Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sarnor

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarnor

  1. тут можно спорить до бесконечности, но на турнирах, я думаю, будет нетрудно договорится с оппонентом о том что это клавса. или слагга =) по вкусу
  2. мне кажется это только для отображения клавсы в киборкбади
  3. 1. Газзи использовать только как баффера - ИМХо не лучший вариант. да, его фишка - просто супер, но сам он довольно крутой рукопашник, и если он в бой не дойдет будет печально. 2. а так трук его продвинет на 18д а там уж пусть подбивают - черт с ним =) Газзи остальное как нибудь сам дойдет. 3. сливать три по две копты только для того чтобы убить (причем если повезет) химерок? а если не убьют то попусту втупую сольются. я просто не люблю отряды для слива, ИМХО они должны выполнять еще хоть какую то функцию. 4. ну даже если принять во внимание что у тебя один отряд остается на каунтере а остальные идут в бой, тогда тебе зачем бигшуты во всех трех отрядах? дай одному а с остальных сними, не? да и если у тебя 60 орков идут в бой - сейчас это уже совсем не ультимативная рукопашка, им скорее всего наваляют. нужна им какая то поддержка
  4. ИМХО нет транспорта для газзи, а он тормоз. будет идти до конца игры, а ему надо скорее в рукопашную! я бы дал ему трук - первый ход если не твой , то прячешь его а потом газуешь на 18д. ну а если твой первый ход то и так газуешь. туда же к нему дай мека с кастом форс филдом. я не понимаю зачем нужны три бигшуты в мобах слуггабоев? они должны ВСЕГДА бежать скорее скорее к врагу! когти в дефкоптах ИМХО если их всего две штуки не нужны, либо надо копт 4+ штуки, либо убрать клавсу. все ИМХО разумеется.
  5. рукопашные скоты .хм...но они же без транспорта? или со штормом? тогда их мало и они слабые. без транспорта - тормознутые и в общем то мало что могучие в рукопашке. а ассолтники дипстрайкнутся на локаторы без сноса (это же не телепорт хомеры) на локаторы и термосов и весь остальной дипстрайк кидать можно, так что ассолтники начинать будут не в диплойке. про демонстрацию - это точно =)) я до этого выкладывал подобный ростер с 20 атерми - и кстати на тестах они у меня вполне дошли превозмогли и надавали по шее кому надо. антитанк очень нужен, но что брать? бяки как то не вписываются, ЛС с рокетницей и мельтой? два?
  6. если противника - уберу скаутов в аутфланг, а на поле два пода сброшу с тактичками. ассы нужны для вырезания толп, желательно не очень сильных в рукопашке, но и молотком по башке кому нибудь съездить могут. шрайк нужен для флитующихся атерминаторов
  7. Вот такой ростер, отпинайте и посоветуйте чего набрать на оставшиеся 270 очков ХАКУ: Шрайк 195 очков либр с нульзоной и гейтом 100 очков ЭЛИТА: атерми 10 рыл 7 щитов 3 когтя 400 очков айрон с ХФ на поде с двумя мислами 200 чоков ТРУПСА: две тактички 10 рыл, ММ, флеймер, комбимельта, фист, под, маяк 2х250=500 ФАСТ: Скотобяки с маяком 95 очков Ассолтники с двумя флеймерами и молотком 240. ИТОГО: 1730 очков. 49 моделей 11 КП Вот как то так.
  8. зачем тебе фак? в кодексе четко прописаны характеристики пейнбоя. почитай кодекс - там все четко прописано, кого и на кого ты можешь поменять. и вообще армибилдер - это вообще не аргумент ни в каких спорах относительно правил.
  9. 13 броня айронклада для 6 силы монстров - вообще не слабый аргумент в пользу айронклад дреда перед обычным дредом. у меня в дуэли - айронклад дред против тирана победил дред, правда потеряв при этом подвижность. плюс айронклад упал - отсрелял двумя хкм по тому же монстру - ну не прелесть? так что ИМХО наличие айронкладов в этой армии - дело архиважное
  10. вообще конечно Газзи нужна машинка, ибо он тормоз. но я сажаю его в батл вагон с большой (относительно) толпой. дороже но и надежнее. спрятать то можно - но не совсем же укрыть - так что в лучшем случае у картонного трука будет 4+ кавер. если захотят - подстрелять без проблем. ну а если не подстрелят - то им будет ВАГХХХХХ
  11. а в чем фишка возить Газкула в труке? его будут пытатся подбить впервую очередь и скорее всего подобьют. и Газзи будет очень медленно переть пешком. да и вообще зачем Газзи если армия не пешая? если не грин тайд? просто как крутой рукопашник?
  12. а армию на батлвагонах не хочешь? такой батлвагонлимит? тут лутазы не нужны. нужны нобы байкеры. вагоны и парни копты по пять рыл с клешней. босс - ваздакка ну или просто бос на байке. мек с кфф возможно...
