
Loyola
Куратор-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Loyola
-
почему? рб, правило бласта: (стр 33) "Note that it is possible, and absolutely fine, for a shot to scatter beyond the weapon's maximum or minimum range and line of sight. ... In these cases, hits are worked out as normal and can hit and wound units out of range and line ol sight (or even your own units, or models locked in combat)"
-
честно, объяснение непонятно. почему наложение шаблона равнозначно броску на ту хит? если написано что модель не бросает на ту хит а делает то-то и то-то? Или по твоему, выходит следущая фраза "модель не бросает на тухит, а бросает на ту хит"? Слово "вместо" ("Instead") ясно дает понять что броска на ту хит не происходит, а происходить что то другое, отличающееся от броска на ту хит.
-
Не прочел весь топик, однако обнаружил интересную загогулину в правилах, которая позволяет бласту бить как прежде, до нового фака. Итак в факе:"When making a Shooting attack against a unit, can Wounds from the Wound Pool be allocated to models that were not within range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e. half the targeted model are in the shooting models’ range, and half are not)? (p15) A: No. а теперь открываем правило бласта "When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit." собсно, бласт не попадает по те шутинг атаки, про которые говорили в факе. П.С. еслия не один такой хитрый, кто догадался, то скажите, удалю Х)
-
Ну ты знаешь мое неумение их юзать мою к ним нелюбовь! Х) немобилные они. да и прист им нужон очень. а фанги плюч прист это уже лр - причем так же спаренные пушки) и еще то, чтобы фанги окупились, надо всю игру мочь стрелять, так как теперьча либо лр который непробить, либо пятно , которое как встало антибластом и внесли тви парни 10 вундов отсилы. но это все дело предпочтеений. одно ясно, что тут непонятен план на игру. потому что чуть чуть везде понемногу может.
-
ого, как ой ростер. 5 редакция по нему плачет) но, по порядку 1) у одного из пристов нет челюстей? О_о. Они и так по разному закачаны чтобы, брать им разные психосилы еще. Зачем нужен чузер? если бы был квадган то я понимаю, сажаешь птичко на самую высокую руинку и всегда по флаерам из квадгана прист имеет 5 БС, но тут такого не наблюдается. (вообще я не понимаю тут 2х рунпристов, из которых по твоей логике 1 должен с отядом серых и гвардов ездить в ринке - нахрена?) 2) отряд из 3 гвардов. 1 идет в рину, другой - в фангов а третий? в снайперов? по новому факу выходить своим супер аутфлангом они теперь не могут если с ними есть "не-скаут", только обычным. 3) собсно снайперы - Снайперки предпологают засесть в кустах и стрелять не так ли? отличная марская тактика, НО с одним исключением, даже с двумя : у волков эти парни не скорят, и еще им не завезли плащей, так что с кавером 4+ им што сидеть что в чистом поле бегать. ну и плазма тут всего на 24 стреляет, ракету к таким парням берут 4) Фанги - клевый юнит, но к сожалению в 6рке как то у меня не прижился. 2+ кавер за найтфайт и давайдосвидания. в малом формате на полстола (750 очков) еще могут, так как достреливают до всего, что надо. однако на большой формат - ниразу у меня не сиграли, в то время как мельтодропы играют суперски. канешно если бы у тебя были фонари, то можно было бы попробовать, однако одна ринка - ее убили и куннинг плэн на срельбу накрывается. 5) трупса - первый минус их всего 2. эт ого мало, волкам надо минимум 3. особо если одна на дропподе, и упав рядом с врагом, она будет съедена (у тебя вся армия будет далекооо сзади), а упав у себя в деплое - просер очков на хантов в фул закачке которые хоумскорят. 6) союзнеги виндикар - няка, но опять же, либо ты его вперд инфильтрой и он ченть взрывает и умирает в одиночестве, либо стоит сзади, и пртивник просто подьезжает на дистанцию стрельбы (если это стрелковая армия) и ты проигрываеш потому что у тебя не стрелковая расписка. а если это СэШ - то вы тупите пол игры друг напротив друга и ничего не делаете. тока вот у него небось фонариков поболее будт и фб он сделает на тебе. по инкву - у него гранаты есть? ваще инквы тока ради гранат берутся)) ну СР трупсе тот же вопрос- они вроде как должны стоять и стрелять, но у тебя не стрелковая армия как то выходит. саммарайз: Этот ростер созадет впечатление о том что ты понятия не имеешь как будет играть эта армия. и что она будет делать в каждом конкретном случае. Большой косяк ИМХО, это ПОЛНОЕ остутствие мобильности. неудобная расстановка против пртивнка на транспортах и ты реально ничего не можкшь сделать. или если дроп у тебя соскатерится не туда - тож беда. надо думать. Ты вообще как играть то хочешь? Если ты это тестил, то против кого и какой результат?
