Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. Ростер очень понравился, когда играл за него на тренеровке. Думаю он станет архетипом. Получается очень хороший универсал, с потенциалом к атаке и представляет магическую угрозу для многих армий. Не понравились варлоки. Дорогие, а а магически помогают не сильно, из-за короткооо ренжа стрелки. Основная их функция - дать солнце архимагичке. Они зпжирают очки, которые можно было бы вложить в диверт или контр-чардж, который так нужен универсалу. Минус ростера - он может стать "ловушкой Мити", когда к орде томбгвардов никто не идет. Но для универсала это может быть и не плохо, тем более, что в отличае от Мити, палачи ходят на 10, а ваншотить особо нечего. Из двух этих ростеров, выбрал бы дарковский
  2. Почитав заметки очевидца и посмотрев эскизы полкового художника, понимаю, что мы все же играем в скирмиш. Гоблинов всего 240. Даже не 300! Это же маленький отрядик или кочевая деревушка, которая пересекает неизведаные земли, в поиска места для станицы. В племени все прекрасно знают друг друга по именам и даже характеры (всем, правда тоскливо без женщин). Вань, спасибо тебе за понимание идеи моего турнира и отыгрыша роли. Получился полевойRPG, но только на столе. А бэк твой я, конечно читал. Просто все от тебя уже ждут полноценного рассказа о путешествии отряда Гоблинов (например. ... "Посол орды"). :blush: :blush: Напиши на следующий турнир, плз. .. А я растиражирую и продам участникам :)
  3. Надеюсь Вудами будет играть за нас другой игрок :)
  4. Не дашь. В Тулу ты бистами поедешь. С этой твоей вудятиной сыграю в выходные, чтобы порадовался
  5. Мы в Тулу поедем. Надеюсь Кирю с Бббббб, Гриффером и Ганцом с собой затащим
  6. Упс, лопухнул. Дата проведения - 14 декабря
  7. Согласен. Пока цель - научиться видеть цифры и уметь выжимать из них максимум. Предложения по усложнению преследуют уже другие цели, вплоть до надрачивания парингования по конкретной команде
  8. Если хотите сразу оттолкнуться от статистики ETC и сделать матрицу прогнозов, можно попробовать. Тогда каждый участник должен сначала прислать заполненную таблицу прогнозов по архетипам. А архетипов пока нет. Впрочем, до Вормапа их и не появится. Тогда давайте делать свое, а не тырить с интернета. Ты хочешь учесть эффект толпы и ажиотажа и провести реальный, а не онлайн турнир? Так они и так каждый квартал проходят
  9. Ок. Сколько нужно, на твой взгляд? Я имелл ввиду, что за 5 минут игроки должны прислать свои ходы судьям. Естественно еще будет лаг на обработку и репост
  10. Я доделаю твою табличку по играм top-10 между собой. Уверен, что статистика там сильно изменится, и не будет искажения из-за разницы в скиле. И, конечноже, от участников требуется не составить видение пула армий на 2014 год, а всего лишь научиться использовать цифры. Далее можно собрать прогнозы по архетипам от всех ведущих игроков и, уже на основании этих прогнозов, составить таблицу прогнозируемых результатов между архетипами. Когда архетипов в таблице будет больше 30 и многие будут явной заточкой против кого то, то пул армий уже будет не таким очевидным. В идеале перед ETC провести такой ивент, когда использовать пул армий команды + использованые на Вормапе 2014 пулы от top-5
  11. Все таки хочется, чтобы турнир был не только для участников, но и для зрителей. Так что попробую в первый раз на форуме. Кстати, раз участников уже больше 6, мне нужны помошники для оперативного расчета результатов и поста парингов. Кто хочет помочь, пишите здесь.
