Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. Врятли новичок придет играть именно в 9ку. Он же не знает, что это такое. Приходят люди, которым нравятся стратегии про мечи и магию и не нравится скирмиш.
  2. Да, я это имел ввиду. Отмазы бывают не только про модели, но и про покрас и время и невозможность прочесть 300 страниц. Но у нас емть новички, которые вообще не знают английского. И все равно играют. Потому что хотят. И подходят и спрашивают "помоги перевести в эти правила в моем армибуке?"
  3. Нифига себе. То есть есть люди, которые ежедневно мониторят все темы в АоС разделе, чтобы там посрать, при этом не играя? Кто это? Мне даже интересно, кто это может быть. Может тогда пойму мотивацию хэйтера
  4. Они реально бесплатные каждый выходной? Сколько столов?
  5. Я не борюсь за каждого игрока. Если я вижу, что человека нужно уговаривать, что то ему доказывать и за что то извиняться, я понимаю, что даже если я это сделаю, играть он все равно не будет. А если человек горит и ждет воскресенья, чтобы поиграть, то его не остановит отсутствие Катафалка в магазине. Он сделает конверсию, потому что это и есть хобби.
  6. Помоему, если бы Юнион оставался бесплатным клубом с еженедельным доступом, то игроков бы меньше не стало. А даже больше. Это показывает последний новичковый турнир Муншейда. Желающие играть есть. Нет клуба, а значит и возможности играть.
  7. Секта 9ки против секты ненавистников 9ки. Причем, если бы они в другую систему играли, стали бы заходить в 9точную ветку? Надеюсь нет. Жду очковой стоимости АоСа, чтобы людям было во что играть и этот срач закончился. Хотя .... вэйт, сейчас же тоже есть во что играть? То есть очковый АоС не спасет?
  8. Я понял. Чтобы у всех желание писать про 9ку отпало. Начал обсуждать правила и ростера? Получи порцию говна про то, что это мертвая игра. А когда писать все перестанут, то и играть меньше будут и только с друзьями. А это и есть смерть системы и тогда Клп и осталтные хейтеры будут рады - не только они перестали играть в фб, но и остальным играть не во что будет.
  9. Империя в марте была признана слабой армией и её подняли прямо перед заморозкой. Поэтому тестов по ней до релиза сделать не успели и получился перекос. Но и кроме Империи дырок в балансе армий хватает. Причём эти дырки не всегда очевидные. Они становятся ультимативными в связках. И видны они стали после публикации ростеров.
  10. Да, проблема в том, что авторы - люди. И они могут чего то не учесть. Меты, которая сложится на ETC они действительно не знали. Выборка тестовых игр действительно была плохая, потому что абузные дырки все прятали. На Вормапе, например, не было ни одной Шлюхи.
  11. Стас написал не о том, что 9ка идеальна, а о том, что Авторы ошиблись во временных прогнозах и не увидели сразу множества поломных косяков в армибуках. Но это означает, всего лишь, что они будут исправлять эти проблемы. Насчёт авто-чойсов, которых, по заявлению Авторов они пытались избежать - они выплыли именно на ETC, а не на стадии бэтты, потому что у многих команд есть тактика - найденную дырку прятать, чтобы её не успели порезать. И за счёт этих дырок получать лучшие результаты на ETC. Скай-Шлюх никто не светил, а потом оказалось, что половина Хаев взяла их лимит. Да, Авторы, писавшие арми-бук сами не подумали, что будет, если замаксить Шлюх. Но почему вы считает, что это означает, что игра - гавно, а Авторы достойны быть уволенными? Это было бы так, если бы после данного фид-бэка, они бы ничего не поменяли. Я же уверен, что и армибуки и рулбук будут отредактированы и и каждое ETC мы будем видеть меньше таких очевыдных имбо ростеров и спрэд по армиям/ростерам будет рости.
  12. А, ну тебе то видней, конечно, про уровень команд на ETC
  13. надеюсь, этот результат ETC заставит авторов думать о внесение изменений, которые сделают не таким очевидным выбор командного пула армий и ростеров. Кроме перекосов в балансе, всё таки, есть ещё и психология неизведанного. Многие команды имеют очень малый турнирный опыт, они не знают, как играют разные армии, а самый простой способ не проиграть по незнанию - сидеть в углу и стрелять. Думаю, это вторая причина такого засилия ганлайнов.