-
Читал свое сообщение и понял косяк своей логики - там же написано про спецрулы, а это спецрул раздающий всем гранаты. ясен болт, что спецрул индеп не получает, однако под его действие попадает! =) Вот что делает многоразовое перечитывание того что написал) Спасибо!) [ Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд ] да, это так) теперь все на своих местах, учитывая что это практически ничего не меняет!) а по поводу эльдар - так если человек играет этим кодексом, то никому дела нет что формулировки старые, имхо)
-
Хорошо, он им раздал гранаты я не спорю. К ним присоединяется фарсир. фарсир - индеп, смотрим правила про индепов в отряде. (стр. 39 рб) "When an Independent Character joins a unit, it might have different special rules from those of the unit. Unless specified in the rule itself (as in the Stubborn special rule), the unit's special rules are not conferred upon the Independent Character, and the Independent Character's special rules are not conferred upon the unit. Итого, спецправила юнитов не распространяются на индепов кроме некоторых, например как Стабборн. Чтобы понять, как же должно звучать правило, которое юнит раздает на индепа, лезем в описание правила Стабборн "When a unit that contains at least one model with this special rule takes Morale checks or Pinning tests, they ignore any negative Leadership modifiers. If a unit is both Fearless and Srubborn, it uses the rules for Fearless instead." итак, мы нашли формулировку правила, при которой его действия распростарняется на присоединенные к отряду модели! примеры таких правил - хит анд ран, стелс, шрауд. смотрим, подходит ли правило раздающее гранаты на арлей под это описание? "The entire squad counts as having plasma greandes" Вординг отличен - значит по рб правило не имеет действия на присединившиеся к отряду модели.
-
гранаты арлей - спецрул) (см описание шедоусира на стр 49 эльдарского кодекса) [ Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд ] Правило гранат в 6 ред (стр 61 рулбука) Assault Models equipped with assault grenades don't suffer the penalty to their Initiative for charging enemies through cover) but fight at their normal Initiative in the ensuing combat. Гранаты помодельно господа
-
Но ведь это противоречит рулбуку?
-
Всем доброго! Арли игнорят дифф при чарже без шедоусира? (у них в правило flip belts прописано что они игнорят дифф террейн, однако тогда зачем им шедоусир, который раздает им всем плазма гранаты ). И еще вопрос, распространяется ли шедовсирское правило гранат на индепов присоединенных? правило на грены звучит так "The entire squad counts as having plasma greandes". а по новым правилам Unless specified in the rule itself (as in the Stubborn special rule), the unit's special rules are not conferred upon the Independent Character, and the Independent Character's special rules are not conferred upon the unit. собсно в стабборне следующая формулировка When a unit that contains at least one model with this special rule takes Morale checks or Pinning tests, they ignore any negative Leadership modifiers. посему я делаю вывод что гранаты шедоусира не распространяются на индепов
-
Подскажите, а плазма гранаты от Галюциногенных гранат шедоусира распространяются на индепов, присоединенным к арлям?
-
Мне кажется у аллдропа в данном контексте есть один непритный минус - если ходишь 2ой, то с одной стороны - все ок, враг не стреляет и не чаржит целый ход, однако он может этот ход потратить на перегруппировку, и так четко подставить цели, что все дропы которые выйдут - будут в невыгодном положении.
-
тут есть интересный момент один, по поводу уведения индепов в резерв. В рб писано, что игрок выбирает часть отрядов (до половины) и моджет увести их в резерв, при этом автоуход в резерв не учитывается при этом подсчете. Так вот, он индепов по сути НЕ уводит в резерв по собственному желанию. он их просто джоинит во отряды в дропе. а там они уже сами улетают)
-
дурацкий вопрос по лукауту, который я боюсь задать в основной неновичковской теме. Имеется ХаКу в 2+ который присоединен к отряду в ареа тереейне. сам хаку не стоит а ареа терейне и он - ближайшая модель для стреляющего отряда. Стреляю по нему, он кидает лукауты и парни в террейне бодро откидывают ковры. таки можно так или нет? И отсуда второй вопрос. та же ситуация, только заявляю вокус фаер при котором "cannot allocate wounds at the models with higher value of cover". по правилам выходит он даже лукауты кидать не может, так как один из всего отрядя без ковра.
