-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sarnor
-
а мне они нравятся тем, что у них помоему 3 типа разных патронов. один из них - игнорит кавер, что хорошо работает против дешевой пехоты орков/тараканов - покосят с рапидфаера только в путь! но ИМХО - очма дорогие! на малый формат армии станут тут же целью номер 1. броня крепка, ибо 3+, нои ее под час нехватает. в общем ими сложно играть - КМК это выбор в элитную армию -где минек мало, но они в тельняшках
-
угу. да, с последним я облажал, признаю. аглицкие щас почитаю! спасибо!
-
ну а где, скажите мне написано что можно брать отряд из 10 рыл и Рэйзор?! конкретно - где!? все что вы писали - я и так знаю, все это видно и хорошо! где конкретно написано чтотак можно?
-
народ, извините за упертость. но на этом листочке написано стандартное правило для маров - комбат сквадз. да - отряды в 10 чел могут делится. но давайте подметим один важный пункт - В МОМЕНТ ДИПЛОЯ. следовательно при составлении армии мы ОБЯЗАНЫ выполнять ВСЕ правила - в том числе и по прикомандированному транспорту. тот листок ни о чем конкретном не говорит. у меня, к сожалению с собой на работе нет кодекса - но если у тебя есть - пришли еще скан - посмотрим обсудим. может быть я и не прав - пойми я за букву закона а не за личную правоту.
-
ну если не сочтешь за труд - объясни конечно! я всегда не прочь послушать
-
мне надоело спорить. в твоих правилах никаких уточнений что типа берите 10 делите и сажайте - такого НЕТ!. это раз. два - у них есть вместимость - и ее надо соблюдать. вот и все правила. Отцы! рассудите!
-
ну если я не прав - ткни меня носом в конкретную страницу ростера (английского) где это английским по белому писано! друг мой! прикомандированный транспорт берется в соответствии с общими стандартными правилами. при диплое все правила ДОЛЖНЫ быть учтены. кстати армибилдер не дает вот такой возможности - брать Рэйзор к большой тактичке. конечно, всякое может быть, но армибилдер не думаки поди делали и учли эту особенность. жду от тебя номера страницы - на досуге почитаю [Добавлено позже] Естественно, посадить в разорбек можно только 6 маринов - значит или делим тактичку на комбат сквады и катаем в разоре 5 маров, или тактичка бегает пешком (когда их станет 6-ро они смогут сесть в разор), а разор просто прикрывает их от стрельбы и стреляет сам. а вот это ты полную чушь сморозил! во первых - НИКОГДА нельзя воссоединять отряды обратно! ты делишь тактичку при диполое и потом они никак никогда и никаким суперклеем не склеиваются обратно!
-
читай правила. друг мой. по стандартным правилам для маров - разделить можно любой отряд у которого в описании написано - комбат тактикс и который насчитывает 10 рыл (9 смов и сержа) делят его только на двое - т.е. по 5 рыл в отрядах. воссоединиться они не могут.
-
интересно, скажи как мне страницу, где это все написано! во первых Ринки и Рэйзоры берутся по стандартным правилам - дидикайтед транспорт. ты не берешь отдельно транспорт, ты берешь его К отряду. это как пушка - если у тебя есть 10 чел, то ты можешь взять хэви випон, нет 10 чел, значит не можешь. читай основную книгу правил по прикомандированному транспорту - правила для всех одни. во вторых - по правилам ты можешь делить отряд только из 10 человек и только на два отряда по 5.
-
народ читайте правила: рэзорбек нельзя брать никак кроме прикомандированного транспорта. по правилам прикомандированный транспорт берется к определенному отряду, и этот отряд должен быть собран по правилам. а правила таковы. что нельзя брать в Рэйзорбек больше 6 рыл! можно меньше. но больше никак! потом можешь разделить отряд и посадить хоть куда хочешь, но при выставлении все должно быть полностью законно и по правилам. поэтому отряд 9 рыл плюс серж на Рэйзоре - это не айс и противоречит правилам.
