
Loyola
Куратор-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Loyola
-
может меня сейчас закидают тапками, но я не вижу у волков отрядов, которые могут в "чисто хтх закачке" навалять кому-то такому же в хтх закачке. гарды деруться в хтх хуже чем дескомпани. серые - проиигрывают берсеркам, а клавсы ваше юзлесс после выхода кодекса хаоса, где все те же бладовские фишки даются кхорнитской иконкой простым марам, тока по 4 бс и вс. кавалерия - вариант. но вот довести их до цели чаржа на 1000 очков некем. без лорда на волке с собакой они будут каждый раз кидать дэнжероус терерйн за все модели (допустим их 5) значит пару ран потеряем, авось еще щит спасет. и когда вчаржат - слабый отряд то разберут, а вот такой же хтх боинг у тех же бладов подешевше будет. соглашусь, возможно ростер под определнный метагейм, однако он дает вариативность действий и создает плцдарм для другой армии для удачных маневров и атак. незря же волки на етц онли дефендеры)) терпеть и превозмогать, используя слабости и ошибки оппонента)) пример - играет у нас парень с ростером эльдар фуеган, эльдрад, 10 арлей с вуалью (паравоз на 600 очей) 2 по 5 авенгеров для трупса, врафлорд. этот боинг пока за 10 игр не вскрыл никто. и врафлорд ваще собака. некем убивать 8 тафнесс. он как вчаржит тебя, и давай 10 силой мечом своим с реролами крошить. че бы вот вы делали с Этим, когда от 120 (!) выстрелов платуна умер 1 арль и все! [ Добавлено спустя 8 минут 40 секунд ] Тут причудилось мне следущее - а что если бросить дропы и гнать к ним пустой лр?? чтоб грузануть в него отряд гвардов выпавших на 1 ход и на другой фланг рвануть? а серых из лра в дропе оставить и пытаться на 2 ход выпасть) прист по прежнему в лре тусит =)
-
ыыы вотоно чо... рины вообще не вкурил в 6. неаасаулт, слабая броня, не нраица мне) естественно, что ростер не статичен, будем пробовать, тестить, но пока кажется оптимальным.
-
по поводу лр - это единственная 1) ассаултнаяя машинка, 2) которая может рвануть в 1 ход на 18 и на 2ой ход чаржить. (расчет - 3 дюйма за поворот (ставимся боком, перед началом движения разворачиваемся) + 18 едем 1 ход + 6 едем 2 ход + 6 высадка + 2д6 чарж = 33 дюйма + 2д6 = примерно 40 дюймов при расстоянии между деплоями в 24, стабильно доезжаем. Это при отсутствии мельт. с ними нада дымить или ехать в ковер, но речь не об этом. пробовал поды + рины - идет разрыв в атаке, то есть парней из подов успевают разобрать, пока ринки едут и из них высаживаются. ну и ринка, которая проехала на 18 - труп полюбому) 5 подов - та же проблема - 3 прилетело - а еще 2 где-то витают))) учитывая, что 1 можно взять пустым - получается болтающиеся где то 200 очков, которыке могут не прибыть когда надо. в рамках 1500 очков это простительно, но на 1000 не вышедшие резервы когда надо - практически всегда проигрыш.
