-
Постов
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shinymetallass
-
2-3 июля в Санкт-Петербурге пройдет турнир по Fantasy Battles 9th Age. Турнир командный. В команде 4 человека с разными армиями. Допускаются только полностью покрашенные армии. Рулпак ETC 2016. 5 игр. Турнирный взнос - 4000р. с команды. Место проведения турнира - ул.Магнитогорская д 51. Расписание турнира: 01 июля, пятница. В этой теме будут опубликованы паринги на первый раунд. 02 июля, суббота. 9:00 - 10:00 - открытие дверей, регистрация. 10:00 - 13:30 - первая игра. 14:00 - 17:30 - вторая игра. 18:00 - 21:30 - третья игра. 3 июля, воскресенье. 9:00 - открытие дверей. 9:30 - 13:00 - четвёртая игра. 13:30 - 17:00 - пятая игра. 17:30 - объявление результатов. Миссии по турам: 1я игра: Hold the Ground + Breakthrough 2я игра: Breakthrough + Capture the Flags 3я игра: Capture the Flags + SecureTarget 4я игра: SecureTarget + Hold the Ground 5я игра: Hold the Ground + Breakthrough Регистрация в этой теме. 1. Finland. 2. Белоруссия. 3. Brother Valdas. 4. Медоеды. 5. Тортуга. 6. Рисовые Проксиботы. 7. Вымирающий вид. 8. Ласт Батальон. 9. Полутрезвые. 10. Пиворотистые ребята. 11. Sons of Brother Valdas. 12. Селигер. Ростера: Rally_test_rosters.zip
-
1е! Теперь все знают, где на карте Молдова :) Нам уже предложили регать команду на ETC
-
Ребята, вы [приложил]ись? Я звал всех и неоднократно. Меня послали. Теперь претензии ко мне? Это как орать на студентов, которые пришли на пару за тех, кто закосил?
-
Спасибо за пересчёт. Ваня ни разу не играл в 9ку и, похоже, у него кривой амибилдер. Ростер дополнил.
-
Результаты и фотки были выложены через 2 часа после турнира
-
Обновил рейтинг на 17 апреля
-
нет, не буду требовать от новичков за один день переделать ростера
-
У тебя даже ростера нет
-
Рейтинг проиндексирован на 13.04.2016 Положительный прирост турнира Golden Forge сокращён на 50%.
-
В воскресенье турнир. Прошу всех присылать ростера. В случае нечётного количества игроков, последний сдавший ростер не будет играть первую игру, предпоследний - вторую игру, предпредпоследний - третью игру.
-
Он выиграл прошлое Рвение.
-
Зависит от того, в каком городе ты хочешь играть.
-
Название игры: Троллинг на Фордже?
-
Да, я пишу конкретно про Warhammer со множеством примеров из 9ки. Насчёт книжки, о которой ты говоришь - это же отлично, когда можно почитать мнение разных авторов, тем более из разных стран. Насколько я понял, она написана в 2000 году. Возможно настольные игры шагнули с тех пор. Думаю прочитаю её после того, как завершу свою и, надеюсь, увижу там больше отличий, чем совпадений.