-
ну во первых: ты априори не можешь брать Тактикал из 9 рыл и сержа на Разорбеке. Резор расчитан не более чем на 6 рыл. Ринка расчитана на отряд от 5 до 10 рыл. Рэзор мало вмещает народу, зато может худо-бедно пострелять, но на 750 очков - даже эта стрельба с перебросом ту хит - милое дело! может проредить пехоту (если не в кавере, и если со слабой броней), если повезет нанесет вунду даже монстру (ну это если очень повезет, вообще не расчитывай) а вместо девычей я бы взял дреда с лазхкой и ракетницей - по очкам выйдет дешевше, а задачу он свою выполнит - стреляет шибко и при этом ходит, еще и по щщам может настучать комунибудь. Если будешь видеть для него угрозу (любое оружие с силой 8-9 где-то его быстро убьет) соблюдай простые правила: 1. по возможности ставь его в кавер так, чтобы у тебя кавер был, а у твоей цели кавера не было! кавер 4+ - то что тебе нужно! 2. всегда ставь дреда передней броней к опасности! 3. всегда используй его потрясающее сво-во! ходить и стрелять! маневрируй, прикрывай им свою пехоту, ходи по флангу или если армия слаба - ломись в бой, используй дымы когда надо смыца по быстрому. и он будет на 750 очков жить у тебя довольно долго и счастливо! <font size="-4">[Добавлено позже]</font> сержантам для того что бы кто-то мог ковырять высокую тафну/вешать инсту выдать кулаки/или просто силовое оружие ээ. простите, а как можно с 4 силой вешать инсту высокой (5 и больше, я так полагаю) тафне? силовое оружье не дает бонуса к силе! только игнорит армор сейф. а вот павер фист удваивает силу - получается 8. итого инстой будут дохнуть от павер фиста только 4 тафновые миньки.
-
но если брать ЛР то ИМХО вся армия должна играть от них. это на 1500 очков хорошо бы взять двух. а если двух - то не пустых. а ну пустых - это очень дорого! как быть?
-
разрешите, я тоже поучавствую! я хотел спросить о полезности ЛР космодесанта. боня 14 везде - это , конечно супер! но вот от мельт и, например "бродсайдов" Тау - спасения мало - следовательно ваши 250 очков могут лопнуть очень быстро. а если они еще везут термосов или еще кого (не дай бог) то это будет уже не 250 а 500+++... а это - существенная часть армии. в связи с этим у меня назрел вопрос - а вообще нужны ли ЛР в армии? я ЛР играл два раза всего, один раз его убили, другой нет, но в любом случае он не окупился - ибо слишком дорогой.
-
если считать вероятности: при глэнсинге: 1,2,3 шейкен(не может стрелять в слд ход) 4 станд(пропускает след ход) 5 пушка снесена 6 обездвижен Итого: результаты 1,2,3 и 5 нам не страшны, так как не влияют на движение машинки в след ход. с ЭА не страшен еще и 4. ИТОГО: Без ЭА 4 из 6 это 67% что, Рина, получив глэнс продолжит движение в след ход С ЭА 5 из 6 83% что, Рина, получив глэнс продолжит движение в след ход. при ппинитрейшене: 1 шейкен(не может стрелять в слд ход) 2 станд(пропускает след ход) 3 пушка снесена 4 обездвижен 5 уничтожен 6 взорван итого: Без ЭА результаты 1 и 3 нам не страшны, это 2 из 6 это 33% с ЭА результаты 1,2,3 нам не страшны, это 3 из 6, это 50%. простите, что растянул расчеты, не пинайте. проценты получились не то, чтобы очень разные, но кто заинтересован в большей стабильности, особенно, если везешь большой дорогой отряд для важной миссии - ИМХО ЭА иметь обязан
-
а почему 45-49%? почему не 50% [Добавлено позже] Игральная кость представляет собой правильный кубик, на шести гранях которого нанесены цифры 1, 2, 3, 4, 5 и 6 (число очков). При бросании кости "наудачу" выпадение какого-либо числа очков является случайным событием; оно зависит от многих неучитываемых воздействий: начальные положения и начальные скорости различных участков кости, движение воздуха на ее пути, те или иные шероховатости в месте падения, возникающие при ударе о поверхность упругие силы и т. д. Так как эти воздействия имеют хаотичный характер, то в силу соображений симметрии нет оснований отдавать предпочтение выпадению одного числа очков перед другим (если, конечно, нет неправильностей в самой кости или какой-то исключительной ловкости бросающего).