  13. а у тебя дипстрайкаются 700 очков - считай пол армии! дроппода два - следовательно один выйдет на первый ход, поделится на комбатсквады и ...?? а если ДоВ? тупо рухнет дроп на пустое поле. а потом два довольно слабых отряда при этом очень и очень дорогих которым пешком надо будет выходить на линию рапиды/мельты. или тупо снесет подальше от вкусной цели и тоже куку. получается довольно ненадежно - повезет - есть возможность выиграть. не повезет - ты проиграешь, потому что 700 очков и основная ударная сила не будет учавтсоввать в боях или присоединится к бою уже под конец и это не будет иметь смысла. И ЛР с термосами - вообще единственная цель для всего вражеского антитанка - да по нему будут лупить из всего, в результате он у тебя встанет и термосы опять же не дойдут. скаутов сожрут - скоринг очень слабый и в добавок - тормознутый. как ты представляешь себе игру на каунтеры? получается ты каждый раз будешь играть с целью подавить противника, при все при этом средства у тебя для этого явно недостаточные и ненадежные. Все ИМХО.
  14. и еще обычный ВАГХ может быть объявлен ТОЛЬКО в фазу стрельбы. Газзи объявляет свой ВАГХ когда хочет, может даже во вржеский ход объявить, даже когда ему фистом нашлепали, чтобы 2++ получить.
  15. рейзор с ТЛЛК - ИМХО отличная вещь. мобильны, легко спрятать, не очень дороги (ну если брать в расчет большие форматы) и везут скорящую начинку. так что Рейзоры - хорошие машинки
  16. очень хочу машину - останавливает две вещи - деньги и реальная надобность
  17. классика такая. в общем то играл с чем то подобным орками и съел безо всяких проблем. виндики, кстати, их там было два, ничего не смогли мне сделать (правда у меня было порядка 150 орков) убили они всего 8-12 за всю игру (орки были под полем и грамотно расставлены), что в общем числе мало и не сыграло никакой роли. В этом же ростере меня очень смущают штерны. вообще после тестов штернов мне они разонравились - как ни крути они по большому счету одноразовые, то есть высадится пострелять и сдохнуть. еще ринка с такой вкусной и дорогой начинкой привлекает вражескую стрельбу. есть возможность что они вообще не доедут и не смогут воспользоватся комбиками и своими "чудесными" патронами. я бы лучше ассолтников взял с тандерхаммером и двумя флеймерами - отличный отряд против тех же орков - могут выжечь/вырезать пятно даже большое в два счета. Вообще они круты и не только против орков.
  18. да? вообще я играю как раз Шрайком и термосами. так что мне как раз на руку будет если на индепа будет распространятся это правило. но вообще, допустим, товарищ Куратор, Степан, Тилиндир - говорили, что такая тема не работает и работать не может. в целом я с ними согласен, так как правила есть правила, не важно личные они или универсальные специальные, в рульбуке сказано ЛЮБЫЕ правила. но на всякий случай пойду еще раз изучу рульбук
  19. в рульбуке в разделе универсальные специальные правила четко написано какие книверсальные специальные правила могут быть применены к индепу а какие нет. по моему они помечены звездочкой. =) про фирлесс по моему как раз написано что может такое быть =) но лучше проконсультироваться с рульбуком.
  20. вы неправильно меня поняли, и нечетко читаете рульбук, правда. в рульбуке, еще раз повторю, написано: Если в правиле не написано что оно действует на присоединенных индепов (ИМЕННО ИНДЕПОВ, ПРЯМО ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ НАПИСАНО В ОПИСАНИИ ПРАВИЛА), то оно на индепов и не действует. Это не правило кодекса, это правило из рульбука, основное и с ним не поспоришь. Слово ЮНИТ и ИНДЕПЕНДЕНТ ЧАРАКТЕР (извините за абракадабру) - вообще разные понятия, относительно применимости в правилач рульбука. так что мой пост в корне верен, кто несогласен - перечитайте рульбук, правда, там все четко написано, не надо выкручивать правила. поэтому он, разумеется. может присоединить к себе индепа, но вот своим специальным правилом пользоватся не сможет.
  21. в рульбуке английским по белому написано: спецправило отряда НЕ распространяется на индепа, если только в описании правила напрямую не указано обратного. В описании правила шрайка НЕ указано, что правило распространяется на индепов - значит он может распространять это правило только на НЕ индепов. Тоже самое, кстати, в описании орочьих коммандос.
  22. дред мне нужен чтобы подстраховывать скаутов от рукопашных угроз
  23. итого полутактичка которая с мислой один раз пуляет мислой - в остальные четыре болтера просто тупо курят и не работают. =) при этом - медленные, если подвигались то не стреляют. тайфун ИМХО выглядит сурьезнее =)
  24. я имел ввиду ее эффективную дальность стрельбы для уничтожения техники. на 6 д бросаешь два куба на пробивание. просто 8 силой ты мало что сломаешь.
  25. ты предлагаешь взять полную тактичку с мислой для усиления антитанка? при этом полная тактичка не влезет в рейзор, следовательно надо брать рино, потеряем лазку, убираем тайфун - теряем два выстрела рокетлаунчером и один ММ. взамен получаем один выстрел ракетницы из полной тактички и один выстрел мельтаганом на 6 дюймов. ну не понимаю такую логику, уж извини =) А дред нужен чтобы постреливать спаренной лазпушкой при этом более менее стра[censored] скаутов от рукопашной атаки.
×
×
  • Создать...