  12. Не, это только пробный ивент. Чтобы выбрать лучших для команды (я думаю их должно быть трое) нужно провести не менее пяти таких ивентов. Постепенно усложняя, подключая архетипы. Но для этого параллельно должна вестись наигровка архетипов с составлением новой таблицы статистики. Причем, что бы исключить влияние скила игрока на паринг, игры должны проводится парами (то есть с обменом армиями)
  13. Табличка результативности будет вывешена после сдачи ростеров но до начала турнира
  14. Задача не в том, чтобы оценить архетипы, а в том, чтобы игроки, обладая знанием по вероятности матчапов, могли принять решение о порядке заявления армий, которое принесет наилучший результат в очках. Можно было вообще не брать армии, а нарисовать таблицу "пурпурный рвет коричневый в 16,12 и тд". Просто предложеный вариант более приближен к фб и, все таки, использует реальную статистику ETC
  15. Салют, пипл! Потихоньку турниры по Ворхаммеру перетекли из сингл формата, в командный. Во всяком случае, спортивные турниры. Скоро спортивный сингл турнир будет таким же оригинальным событием, как баскетбол один на один (хотя турниры по броскам сверху в NBA проводятся). Как игрок, участвовавший в очень многих командниках, скажу, что результат игры двух команд очень сильно решают паринги. Проваленые паринги в этом году на ETC отметили все игроки команды. Культура игры у нас очень сильно выросла, а вот играть в паринги мы до сих пор не научились. Поэтому я решил провести онлайн турнир, цель которого - научиться целеноправлено строить командный ростер и выигрывать лучшие матчапы для игроков своей команды. Механика турнира: 1. Каждый участник турнира (капитан) выбирает себе восемь армий в команду. Пока не буду вводить разные архетипы и упрощу - одна раса = один ростер. Список армий необходимо скинуть мне на почту ssat@list.ru В списке необходимо указать, какую роль выполняет каждая армия в команде. Еще упрощу количество ролей. Это "агрессор" (быстрый хтхшник, цель которого сделать 20:0), "ганлайн" (настрелять/ намагичить помаксимому), "универсал" (способный сыграть вничью или немного выиграть у любого оппонента). 2. После дэдлайна по сдаче ростеров, я опубликую таблицу, в которой отражена статистика игр между всеми расами на ETC 2014. Например можно посмотреть, что средний счет Империи против Демонов - 14,64. Учитываются только игры 10 лучших представителей каждой расы. 3. В день проведения проводится жеребьевка. Если количество участников нечетное, последний, сдавший ростер, не принимает участие. 4. На каждый тур отводится 1 час. 5. Оба игрока скидывают мне в личку первых атакеров в течение 5 минут. Если игрок не скинул своего атакера в положенное время, он штрафуется на 1 турнирное очко. 6. Я публикую на форуме всех атакеров во всех парах. 7. Далее таким же образом скидываются два дефендера в личку и публикуются и т.д. 8. Когда все паринги определены, я публикую результаты тура в турнирных очках, на основании статистической таблицы матчапов. Кап стандартный - 100 и 60 очков 9. Количество туров зависит от количества участников. Но, предположительно, не более 5 туров за один день 10. Дата проведения: 14 декабря, 12:00 Прошу регистрироваться в этой теме. Для того, чтобы принять участие в турнире, совсем не обязательно быть капитаном какой-либо команды. таблица матчапов: matchups.rar Исходя из нового драфта, я составил таблицу матчапов, по моему, субъективному мнению. В ячейке указано прогнозируемое количество очков. В некоторых ячейках указаны в скобках цифры, со знаком "+" или "-". Таким образом я постарался учесть риски в некоторых матчапах. Часто игрок говорит, что не хочет играть против какой то армии потому что: у него хэлхарт, у него солнце, у него пушки и тд. Хотя, если играть грамотно, умереть от этого трудно, однако игрок боиться, что хэлхарт взорвётся на 6, солнце проедет на 10, а лорд не кинет 3++ от пушки. В случае, если в скобках стоит цифра с плюсом или минусом, при отыгрыше такого матчапа, я буду кидать кубик. На "6" значение риска прибавляется/вычитается к прогнозу. Таблица составлена "один ростер за каждую армию". Прогнозы я брал не от балды, а реально моделировал каждый матчап. Хотя, конечно же, мог ошибиться. Список участников: 1. Guu 2. Rai 3. Aver 4. Mity 5. Romaha 6. SergZerg 7. Phantom 8. Mr. Carloff 9. bloodwight
  16. Только сейчас заметил - в первой десятке 8 команд из Москвы. Неужели в Ворхаммере появился баланс и лучше играют те, кто больше тренеруются?
  17. Я участвовал в Thron of skulls в 2011. И выиграл. Но кубок не дали - сказали, что победителя и армию постят на сайте. Так что поставили 0 за покрас и сказали, что больше с такой армией не пустят. А жаль, мне очень нравится играть в Англии. Но красить ради этого ГВ миньки я не буду. Но у Англичан и так все миньки - гвшные и конверсии бывают очень интересные. Но только из гв-моделей.
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Даже процентовок у наемников нет? Тогда это точно мертвый проект.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Не, я в хаев с демонами играть не буду. Надеюсь хоть механика трехсторонних битв рабочая. Тогда можно ее юзать без союзов
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...