-
ага, смотрится просто щикарно! ;) а вообще, народ, на какую технику СМ НАДО ПОЛЮБОМУ брать ЭА?
-
как зачем? тиран с этой темой если летучий и рукопашный - долетает на раз-два куда надо! он летит на 12 плюс бежит на 6 (потому что он стрелять не может и так)
-
да, 15 очков. но если берут ринку то и везут чаще всего 10 СМ в ней. а это - очень дорогой отряд и он должен как можно стабильней добраться до цели. поэтому 15 очков для такого отряда - не такая большая цена за стабильность ИМХО.
-
народ! подскажите, у нидов монстры бегать умеют?
-
а почему не нужна ринке экстра армор? поправте меня если я ошибаюсь, она меняет результат контужен на оглушен. а при результате оглушен ринка не может стрелять но может ехать. а главное для ринки - ехать, стреляет она плохо. если ошибаюсь - не пинайте только =)
-
ТОЧНО! нашел! спасибо огромное! =)
-
ну ринам надоЭкстра армор. а так вроде.... эх. вот лично я девастаторов не люблю. медленные. на позицию надо выйти, когда ходят не стреляют, легко накрываются тарелкой, да и потеряв 2-3 шт становятся нестабильными... я дредов люблю с лазкой и мисслой - мобильно и с перебросом лазкэннона. ну и кавер просто получить - дреда относительно легко спрятать.
-
спасибо за исчерпывающий ответ. тогда такой вопрос. Вот у меня свой орден, своя цветовая схума, свой баннер и проч. чаптер - по Адептес Астартес, ортодоксальный. Но я не хочу брать именных персонажей в ростер - ну как то это по логике не состыковывается, если я в свой чаптер возьму Каппелана Кассиуса или Лорда Кэлгара. история у каждого из этих перков - огромная, у каждого свой бэк, так что, что он может делать в другом чаптере? я думаю ничего, и брать их не буду. Вопрос такой - могу ли я брать персонажей, переименовывать их, создавать для них специальные конверсированные миньки и делать их героями своего чаптера? при том, что по характеристикам и стоимости они будут такие же как те же Лисандеры, Кассиусы и Кэлгары? И допустят ли такое безобразие на турниры? спасибо!
-
народ! с новым кодексом маров у них полностью отняли иммунитет к инстанту! это досадно - потому как если даже до очень круто накачанного командира долетит или дойдет что то с 8 силой даже - все смерть сразу. сие очень обидно. может кто то подскажет, может я не прав и есть какие нибудь способы этого избежать? хаку у маров недешевое - а дохнет от любого сильного оружия за раз - помогите плиз!
-
всем привет! ни для кого не секрет, что во всех магазинах ГВ кончилась уже сто лет как черная грунтовка. а какая она была ЩИКАРНАЯ! ложилась тонким слоем, не заливала всякие трещинки, маленькие углубления, и они так радовали глаз при дальнейшей покраске и добавляли миниатюре очарования и аккуратности! так вот, сам вопрос. что еще можно использовать для грунтовки моделей? где это что то купить? какие виды другой грунтовки можете посоветовать? В каких магазинах ее продают? пытался в автозапчастях купить что-нибудь - все не то! антикоррозийная грунтовка, сказали, может разъесть пластик. другой мужик сказал - "бери антикоррозийку, ничего твоему пластику не будет". в общем - НЕ ПОНЯТНО! толковой темы о грунте не нашел в поиске. в магазинах продавцы мило улыбаются и разводят руками....мол, через месячишко будет...наверное.... но месяц ждать я не хочу! подскажите плиз! СПАСИБО ЗАРАНЕЕ! ОЧЕНЬ НА ВАС НАДЕЮСЬ!