивным? ты выбирешь для них оборонительную тактику, и лишаешься возможности использовть их патроны. Враг просто сделет так, чтобы ты не смог пострелять (допустим не доставал рпидой) а потом просто зачарджит тебя своими рукопашниками. 3. Ассалтники - ИМХО спорный юнит, мне не нравится. 4. Ландспидеры - хороший юнит, но я бы взял их больше. по два в скадрон чтоли. 5. Три пулеметных Преда - хорошо, но получается у тебя на 2000 совсем нет мельт.
  25. вообще Пейнбой продается - в блистере, металлический, с гротом-медбратом. стоит около 480р. купите его, аккуратно отпилите ноги и приклейте ноги от байкера. плюс одну руку замените на руку, держащуюся за руль. в Общем переделать будет сложно, но все хорошее дается с трудом =) Орков замочить Таусятами? мне нравится так: для начала - труки, да и батл вагоны зачастую хорошо останавливаются от залпов рельсы, установленной на Бродсайдах. Возьми пасфайндеров - кидай маркеры на баллистику себе и снижай кавер им - и ВУАЛЯ - вот уже они и не доедут. Далее - когда орки будут пешими - сначала подлети и пожги их огнеметами с Кризисов, потом постреляй рапидой Фаерварриорами, еще можно накрывать шаблонами с танчиков (предворительно уменьшив им кавер пасфайндерами). Береги Кризисов от орочих Копт они мрут инстой от рокетлаунчеров. Помни - у тебя нет рукопшников способных сравнится с орками, не стоит и пытаться - так что, если они подойдут - скорее всего ты проиграешь, поэтому твоя цель - сначала снять орков с транспортов, потом косить пехоту. Потом уходить, не давать зачарджить любой ценой. Не забывай про ВАААГХ! Если орки подошли - дай им на съедение отряд, такой, чтобы на твой ход они его уже съели и стояли в чистом поле, тогда снова пройдись по ним шаблонами и рапидой. Держи танки живыми - в нужный момент они могут помочь заблочить маркер. Вот мое ИМХО на данный вопрос. Ну по крайней мере это работет с пешими оркми и орками на труках и вагонах. Еще есть множество орков - стреляющие, мотоциклетные (с Ваздаккой Гутсмеком и бйкми в трупсе), против них нужно применить другую тактику, полазий по форуму тут уча полезного! =-)
×
×
  • Создать...