  14. На сайте 9ки активно обсуждают тему «etc so many double cannons and catapults leave your large targets at home» http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...2168#post332168 Статистика: Практически все армии, которые могли взять двойные пушки или катапульты, сделали это. Всего на ETC 24 команды. 22 из них решили взять Империю. 21 из них взяла 2 пушки, 1 Империя взяла одну пушку. Из 20 Скейвенов 17 взяли двойные пушки. В итоге, 48,6% ростеров имеют две пушки либо 2 катапульты разной степени точности (с инженерами или без). Такого процента ганлайнов не было на ETC никогда. Далее было выдвинуто предположение, что такое засилье ганлайнов продиктовано форматом ETC. В каждом туре команда из 8 игроков может набрать, максимум, 100 очков из 160. То есть, каждому игроку достаточно сыграть в 12/13 очков и команда наберёт максимальный кэп. То есть совсем не обязательно выигрывать игру. Можно подстрелить пару больших целей и ты заработал необходимые очки. Было высказано предложение поднять максимальный кэп до 120 очков, чтобы для победы необходимо было двигаться и не достичь максимума стрельбой. Однако выяснилось, что армии, которые могут быть двойные пушки/катапульты, практически всегда делают это и на синглах. То есть подъём кэпа не изменит метагейм. Интересно, какие правки будут сделаны в рулбуке и арми-буках после ETC.
  15. Да, у нас в Питере был командник на 96 человек. По сравнению с тем турниром, почти не приехали команды из Москвы (всего одна) и Калининграда. Зато увеличилось количество команд из Питера, тоже количество из Ростова и Хельсинки, новая команда из Твери. То есть, уменьшился интерес к игре (или возможности приехать) в Москве. Надеюсь, что новичковые турниры Муншейда исправят эту ситуацию и комьнити в Москве тоже вырастит. И будем ездить друг к другу на командники.
  16. Нет, таблицы учёта личных результатов не велось. Только командные результаты.
  17. Великое побоище 12ти воинств закончилось! Спасибо Жене BlackRose и Ване Аспиду, за оформление ростеров. Кире, Севе, Даниле, Криноку и Алехандро за таскание столов. И всем приехавшим, за то, что вы нашли время и деньги приехать к нам поиграть! Борьба была напряжённой, даже за 1е место. А про второе было вообще ничего не понятно. Было очень приятно видеть, как Питерские команды готовились месяц по воскресеньям, как помогали друг другу с ростерами, совещались о парингах перед играми. Получился настоящий командник. Результаты: 1. Тортуга 239 (274) 2. Finland 218 (255) 3. Brother Valdas 218 (254) 4. Белорусь 214 (244) 5. Сисиноудроп 212 (224) 6. Полутрезвые 207 (216) 7. Селигер 199 (177) 8. Вымирающий Вид 194 (167) 9. Rice Proxy 183 (164) 10. Last Batalion 180 (148) 11. Пиворотистые 169 (143) 12. Sons of Bro 167 (145) Фотки с турнира: http://vk.com/album-109490227_233269907 у кого есть - добавляйте. Надеюсь, сделаю следующий турнир в сентябре!
  18. Ошибки были выявлены, высланы капитану команды. Ответа не последовало. После этого ростера были уменьшены до 2500 мной самостоятельно.
  19. парринги на 4й тур: Тортуга - Finland Brother Valdas -Сисинодроуп Полутрезвые - Вымирающий Вид Рисовые Проксиботы - Селигер Белорусь - Last Batalion Пиворотистые - Sons of Brother Valdas
  20. Да, столы с определённым типом деплоя. Карта на каждом столе.
  21. Только Зигзавра оставь. Это дух нации. Stygiosaur - это он.
  22. Парринги на первый тур: Brother Valdas - Вымирающий вид Пиворотистые ребята - Тортуга Сисиноудроп - Белорусь Полутрезвые - Селигер Sons of Brother Valdas - Finland Ласт Батальон - Рисовые Проксиботы Всем кровавого веселья!
  23. Каждому капитану будут выданы папки, содержащие ростера всех команд, а также 5 карточек команды для заполнения результатов каждого тура.
  24. Для формирование пар игроков, каждой команде нужно создать карты армий. То есть 4 карты с одинаковыми рубашками, на лицевой стороне которых написано название армии или нарисована эмблема. Перед боем проводится мини-игра, определяющая пары оппонентов (описание в посте № 64
×
×
  • Создать...