-
Вступление Этот обзор - только моё субъективное видение Ворхаммера. Вообще то я не люблю делиться своими мыслями и идеями, но с другой стороны,я хочу, чтобы люди, которые приходят в Ваху, потому что любят фэнтейзийные сражения и любят создавать собственный народ, племя, государство, не уходили из неё, потому что они постоянно проигрывают. А, к сожалению, я вижу это часто. Почему же люди постоянно проигрывают? Впринципе, этот вопрос - антипод вопроса "как выигрывать?" А это и есть главный вопрос, ради которого я начинаю это писать. Да, это не обзор "как играть в Warhammer". Это обзор "как выигрывать в Warhammer", как и любая книга о практике военных действий, а не их истории. Хотя, я буду писать, в основном о том "как выигрывать интересно и красиво" (повторюсь, только субъективно). Если быть ультро-кратким: люди проигрывают из-за двух компонент: 1. Лень 2. Страх 1. Лень думать, как же решить задачу. Можно проиграть одному и тому же оппненту много раз. Но если он не будет эволюционировать, а ты будешь постоянно менять ростер, менять тактики, менять приоритеты, в итоге, ты победишь. Конечно же, есть вариант, что твой противник тоже эволлюционирует. Тогда этот момент откладывается. Но, обычно, для активных игроков поражения дают гораздо больший стимул для нововведений, чем для победителя. Так что, даже если вы одинаково активны, вы обязателно придёте к победе. К сожалению, обычно игроки даже не пытаются придумать, как выиграть. Как в басне про Зелёный Виноград, они говорят "мой оппонент играет поломом, я играю самой слабой армией, у меня нет шансов". И принимают решения: - сменить оппонента. Перебрав многих [ну уж нет]одят когото, кто более ленив. Но на турнире обычно достаточно активные игроки, поэтому, перестают ходить на турниры, а потом - и в клуб. - сменить армию. раньше это было достатчно популярно, потому что под армией подразумевался совершенно конкретный ростер, который сделали лучшие игроки мира и состоял он из выжимки из ами-бука. К сожалению, в 8ке такую выжимку сделать было несложно. Сейчас этот метод врятли что то даст, потому что балансятся все армии. И если где то и есть перекосы, они выплывают и фиксятся. Хотя этот способ может дать плоды - про это я буду писать отдельно. Но этот вариант смены идёт уже не от лени. - сменить хоби. Да, очень многие решают, что именно им очень сильно не повезло. И именно они выбрали самую слабую армию Warhammer. А зачем играть в систему, которая так дисбалансна? 2. Страх. С этим бороться гораздо сложнее, чем с ленью. Но, я вижу огромное количество игр, которые проигрываются, потому что игрок решает, что "я боюсь его армию", "я боюсь, что он знает гораздо больше приёмов, чем я", "я боюсь ошибиться и подставиться", "он настолько круче меня играет, что если мне не повезёт ООООЧЕНЬ сильно, я проиграю. Поэтому, начну ка рисковать прямо сейчас". С таким настроением выиграть практически нереально. Итак, я буду разбирать различные комопненты победы. Много внимания уделяя психологии и математике. Писать отдельными главами. Писать черновик, а потом, соберу эти главы вместе и оформлю книжкой. Можно было бы сначала написать книгу, а потом выложить её. Но я бы писал её слишком долго и никогда не закончил. Прямо как с покраской армии. Да и читать столько нудоты - слишком скучно. Надеюсь, что помогу хотя бы нескольким игрокам поверить, что победа зависит только о вас и не бросить хобби. Ссылки на главы книжки: 1. Вступление: http://vk.com/topic-109490227_34722015 2. Выбор расы: http://vk.com/topic-109490227_34753907 3. Математика Удачи: http://vk.com/topic-109490227_34866834 4. Создание Армии: http://vk.com/topic-109490227_35004332 5. Подготовка к Битве: http://vk.com/topic-109490227_35373067
-
Обновил рейтинг на 03 апреля 2016г.
-
ещё раз, чтобы получить рейтинг за 2000, нужно соответствующее камьюнити. Сейчас такого нет. В твоём примере, все играют за 2000, нет новичков и тут появляется один. Ситуация невозможно, потому что в когда один игрок выигрывает, другой - проигрывает, соответсвенно, теряет очки, то есть не может абсолютно у всех быть 2000+ обесценивание происходит, раз в 6 месяцев.
-
ценз не нужен. Первый паринг делается рандомно. Если присутствуют игроки с разностью более 1000, они разводятся на первую игру в разные корзины. Да, при 19:1 падение будет. При такой разности рейтинга необходимо выигрывать в 20.
-
Нет, сейчас формула: Падение рейтинга проигравшего = Прирост рейтинга победителя Достигнуть рейтинг 2500 можно только если у всего камьюнити рейтинг достаточно высокий. При рандомном парринге, два игрока с разностью рейтинга больше 1000 просто не должны играть друг с другом. Если же всё таки это случилось, то падения рейтинга у победителя не будет.
-
в 8ке РИПы отменялись тоже только этими тремя пунктами.
-
Да, к Херфорду выйдет 1.0 Будут изменения в амибуках.
-
там только баги правили. Серьёзных изменений нет.
-
Миша, привет! Я в эти даты провожу турнир в Питере. Если бы Миша Муншейд делал турнир в другие даты, возможно, приехал бы. Челендж принимаю, как отложенный. На следующем турнире, в котором будем участвовать оба - играем в первом туре.