-
я ж написал, чтоб не было неприятных моментов типа " ой 4 мельты не попали, осталасть одна, повесила пень, на кубе 2, машинка жива"
-
Всем доброго времени суток. После нескольких волнующих месяцев игр по шестой редакции, мой ростер волков на 1000 очков прошел сковозь многочисленные изврашения и оформился в следующее. Сразу хочу отметить что играем мы в основном пара на пару, так как стол всего один, а желающих - много. Однако, иногда играем и 1 на 1 по 1000 очков на пол стола. SW 6 ed 1000 Pts - Space Wolves Army [HQ 1] 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol [Elite 1] 8 Wolf Guard Pack @ 224 Pts in transport 1 Bolt Pistol + Power weapon (x1); CC Weapon + Combi-melta (x2); CC Weapon + Combi-melta + Melta bombs (x4); Terminator Armour with Power Weapon + Combi-melta (x1); [Troops 1] 8 Grey Hunters Pack @ 145 Pts in transport 2 Flamer; Wolf Standard; Mark of the Wulfen; [Troops 2] 10 Grey Hunters Pack @ 165 Pts in transport 3 Meltagun (x2); Wolf Standard; [HS 1] 1 Land Raider with Multimelta @ 260 Pts [Transport 1] Drop Pod with Storm Bolter@ [35] Pts [Transport 2] Drop Pod with Storm Bolter@ [35] Pts [Transport 3] Drop Pod with Storm Bolter@ [35] Pts Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 999 Поясню по порядку 1) Рунприст - ну тут обьяснять не надо).занимает обязательный слот ХаКу, варлордит, посылает на юх вражеского кастера на 4+, кастануть ченить самому - очень ок). Сидет в ЛРе, увеличивай тем самым радиус своей отменялки, желательно никуда не вылазит. Для этого берем ему Диванные психосилы, блессинги и проклятья не требуют лоса. Из варлорд трейтов - только стратежик и только его. 2) Вульф Гварды - дроппод с парнями, принимающими на себя первый удар противника. 7 комбиков - чтобы не было неожиданностей и что-нибудь они точно взорвали (тестил с 5 комбиками - досадные случаи имели место быть). Один ВГ, с топором и без комбика, идет в лр к серым охотникам и присту иметь с чаржа 4 атаки ап 2. почему мельтабомбы? потому что 4 мб = 1 кулак по очкам, при этом - 1) 1 пирсинг и арморбэйн что в разы лучше пробивает технику 2) кулак могут выцелить, а 4 бомбы - врядли. 3) больше атак для бога атак, чем у кулака. Мельтабомбы считаю необходимыми еще по одной причине - приземлившись в куче саппорта противника, разряжаем комбики, взываем неугодную машинку... и все! А че дальше? а чем карать оставшиеся машинки? обычно на таких парней просто кладут болт, так как больше они не опасны. С мельта бомбами - наоборот. на этих выходных оппонент сильно рассторился, когда 3 оставшихся от отряда парня внезапно взорвали 2 предатора, и пошол читать РБ про мельтабомбы.)) В другой раз, Демонпринц долго размышлял об этом феноменальном оружии в грейве на 2 ход)) Гвард в ТДА дает немного большую выживаемость отряду, и халявный топор на всякий случай. 3) Дроп Серые охотники - плюхаются рядом с гвардами, так чтобы с одной стороны - отвлекть на себя внимание от гвардов, давая им возможнойсть пережить 1 ход и зачаржить с мельтабомбами на 2, с другой стороны, лихо болтердриллить при поддержке 2х мельт 10 попу всяких машинок или то, что вывалится из подбитого гвардами транспорта. Гварда им не даю для 2ой халявной мельты. 4) ЛР - прет по центру, пуляясь из лазок, оттудова вылетают на 2 ход бравые парни и чаржат. Возможность устроить оппонету боль из разряда мучительного выбора что уничтожать первым - ЛР, гвардов или дроп серых. 5) Серые в ЛРе - пересели из дропа в ЛР (пользуяясь случаем хочу спросить можно ли так делать :P ), едут с вульфеном и топором покорять столицу. Пробовал ударных ВГ - но у них нету знамени - печаль, и без болтеров отряд теряет универсальность. Дать серым комбики (болтеры) - имеем те же 3 атаки с чаржа без знамени за дорогое кол-во очков. :rtfm: 6) Дропподы - отдельно хочу их отметить :boyan: , как неральную попоболь, загораживающщую противнику лос, мешающуюю пройти, и вообще доставляющую неральный фан)) Вроде все, с нетерпением жду аццкий холивар ф каментах дельные советы и предложения!
-
ну вообще то тогда придется и байко - ростер с Эльдрадом и Сатонниксом в варлоках нерфить.
-
Расцениваю этот комент как "да, корсар дает фч и хнр неванильным отрядам" Надеюсь увидеть Ваши комментарии, когда составлю ростер и выложу в соответствующий раздел.