-
пример из жизни - среляют англичане по синоби в 4 зоне: у синоби стелс - значит чтоб по ним попасть в 4 зоне - надо пройти комманд тест на 3 синих кубах с 4 саксесами. лейтенант поднимает цвет на 1 - кубы становятся красными. Берти - еще на 1 цвет и вместо 3 получам 6 кубов. и 4 саксеса на 6 красных кубах это очень просто. таки можно так делать или нет?
-
почитал правила, порадовался что выбрал англичан - у них у одних винтовки бьют на 4 зоны, покидали кубы - поидее при грамотной стрельбе и мневрах япошки недоходят)) вопрос таков: 1) могут ли 2 офицера отдавать приказы одному юниту? критично для англичан, так как активировать гусар не могут не лейтеха ни Берти, и остается только баффать пехоту) 2) нахрена нужно построение в линию?? только для особых иззврашенцев, ставящих себе задачу получить плюс к хиту от Бласта? Ответ на вопрос №2 получен при прочтении рулбука - таким образом можно достичь отсутствия кавера у вражеских моделей от моделей стреляющегоо отряда
-
Посмотрел на ебэе, эти стартера с доставкой там дешевле выходят))
-
А как тогда заказывать? через клубы? или на адрес офиса? Еще лубопытно что в списке стран шиппинга нет России.
-
Всем кому понравились миньки - предлагаю следующее: Скидываемся на стартеры (2 штучки + музыкант и барабанщики с медиками) выходит 100 фунтов и бесплатная доставка! ну и пользуясь случаем хочу поинтересоваться где и с кем в эту прекрассную игру можно в столице поиграть!
-
хей интересный вариант! Тестил аутфланг ростер на рунпристе с сагой охотнега, выходили, выдавали 7 плазмовыстрелов с рероллом единичек. (2 от серых , 1комбик и гварда и плазмапистол у приста). неочень понравилось, так как противник тупо жмется к центру стола и аутфлангающий отрял нидокуда недостреливает с рапиды и потом не вчарживает. по поводу дропа - может гвардов с комбимельтами? если дать им мельтабомбы - добавится огонь в попе у противника, так как на второй и последующие ходы они буду безбашенно чаржить технику, а если без них - то отстрелили мельты и все, можно забить. как по мне, немного напрягает, когда больше половины армии в резрве. она имеет плохое свойство приходить именно такими частями, которые противник может за ход перемолоть.
-
Сначала брал огнеметный, благо в него влезает полный пак серых с 2 спешиалами, и рунприст с гвардом. не особо вкурил, так как на первые 2 хода он особо ничорта не делал, а потом его подбивали. уяснил для себя что лазки дают ЛРу необходимый лонгренж фаер, который делает его более опасным в первый ход, увеличивай шансы дропа выжить. хотя надо еше тестить, потому что как я сам писал выше, лр доезжает на 2 ход... Спасибо за совет! :P
-
это, конечно замечательная идея, только вот 1) гвард присоединненый к серым больше не явсяется частью отряда гвардов, а серые не могут начать игру в дедикейтеде гвардов; 2) тогда я раздроблю отряд из 8 гвардов на 2, положим по 5 и 3 перца. тогда 1 из 3ех пойдет к серым, а 2х других куда деть?); А так, почитал рб, если даже ударные серые с пристом не эмбаркнуты в лр на 1 ход, то они в него входють, и лр едет как не в чем не бывало. Однако в рб нет ни одного упоминания о невозможности начать игру не в дедикейтеде, а в другой машинке. единственный запрет - начинать игру в дедикейтеде другого отряда.
-
не вижу в флаерах особой угрозы, так как никого 2-3 пирсинга у них особо не имеется и 3 сейв спокойно все на себя берет. играя с дарками, получил 2 больших шаблона 7 силой ап 4 с рероллом на ту вунд, потерял 2-3 парней.
-
напарник - эльдары (либо паравоз фуеган + эльдрад) либо другой толстый(просто чувак просил не палить ростер) могут быть иг с 3 химерами и вендеттами тираниды на тиране с крылушками серый рыцари с бешеными телепорт термосами, котрые пол игры тупят в руинке) :P могут быть байкконсил эльдары дарки с 2 самолетами, 2 пачками вичек и лилит саламандры (ростер не помню давно не играл) некроны на 3 думарках и имхотепом, которы ничего не делает) все время меняемся паррингами
-
Кхммм, ващето и марка и повершашка там есть...