-
3 бс - лечится наличием болтера с рероллами, 3 вс - 5 тафна, друг друга уравновешивают, да и прист с диванными магиями катается с ними. вообще вопрос не про волчьих бакеров а про корсарыча, если чо) таки создатели факофф про него забыли как про сааааамого последнего хаку в кодексе?
-
думал уже. просто у кавы нет джинка - они не могут выехать в чисто поле и по пятой тафне превозмочь)) ну и доезжают всегда на 1 ход позже. байкер - 25 очей и 5 атак с чаржа (1 родная+1 за 2 ццв+ 2 за чарж + 1 ХоВ) кава 50 очей за 2 вунды и 7 атак с чаржа (4+1+1+1) плюс байкеры - это спаренный болтер и релеснес, который аннулирует 3 бс (ну и болтер дрилл перед чаржом шикккарный). Кава - это максимум 5 тушек, которые тяжело все разместить в бтб контакте чтобы получить ХоВ атаку, а у волков можно взять и 10 байков и абайк в нагрузку (который стоит 30 а не 40 как у остальных). ну и читополомность байкеров волчих в их хтхшных спсобоностях по сравненю с марскими байками (там 3 атаки с чаржа а тут 5))
-
Сорри если было: В поиках имба комбинации залез в фак по марам и с удивлением обнаружил что там нет пункта, что Корсарыч раздает ФЧ и ХнР только союзным марским отрядам. Скачал фак еще раз, и по прежнему, фразы этой там нет. То есть можно его брать союзнегом, пихать в читополомныый хтх отряд (я планирую его волчим мотоциклистам давать) и получать много атак с 5 силой в чарже?
-
А что за ростер был у твоего союзника?
-
Отличная идея с аутфлангом вулф приста! И про дред я давно думал, тока вот вместо ассаултки дать ему т/л ХФ. хит автоматом, и реролл на ту вунд с 5 силой очень сладко, а в формате 1000+1000 часто есть голая трупса в руинке. Нагло подсмотрев, немного изменил под себя )). Space Wolves Army - HuntersInTheNight 1 Rune Priest (HQ) @ 125 Pts Bolt Pistol; Runic Armour; Wolf Tail Talisman 1 Wolf Priest (HQ) @ 125 Pts Plasma Pistol; Saga of the Hunter 3 Wolf Guard Pack (Elites) @ 84 Pts CC Weapons; Combi-melta (x2); Combi-plasma (x1); Melta Bombs (x3) 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Assault Cannon; Drednought CCW; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 185 Pts Meltagun; Wolf Standard 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts Meltagun; Wolf Standard 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Plasma Gun (x2) Models in Army: 36 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 999 правда отсутствие фистов пугает слегка.
-
По логике согласен, однако нигде не нашел, чтобы это было прописано. If any models cannot disembark, because of enemies or because they would end up in impassable terrain, the unit can perform an emergency disembarkation Есть только эта фраза о связи обычной и экстренной высадок. наверное это манч, но уж очень неоднозначно и заманчиво, особенно для хтх армии.
-
Так вопрос в том, что они не высадку делали, а экстренную высадку. В вординге экстренной высадки жирным в кодексе выделено, что нельзя ничего делать до конца хода, и все. ничего не сказано про СВОЮ следующую фазу.
-
вопрос про эмердженси дисэмбарк. сравнил вордин обычной и аварийной высадок. Disembarktion restrictions: After disembarking, models can shoot, counting as having moved, or choose to Run in their subsequent Shooting phase, but cannot declare a charge in their subsequent Assault phase. Emergency disembark: If any models cannot disembark, because of enemies or because they would end up in impassable terrain, the unit can perform an emergency disembarkation. In this case, a model can be placed anywhere in contact with the vehicle's hull and can then move as for a normal disembarkation. The unit cannot then perform any voluntary actions for the rest of the turn. по вордингу выходит что если подбили транспорт в ход оппонента, и я сделал аварийную высадку, то в мой следующий могу чаржить? сорри если уже было))
-
да точняк, чтобы не проходить данжерос тест. но зачем есть еше один куб на прохождение дифф террейна кидать если кавалеристы его игнорят?))
-
вопрос 1 - а зачем лорду варгирные волчки с мув тру кавер, если он и кавалеристы - кавалерия (кэп!), которая по новым правилам Cavalry are notslowed down by difficult terrain (even when charging).(стр 48 рулбука) вопрос 2 - кавалерист с кулаком бьт HoW атаку по 10 ине или по 1?
-
интересует правило по хтх. Написано, что в случае разного вс или тафны в отряде используется значение у большинства заэнгейженых моделей. "Whilst each model in such a unit rolls To Hit using its own Weapon Skill, Attacks made against such a unit are resolved using the wleapon Skill of the majority of the engaged enemy models." так же про тафну "Quite rarely, a unit will contain rnodels that have different Toughness characteristics. When this occurs, roll To \flound using the Toughness value of the majority of the engaged foe. If rwo or more Toughness values are tied for majority, use the highest of those tied values." а если мульипл комбат, в который заэнгейжены, например врайтлорд и аверенжеры, врайтлорд без 8 тафны будет??
-
ну кодекс серых я знаю плохо, посему 8 силу изза псипаторнов не видел, каюсь! щас тока вот посмотрел!
-
Саня, Держись я все прочитал и волки будут готовы!!! а по сабжу - нету дальнобойного антитанка( ты же не толко против ДЭ собираешся :D ) Дреды твои 11 броню не очень будут пробивать (ну ты сам помнишь)
-
честно читал фак от января 2012 года(самый свежий какой нашол). 3 раза подряд. нинашол. толи лыжи не едут... АХА!!!! нашол таки!!! вот они же ее так завуалировали эту поправочку!!!! и сразу отпадает следующий вопрос про то что если не 2 рунприста, а ньял и рунприст =| жалко, блин! а по поводу хвоста готов спорить. там же написано что сила аннулируется а не действие силы аннулируется.
-
Добрый день, уважаемые знатоки! :) Я только начал играть в Вархаммер (2 игры сыграл), сейчас штудирую правила чтобы не особо лажать, и одновременно составляю расписочку волков. Возник такой вопрос - если вражеская психосила применяется в 24 дюймах одновременно от 2 рунпристов, ее каждый может отменять? то есть если не отменил один могу я попробовать вторым? другой вопрос касательно отмены моих заклятий. Предположим, я кастую заклятиё А а мне его действие отменяют чужой психосилой(не буду говорить как, потому что не до конца разобрался с этим;)) так вот у меня у приста, хвостик в котором написано "If a model with wolf talisman or a unot he is with is affected by an enemy psyhic power roll D6, on 5+ that power is nullified" А теперь, внимание - вопрос: значит ли то, что их псайкер отменил мою психосилу есть "affected by a an enemy PP"? то есть могу я кастануть - он отменить - я отменить отмену хвостом? ( да здравствует Йуность, проведенная за МТГ!!! =) ) Ну и еше одно уточнение про хвостик. там написано "on 5+ that power is nullified". она ващще отменяется или только ее действие на отряд с хвостом? П.с. сори если уже эти вопросы поднимали, ниасилил прочесть всю тему до конца =) Заранее спасибо за разъяснение!
-
а че все забыли про tempest wraith?? где все джеты в радиусе 24 дюймов двигаются в дифф и данжероус террейне?? там особо не по турбобустиш)
-
тока если у тебя рагнар с серыми в лэндрайдее едут, то они в него грузятся на 1 ходу. я не большой знаток правил, но помойму он после етого ток на 6 едет а не на 12
-
Но Империя вроде бы никогда не строила основу армии на этом подразделении, имхо, они обычно всегда малочисленны и малоэффективны, так что вряд ли остальные пехотинцы надеятся на ручницы своих товарищей Ну играю то за НУЛЬН!!! а там даже форма черная, чтоб следов от пороха незаметно было) город занимается изготовлением артиллерии и мушкетов) так что на ручницы то они очень какраз надеятся) сами делают их)